C#调用百度API实现活体检测的方法

前言活体检测有多种情形,本文所指:从摄像头获取的影像中判断是活体,还是使用了相片等静态图片。场景描述
用户个人信息中上传了近照,当用户经过摄像头时进行身份识别。此时,如果...

2021-07-15

C#中WPF依赖属性的正确学习方法

前言我在学习WPF的早期,对依赖属性理解一直都非常的不到位,其恶果就是,我每次在写依赖属性的时候,需要翻过去的代码来复制黏贴。相信很多朋友有着和我相同的经历,所以这篇文章希...

2021-07-15

C#并发实战记录之Parallel.ForEach使用

前言:最近给客户开发一个伙食费计算系统,大概需要计算2000个人的伙食。需求是按照员工的预定报餐计划对消费记录进行检查,如有未报餐有刷卡或者有报餐没刷卡的要进行一定的金额...

2021-07-15

Unity实现物体左右移动效果

本文实例为大家分享了Unity实现物体左右移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果如下代码:using UnityEngine;using System.Collections; //Add this script to the pl...

2021-07-15

C#中的自动类型转换和强制类型转换

前面已经认识了不同的数据类型,你们有没有尝试过让不同的数据类型进行运算呢?int a = 1;double b = a;Console.WriteLine(b);运行结果是:1我们把一个整型的变量赋值给了一个浮...

2021-07-15

C#编写控制台程序纸牌游戏

本文实例为大家分享了C#编写纸牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Threading;namespa...

2021-07-15

C#日期格式字符串的相互转换操作实例分析

本文实例讲述了C#日期格式字符串的相互转换操作。分享给大家供大家参考,具体如下:方法一:Convert.ToDateTime(string)string格式有要求,必须是yyyy-MM-dd hh:mm:ss方法二:Convert...

2021-07-15

C#与C++之间类型的对应知识点总结

Windows Data Type .NET Data Type BOOL, BOOLEAN Boolean or Int32...

2021-07-15

C# ArrayList、HashSet、HashTable、List、Dictionary的区别详解

在C#中,数组由于是固定长度的,所以常常不能满足我们开发的需求。由于这种限制不方便,所以出现了ArrayList。ArrayList、List<T>
ArrayList是可变长数组,你可以将任意多的数据Add...

2021-07-15

C# Mqtt 断线重连的实现代码

在通过 MqttClient 客户端连接之后,在服务端服务重启时,客户端如果没有重连机制,则无法再接收到订阅的消息。使用的 Mqtt 组件为:M2Mqtt.Net.dll一些特性发现(1)如果提供的服务端...

2021-07-15

C#中FileStream的对比及使用方法

场景File与FileStream的区别举例:将读取文件比作是从A桶往B桶运水。使用File就是整个用桶倒进去,使用FileStream就是使用水管慢慢输送。FileStream与StreamReader的区别FileSt...

2021-07-15

C#客户端程序Visual Studio远程调试的方法详解

一,需求来源
在开发过程中,可能会要使用Win7 ,Win8 ,Win10等不同版本的系统去做兼容性调试,也有时候会去针对特别的显卡,无线网卡等等硬件设备的机器做优化,有一种较优的方案,那就是...

2021-07-15

c#实现图片的平移和旋转示例代码

前言本文主要给大家分享了关于利用c#实现图片的平移和旋转的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧方法如下1新建文件夹,添加一个图片2 添加...

2021-07-15

使用C#编写自己的区块链挖矿算法

什么是加密货币挖掘?一个加密货币的价值体现在它的稀缺性上,如果任何人都可以任意构造一个比特币,那么比特币就毫无价值,所以比特币的区块链会让参与者完成一项“工作”,根据这个...

2021-07-15

基于C#实现的轻量级多线程队列图文详解

前言工作中我们经常会遇到一些一些功能需要实现造作日志,数据修改日志,对于这种业务需求如果我们以同步的方式实现,难免会影响到系统的性能。如下我列出集中解决方案。 使用Th...

2021-07-15

Unity3D游戏开发数据持久化PlayerPrefs的用法详解

小编今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久...

2021-07-15

C#中RSA加密与解密的实例详解

1. RSA加密与解密 -- 使用公钥加密、私钥解密public class RSATool { public string Encrypt(string strText, string strPublicKey) { RSACryptoServiceProvider rs...

2021-07-15

C#托管内存与非托管内存之间的转换的实例讲解

c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c...

2021-07-15

百度人脸识别之人脸识别FaceIdentify(签到考勤)

本文实例为大家分享了百度人脸识别之人脸识别FaceIdentify,供大家参考,具体内容如下
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Baidu.Aip.Face;using Newto...

2021-07-15

C# 导出Excel的6种简单方法实现

作者 | Johnson Manohar
译者 | 谭开朗,责编 | 黄浩然
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)Syncfusion Excel (XlsIO) 库是一个 .Net Excel 库,它支持用户用 C# 和 VB.NET 以一个非常简易的...

