欺诈之地中克鲁的剧情篇章有着非常繁多的任务可供玩家选择,可能很多玩家还不知道这些任务有哪些统一可循的规律,下面是由玩家“沉默亦然是金”带来的欺诈之地克鲁剧情规律及任务攻略,希望能对各位玩家有所帮助。
克鲁剧情规律及任务攻略:
总体流程第一天
1.初来乍到
2.找一个阵营报到
3.在报到的阵营做1个基础任务(流程顺利获得喜欢)
4.解锁酒吧,去酒吧可以换硬币,领移植物并解锁黑市
5.在报到的阵营做1个基础任务
6.触发1次即时事件
7.酒吧见面
8.触发1次即时事件
9.渗透阵营并接着做渗透任务,完成领移植物,并获得副官喜欢
10.触发1次即时事件
11.Boss战:衣杨威和斯雷科娃随机出现
第二天
1.可以在酒吧换硬币
2.塞寄生虫
3.找一个阵营报道
4.在报道的阵营做1个进阶任务,完成任务获得喜欢,解锁购买机器狗
5.在另一个阵营做1个进阶任务
6.触发1次即时事件
7.情报点任务(完成领移植物)
8.Boss战:机器人或巨蚤王(胜利领移植物)(应该是根据情报点任务的类型确定,晚点我再测下)
第三天
1.可以在酒吧换硬币
2.找一个阵营报到
3.在报到的阵营做1个任务(都是移植物任务)
4.触发1次即时事件
5.在另一个阵营做1个任务(都是移植物任务)
6.触发1次即时事件
7.在第一个报到的阵营做突袭沼泽任务
8.Boss战:与今天后找的阵营的副官打
第四天
与第三天先报到的阵营同行
鲁克在每个阵营能接到的任务是在一个任务池里面随机获取的,每完成一个任务,池里就少一个任务
前两天的任务在同一个池子里,但部分任务需要在某些事件后才能领取。
第三天每个阵营只有2个任务,也会从前两天的任务池里面领取任务。
协商和战斗的类型
协商类型分为正常、恐吓、侮辱3种。
正常协商一般不影响好感度。
恐吓会减1级好感,但最多减至不喜欢,不会因为恐吓而被讨厌。会根据时间进度,往你的牌堆里面塞一定数量的恐吓牌。
侮辱则是对已经讨厌你的人挑衅时才会触发,会往你的牌堆里面塞5张侮辱牌。
战斗的类型主要分为自我防卫和进攻者两类,主要是影响好感。除此之外还有一些额外效果:先手、劣势、四下无人、走投无路、不能投降。
自我防卫:不会因战斗触发而影响好感(但杀人依然会,以及战斗结果可能导致剧情影响好感)
进攻者:对主目标减1级好感,至少减至不喜欢(哪怕是爱戴也是减到不喜欢),可以减至讨厌。
先手:首回合+1行动点。
劣势:首回合被先攻1次。
四下无人:击杀敌人不会受到惩罚。
走投无路:玩家不能逃跑。
不能投降:敌人不会恐惧。
在非四下无人的情况下,战斗杀人是必定受到惩罚的(除非你开了杀人无后果突变),要么是同阵营随机找个人恨你,要么是往你的协商卡组里面塞一张状态牌。
第一天只能接基础任务
火花男爵有5个基础任务:男爵的野狗群只玩耍不工作陷入乱局信息控制食物之战
起义军有4个基础任务:征召炮灰按不下表给权力以颜色集体折扣
第一天晚上的渗透任务,除了可能领取白天没做的基础任务外,还可能领取到新解锁的任务
火花男爵新解锁的任务是:痛下杀手
起义军新解锁的任务是:核心收集伏击掠夺者解放资产
第二天领取的任务
除了第一天没做过的任务外,还可能领取到第二天才解锁的新任务
火花男爵是:监管学习
起义军是:轰隆隆的生意
第三天领取到的任务
和前两天都无关,每个阵营只有两个任务可选
火花男爵是:犯罪现场最好的防御
起义军是:处理线人行业机密
如果你不限制自己使用SL,你可以在接取任务时进行SL,以刷出你想要的任务。
后面说的钱都是按基准值算,高难在贿赂那里自觉加25%。
协商的基准意志是根据天数来的,而好感也可能各异,这些我就都不说了。提到的只包括事件影响的情况
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