C 或 C++ 中函数的地址

在C或C++中,变量存储在内存中,因此我们可以获得它们的内存地址。同样,函数也存储在内存中,因此它们也有一些地址。要获取地址,我们可以只使用函数名称,而不使用括号。请检查以下程...

2023-08-27

你真的理解C语言qsort函数吗 带你深度剖析qsort函数

目录一、前言二、简单冒泡排序法三、qsort函数的使用1、qsort函数的介绍2、qsort函数的运用2.1、qsort函数排序整型数组2.2、qsort函数排序结构体四、利用冒泡排序模拟实现q...

2023-07-31

基于WPF实现绘制地铁路线图

目录WPF图形概述地铁官网效果获取地铁路线数据构建地铁数据模型解析数据源绘制地铁路线图效果展示经常坐地铁,却不知道地铁多少条线路?哪个站下车?今天就带领大家熟悉并绘制深...

2023-07-24

关于C#中yield return用法的思考

目录前言使用方式探究本质foreach本质yield return本质IAsyncEnumerable接口foreach增强总结前言当我们编写 C# 代码时,经常需要处理大量的数据集合。在传统的方式中,我们往往...

2023-07-24

Unity的IPostprocessBuildWithReport实用案例深入解析

目录Unity IPostprocessBuildWithReportUnity IPostprocessBuildWithReport的使用方法使用例子例子1:自动上传构建结果例子2:自动发送邮件在这个例子中,我们将演示如何在构建项...

2023-07-24

基于WPF实现面包屑控件的示例代码

WPF 实现面包屑控件框架使用.NET4 至 .NET6Visual Studio 2022创建 BreadCrumbBar.xaml 设置 VirtualizingStackPanel 为水平方向显示 Orientation="Horizontal"。创建 Brea...

2023-07-24

C# 读写编辑INI文件的操作

目录C# 读写编辑INI文件INI文件概念INI文件读操作INI文件修改操作INI文件写操作C#读写INI文件案例一、命名空间二、函数封装三、数据读写C# 读写编辑INI文件INI文件概念INI...

2023-07-24

C#单例模式Singleton的实现详解

目录一、简介1、什么是单例模式2、优缺点和使用场景二、单例模式简单实现三、带参数的单例模式实现一、简介1、什么是单例模式一句话解释:单一的类,只能自己来创建唯一的一个...

2023-07-24

Unity的IPostprocessBuild实用案例深入解析

目录Unity IPostprocessBuild技术文章Unity IPostprocessBuild的使用方法使用例子例子1:自动上传构建结果例子2:自动发送邮件例子3:自动上传到FTP服务器结论Unity IPostprocess...

2023-07-24

Unity的BuildPlayerProcessor实用案例深入解析

目录Unity BuildPlayerProcessorUnity BuildPlayerProcessor的使用方法使用例子例子1:自动上传构建结果例子2:自动发送邮件例子3:自动上传到FTP服务器结论Unity BuildPlayerPro...

2023-07-24

Unity中的PostProcessBuild实用案例深入解析

目录Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例什么是PostProcessBuild?如何使用PostProcessBuild?实用案例案例1:修改配置文件案例2:拷贝资源文件案例3:自动化版本控制总结Un...

2023-07-24

Unity AssetPostprocessor模型函数Model实用案例深入解析

目录Unity AssetPostprocessor模型相关函数详解OnPostprocessModel1. 修改模型的材质2. 修改模型的网格3. 修改模型的TransformOnPreprocessModel1. 修改模型的导入设置2....

2023-07-24

C#字符串与数值类型、字节数组的互相转换实战案例

目录TryParseConvert实战总结TryParse正常来说,想把类似1024或者3.14之类的字符串转为对应数据类型的数值,只需要int.Parse或double.Parse就可以了。如果输入的是一列数组,也没...

2023-07-24

C#中时间类的使用方法详解

目录DateTime类TimeSpan类DateTimeOffset类静态类的封装DateTime类DateTime类是C#中最常用的时间类之一,它表示一个日期和时间。可以使用DateTime.Now属性获取当前时间,也可以...

2023-07-24

C#使用kernel32.dll读写INI文件的案例详解

目录引用WritePrivateProfileStringGetPrivateProfileString写入读取封装示例INI文件是一种常见的配置文件格式,通常用于存储应用程序的配置信息。在C#中,我们可以使用Kernel3...

2023-07-24

基于WPF实现简单的文件夹比较工具

文件比较平常都是用Beyond Compare,可以说离不开的神器,特别是针对代码比较这块,确实挺好用的。不过Beyond Compare平常拿它主要是用来做代码比较,用来做一些大批量的二进制文件...

2023-07-24

WPF调用ffmpeg实现屏幕录制

WPF 实现调用 ffmpeg 实现屏幕录制框架使用.NET4Visual Studio 2022需要去 ffmpeg[2] 官网下载 Windows 解压进入 ffmpeg-4.1.1-win32-static\bin\ 或者 下载 ffmpeg.exe[3]...

