Unity实现人物旋转和移动效果
本文实例为大家分享了Unity实现人物旋转和移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下旋转using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; publ...
本文实例为大家分享了Unity实现人物旋转和移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下旋转using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; publ...
1、由ASICC编码的字符串转换为十六进制byte数组2、将指定字节数组中的一个字节序列解码为一个字符串3、将二进制字符串转化为byte类型4、将SIM卡号转化为byte数组5、将BCD[6...
本文实例为大家分享了Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量的具体代码,供大家参考,具体内容如下游戏中有一需求,就是一个矩形或者Cube绕着某一点旋转任意角度,现在给出下面算法。p...
前言数独是一种有趣的智力游戏,但是部分高难度数独在求解过程中经常出现大量单元格有多个候选数字可以填入,不得不尝试填写某个数字然后继续推导的方法。不幸的是这种方法经常...
今天要实现的功能是利用WASD或是方向键实现人物平滑转身。1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保...
本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertex shader...
本文实例为大家分享了unity3D实现摄像机抖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下摄像机抖动特效 在需要的地方调用CameraShake.Shake()方法就可以public class CameraShake :...
本文实例为大家分享了Unity生成文本验证码的具体代码,供大家参考,具体内容如下文本验证码由于我经常使用Unity进行webgl版本的开发,看到网站上面用户登录有很多的验证码验证。...
没有结果时,去.First()时,会报错,所以一定要先.Count()判断一下而用FirstOrDefault(),如果集合中没有数据,则返回null,所以最好用这个以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所...
1.使用usb口输入的扫描枪,这里实现使用了winform首先创建一个CS文件using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Reflection;using Syst...
实现把String字符串转化为In后可用参数代码:public string StringToList(string aa) { string bb1 = "("; if (!string.IsNullOrEmpty(aa.Trim())) { s...
本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下一、创建一个需要旋转的物体二、编写控制该物体的脚本using UnityEngine;using System.Collection...
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如...
本文实例为大家分享了unity鼠标或者手指点击模型播放动的具体代码,供大家参考,具体内容如下using UnityEngine;using System.Collections; public class ClickPlayAnimation :...
本文实例为大家分享了Unity3D实现警报灯的具体代码,供大家参考,具体内容如下功能介绍:角色进入危险状态,触发警报灯。灯光开启,逐渐变亮,亮度达到最大值,逐渐变暗。 角色脱离危险,警...
本文实例为大家分享了C#实现堆排序的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码:/// <summary> /// 堆排序方法。 /// </summary> /// <param name="a"> /// 待排序数组。...
本文实例为大家分享了Unity3d如何通过射线使物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine...
前言:
这里记录了我在学习Skyline二次开发中所遇到的问题,适合刚接触Skyline二次开发的同学查看使用,从逻辑到代码逐一详解,但是还是重在理解,希望对你有所帮助。1、画线的逻辑:...
本文介绍了详解WMI RPC 服务器不可用的解决方案,分享给大家,具体如下:ConnectionOptions connectionOptions = new ConnectionOptions(); connectionOptions.Username = userNa...
前言在开发过程中经常会遇到比较排序的问题,比如说对集合数组的排序等情况,基本类型都提供了默认的比较算法,如string提供了按字母进行排序,而int整数则是根据整数大小进行排序....
从何说起前些天和朋友讨论一个问题,他们的应用有几十万会员然后对应有积分,现在想做积分排名的需求,问有没有什么好方案。这个问题也算常见,很多地方都能看到,常规做法一般是数据...
最近重构了一下我的存档框架。我在这里对实现方法进行简单的解析。注意这里主要演示算法,所以,效率上并不是最佳。一个游戏中,可能有成百上千个物体需要存储,而且有几十种类型,接...
本文介绍了.NET/C# 使用Stopwatch测量运行时间,分享给大家,具体如下:以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。...
一个是通过W、A、S、D来移动人物(示例一),另个是按屏幕上的按钮来移动人物(示例二)。很简单,只改了几行代码。下面是“Assets”文件夹里面的资源。示例一:using System.Collections...
Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢?比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片我们可以给它添加一个CanvasGroup组件我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透...
本文实例为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图:1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target2.创建词汇表Yellow材质球3.将材质球挂...