2023-07-24

C# 特性AttributeUsage简介与使用教程

AttributeUsage预定义特性AttributeUsage描述了如何使用一个自定义特性类。它规定了特性可应用到的项目的类型。规定该特性的语法如下:[AttributeUsage(   validon,   Al...

2023-07-24

Unity中的RegisterPlugins实用案例深入解析

目录Unity中的RegisterPlugins实用案例什么是RegisterPlugins?如何使用RegisterPlugins?实用案例案例1:注册SQLite数据库插件案例2:注册Firebase插件案例3:注册ARCore插件总结Uni...

2023-07-24

Unity的IPreprocessBuildWithReport实用案例深入解析

目录Unity IPreprocessBuildWithReportUnity IPreprocessBuildWithReport的使用方法使用例子例子1:自动上传构建结果例子2:自动发送邮件例子3:自动上传到FTP服务器结论Unity IP...

2023-07-24

Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs实用案例深入解析

目录Unity IPostBuildPlayerScriptDLLsUnity IPostBuildPlayerScriptDLLs的使用方法使用例子例子1:只复制指定的DLL文件例子2:排除指定的DLL文件例子3:根据平台选择DLL文件结论...

2023-07-24

WPF调用WindowsAPI实现屏幕录制

WPF 实现调用 WindowsAPI 实现屏幕录制框架使用.NET4Visual Studio 2022接着上一篇做一个不依赖 ffmpeg 实现屏幕录制1000 毫秒调用 WindowsAPI 进行截取屏幕获取图像,并保存...

2023-07-24

C#中async/await之线程上下文工作原理

目录引言SynchronizationContext 和 ConfigureAwaitState Machine Fields引言接《async/await 在 C# 语言中是如何工作的?(上)》、《async/await 在 C# 语言中是如何工作的?(中)》...

2023-07-24

基于WPF开发txt阅读器

目录需求分析读取文本文件保存文本文件需求分析尽管现在比较主流的阅读格式已经是epub, modi之类的,但txt的使用范围要远比前两者广泛,所以做一个txt阅读器还是有必要的。但是...

2023-07-24

C#操作JSON(序列化与反序列化)的方法详解

目录序列化反序列化与字典互转.net core提供了Json处理模块,在命名空间System.Text.Json中,下面通过顶级语句,对C#的Json功能进行讲解。序列化将C#对象编辑为Json格式字符串的...

2023-07-24

C#实现文件压缩与解压功能的示例代码

目录压缩ZipDirectory解压缩UnZip压缩private void skinButton1_Click(object sender, EventArgs e) { FilesUploadFor.ZipDirectory(foldertozip.Text,z...

2023-07-24

C#实现系统休眠或静止休眠的方法

封装类用于阻止系统休眠的C#类。以下是代码注释的解释:DllImport("kernel32.dll"):定义了一个API函数,该函数在Windows内核中定义。enum ExecutionFlag : uint:定义了一个枚举类...

2023-07-24

C# File类中的文件读写方法详解

目录字节读写字符串读写和追加字符串数组C#提供了多种操作文件的方案,File类中封装的静态方法,接口封装得比较人性化,隐藏了具体实现的细节,主要包括读取、写入以及追加,这些函数...

2023-07-24

Unity的IPreprocessBuild实用案例深入解析

目录Unity IPreprocessBuildUnity IPreprocessBuild的使用方法使用例子例子1:自动修改场景例子2:自动打包AssetBundle例子3:自动加密脚本结论Unity IPreprocessBuildUnity IPre...

2023-07-24

Unity的OnOpenAsset实用案例深入解析

目录Unity OnOpenAssetOnOpenAsset的使用方法使用案例案例1:打开场景文件案例2:打开脚本文件案例3:打开纹理文件结论Unity OnOpenAsset在Unity中,OnOpenAsset是一个非常有用的回...

2023-07-24

C#实现从PPT中提取文本的示例代码

目录程序环境从 PowerPoint 演示文稿中提取文本完整代码效果图在学习或者日常工作中,有时我们需要把幻灯片的东西整理成文字,而从 PowerPoint 演示文稿中一张一张的整理手动复...

2023-07-24

C#语言async await工作原理示例解析

目录正文最初的样子.NET Core 运行基于事件的异步模式输入任务想要一个简单的 MyTask.WhenAll?▌ValueTasks正文前不久,我们发布了《选择 .NET 的 n 个理由》。它提供了对平台...

2023-07-24

详解C#如何计算一个实例占用多少内存

目录一、sizeof操作符二、Marshal.SizeOf方法三、Unsafe.SizeOf方法>四、可以根据字段成员的类型来计算吗五、值类型和应用类型的布局六、Ldflda指令七、计算值类型的字节数...