因项目需要,需要使用C#控制台程序执行python脚本,查询各种资料后可以成功调用了,记录一下,以备后面遗忘。只尝试了两种调用方式,第一种只适用于python脚本中不包含第三方模块的情...
当我们需要在Unity客户端做一个限制功能,比如按钮 (最好是发送验证码按钮)要求每天只能点击三次,等到第二天又有三次机会,这个过程不涉及到服务端消息,只涉及到本地存储,以下是我的...
Win32的API函数是微软自己的东西,可以直接在C#中直接调用,在做WinForm时还是很有帮助的。有时候我们之直接调用Win32 的API,可以很高效的实现想要的效果。代码using System;usi...
1.在IE浏览器点“打印”—“页面设置”,IE的默认设置如下图
2.设置在注册表里
3.C#代码实现
4.Javascript代码实现
5.法二,使用JS修改注册表,但是失败,有机会研究一下
以上...
指定一块区域,玩家鼠标or手指拖拽这个区域,模型会进行偏移,并用于进行人物、道具的选择给模型定义一些属性using System.Collections;using System.Collections.Generic;using...
说明:本文中的内容是我综合博客园上的博文和MSDN讨论区的资料,再通过自己的实际测试而得来,属于自己原创的内容说实话很少,写这一篇是为了记录自己在项目中做过的事情,同时也想抛...
本文实例为大家分享了Unity向量按照某一点进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、unity的旋转首先要知道一点就是在Unity的旋转中使用过四元数进行旋转的,如果对一个...
银行卡大家都使用,在密码输错超过限制次数之后,就容易被锁死,智能到银行柜台才能解锁,那么这一功能如果实现的呢,今天小编通过实例代码给大家详细讲解,一起跟随小编看看吧。C#实现...
本文实例为大家分享了C#实现归并排序具体代码,供大家参考,具体内容如下代码://归并排序(目标数组,子表的起始位置,子表的终止位置) private static void MergeSortFunction(int[]...
最近搞造价系统时遇到一些需要汇总的指标数据
类似下面的结构
指标A 1000
指标B 500
指标C 500
指标A = B+C
当我们需要对这些数值进行校验时,实现的方法有很多种,数据库里写...
使用linq把多列的List转化为只有指定列的List
1、方式一2、方式二以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。...
一、 ASCII码我们知道,在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(by...
使用Zenject和UniRx的入门级技术实现了伪登录注册功能。运行效果登录面板using System;using UniRx;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Zenject;public class L...
我们在编程的时候,有时会使用多线程来解决问题,比如你的程序需要在后台处理一大堆数据,但还要使用户界面处于可操作状态;或者你的程序需要访问一些外部资源如数据库或网络文件等...
Equals和GetHashCode
Equals每个实现都必须遵循以下约定: 自反性(Reflexive): x.equals(x)必须返回true. 对称性(Symmetric): x.equals(y)为true时,y.equals(x)也为true....
添加NuGet包
选择最新版就好了
安装完成后右键项目重新生成方案使用OpenCvSharp.CPlusPlus命名空间using OpenCvSharp.CPlusPlus;写一个函数用来改变图片大小并且重新命名r...
本文实例为大家分享了Unity已知落点和速度自动计算发射角度的具体代码,供大家参考,具体内容如下在发射物已知落点和速度的情况下如果刚体应用重力,不容易算出发射角度,以下为计...
Server端代码:class Program{ static SocketListener listener; public static void Main(string[] args) { //实例化Timer类,设置间隔时间为5000毫秒; System.Timer...
这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。1、圆形镂空shader代码: //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离float dis = distance(IN.worldPosition.xy,...
在unity中,我们会遇到很多的关于鼠标的事件。虽然unity中给出了相关的点击与拖拽方法,可是这些方法只对UI和碰撞体适用。那么,如何直接用代码实现鼠标的双击与长按的检测呢?
首...
什么是进程?
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。什么是线程?
线程是程序中的一个...
工作闲暇之余去逛了逛CodeProject,刚好现有项目主要用到就是winform,浏览了下照片,找到上周带着蛋挞打疫苗回家的照片,于是新生一记,如何把这些图片玩起来~80后应该都有印象,小时...