2023-07-24

C# 中的"智能枚举"之如何在枚举中增加行为(示例代码)

目录枚举的基本用法回顾枚举常见的设计模式运用介绍智能枚举代码示例业务应用小结枚举的基本用法回顾以下是一个常见的 C# 枚举(enum)的示例:enum Weekday{ Monday, Tues...

2023-07-24

C# 使用动态库DllImport("kernel32")读写ini文件的步骤

目录1 ini文件读写2 方法3 例子1 ini文件读写kernel32.dll是Windows中非常重要的32位动态链接库文件,属于内核级文件。它控制着系统的内存管理、数据的输入输出操作和中断处...

2023-07-24

利用C#实现可以继承的"枚举"

工作中许多代码中用到枚举(enum),更用到了需要继承的枚举,由于C#的枚举不允许被继承(但允许继承自int/float等类型,这个不是我要的,在此不讨论)。我实现了一个可以继承的模拟枚举,...

2023-07-24

C#中System.Text.Json匿名对象反序列化

目录数据自定义类匿名方式动态方式参考以前就是一直使用 Newtonsoft.Json 用起来还是挺舒服的。由于 JSON 的应用越来越广,现在. NET Core 都内置了 System.Text.Json 可以直...

2023-07-24

Unity的IFilterBuildAssemblies实用案例深入解析

目录Unity IFilterBuildAssembliesUnity IFilterBuildAssemblies的使用方法使用例子例子1:只包含指定的程序集例子2:除指定的程序集例子3:根据平台选择程序集结论Unity IFilter...

2023-07-24

Unity中的InitializeOnLoad特性实践深入解析

目录1. InitializeOnLoad特性简介2. 实际案例2.1 自动注册事件2.2 自动加载配置文件2.3 自动检查资源更新3. 总结1. InitializeOnLoad特性简介在Unity开发过程中,我们经常需...

2023-07-24

Unity中的PostProcessScene实用案例深入解析

目录Unity中的PostProcessScene:深入解析与实用案例什么是PostProcessScene?如何使用PostProcessScene?实用案例案例1:自动调整光照强度案例2:动态添加组件案例3:根据设备性能调整...

2023-07-24

C#语言async await之迭代器工作原理示例解析

目录C# 迭代器async/await under the covers编译器转换❖ ExecutionContext❖ Back To Start❖ MoveNextC# 迭代器接《async/await 在 C# 语言中是如何工作的?(上)》,今天我们继...

2023-07-24

C#实现文件操作(复制,移动,删除)的方法详解

目录文件操作链接文件属性File类提供了常见的文件操作函数,包括复制、移动、删除、创建快捷方式等整个文件的操作以及读取、设置文件属性等功能。文件操作我们每天都要和文件...

2023-07-24

C#中using的使用方式详解

目录1. 引入命名空间2.为引入的命名空间起别名3.自动释放创建的对象C#中 using 关键字主要有以下几种方式。1. 引入命名空间例如:using System,几乎每个类中都会用到。2.为引...

2023-07-24

WPF实现Badge标识的示例代码

WPF 实现 Badge 标识框架使用.NET4 至 .NET6Visual Studio 2022新建 Badge.cs 继承装饰器 Adorner 增加依赖属性Text 用来展示文本FontSize 文本大小IsShow 为布尔值用来是...

2023-07-24

图解如何使用C#创建Windows服务

目录前言Windows服务介绍创建Windows服务安装卸载Windows服务前言在实际应用过程中,有时候我们希望开发的程序,不需要界面,直接开机就可以长时间运行,这时候,我们可以考虑做成一...

2023-07-24

WPF实现筛选下拉多选控件的示例代码

修复 Issue WPF 实现筛选下拉多选控件框架使用.NET4 至 .NET6;Visual Studio 2022;接着上一篇,MultiSelectionSearchComboBox 无法做到根据值选中选项,使用 Selecteditems 时会...

2023-07-24

WPF开发txt阅读器实现目录提取功能

目录目录类提取标题搜索标题目录类目录是由标题组成,而标题往往包括章节序号以及标题名称,而对于一个文本文件来说,如果想实现点击目录实现跳转,则又必须包含该标题在正文中出现...

2023-07-24

WPF下如何自定义MessageBox消息提示

目录WPF下自定义MessageBox消息提示首先看一下确认窗口再看提示窗口使用与系统MessageBox类似总结WPF下自定义MessageBox消息提示使用系统MessageBox与自己项目风格存在明显...

2023-07-24

C#中实现向数组中动态添加元素

目录C#向数组中动态添加元素C#运用List动态添加元素总结C#向数组中动态添加元素背景:现需要向数组中循环插入字符串,但C#中的数组是不支持动态添加元素的,只能创建固定大小的数...

2023-07-24

C#中DateTimePicker默认值显示为空的问题

目录C# DateTimePicker 默认值显示为空DateTimePicker控件常用的属性1、CustomFormat2、Format3、ShowUpDown总结C# DateTimePicker 默认值显示为空#region 日期控件初始为...

2023-07-24
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