2021-07-15

unity自定义弹出框功能

本文实例为大家分享了unity自定义弹出框的具体方法,供大家参考,具体内容如下一、弹出框的搭建布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码。panel为遮罩。MessageBox为...

2021-07-15

C#实现简单成绩管理系统的完整步骤

前言
这周跟C#打了一周的交道(本周是学校安排的实验周,然后用到了C#实现想要的程序和功能)
一共七个实验,选择三个,我就选择我进步最大的一个来分析一下吧。
效果
先来看一下效果...

2021-07-15

Unity UGUI通过摇杆控制角色移动

本文实例为大家分享了Unity UGUI通过摇杆控制角色移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下简单版:控制方块的移动。进阶版:控制人物的移动知识铺垫:首先我们必须要知道,在Unity的U...

2021-07-15

C# 获取某个时间的0点0分和23点59分59秒

C# 获取某个时间的0点0分和23点59分59秒,具体代码如下所示:C#获取当月第一天和最后一天当月第一天0时0分0秒:DateTime.Now.AddDays(1 - DateTime.Now.Day).Date当月最后一天23...

2021-07-15

Unity3D在Preview中打印日志的方法

Preview窗口除了可以预览模型之外,我们还可以做别的操作。
今天我们来写个小工具在Preview窗口中显示调试信息。
可以看下面的图,同样是打印 health 和 power 的日志,在 Previe...

2021-07-15

C#中winform中panel重叠无法显示问题的解决

C#中winform中panel重叠无法显示问题:最近开发一个项目有个需求是需要多个模式来回切换的,本来考虑使用多个窗口来实现这个功能,但是这样做浪费资源,而且工作量大,所以想到使用pa...

2021-07-15

c#关于JWT跨域身份验证的实现代码

JSON Web Token(JWT)是目前最流行的跨域身份验证解决方案。为了网络应用环境间传递声明而执行的一种基于JSON的开发标准(RFC 7519),该token被设计为紧凑且安全的,特别适用于分布式...

2021-07-15

c#菜单动态合并的实现方法

说明在程序中经常使用弹出菜单,并且一个窗体中可以存在多个弹出菜单。开发过MDI窗体的读者可能都知道,当MDI子窗体最大化时,子窗体和主窗体的菜单能够自动的合并。这是如何实现...

2021-07-15

Unity实现苹果手机Taptic震动

本文实例为大家分享了Unity苹果手机Taptic震动的具体代码,供大家参考,具体内容如下文件:ios震动.zip将上方文件解压之后将MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目录下,Mu...

2021-07-15

Unity3D使用陀螺仪控制节点旋转

本文实例为大家分享了Unity3D陀螺仪控制节点旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下
/******************************************************************** Desc: 陀螺...

2021-07-15

C#深浅拷贝的深入解析

前言
前面我们学习完了设计模式,在其中我们有了解到原型模式。这里涉及到了克隆自身对象。那么也就是对对象进行拷贝。这里就涉及到了这么一个概念。深浅拷贝、何为深拷贝何...

2021-07-15

Unity3D实现简易五子棋源码

本文实例为大家分享了Unity3d简易五子棋源码,供大家参考,具体内容如下Unity3d部分对C#源码进行了改写简化:using UnityEngine;using System.Collections;public class chess :...

2021-07-15

C# 实现PPT 每一页转成图片过程解析

要实现PPT转图片,首先需要引用两个DLL。我这里用的这个这个版本 Microsoft.Office.Interop.PowerPoint 12.0 Microsoft Office 12.0 object Library如下图:代码如下:private...

2021-07-15

利用C#守护Python进程的方法

背景#
目前我主要负责的一个项目是一个 C/S 架构的客户端开发,前端主要是通过 WPF 相关技术来实现,后端是通过 Python 来实现,前后端的数据通信则是通过 MQ 的方式来进行处理。...

2021-07-15

如何利用c#实现通用守护进程

1. 下载  源码下载:http://files.cnblogs.com/tianzhiliang/CocoWatcher.rar  安装包下载:http://files.cnblogs.com/tianzhiliang/CocoWatcher_Setup.rar 本地下载...

2021-07-15

C#实现排序的代码详解

C#排序案例代码:using System;namespace 排序案例{ class Program { static void Main(string[] args) { //定义随机数列 int a, b, c, d; Random ra...

2021-07-15

C#中decimal保留2位有效小数的实现方法

在C#的数字运算过程中,有时候针对十进制decimal类型的计算需要保留2位有效小数,针对decimal变量保留2位有效小数有多种方法,可以使用Math.Round方法以及ToString先转换为字符串...

2021-07-15

Unity3D移动端实现摇一摇功能

手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器...

2021-07-15

Unity OnGUI实时显示游戏FPS

FPS是什么?FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second))【摘自百度百科】FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动...

2021-07-15

C#利用栈实现加减乘除运算

还是有一些小问题....懒得改了,但大体思路还是清晰的,首先定义一个运算符栈,一个数栈。关于优先级,两个括号(,)优先级最低,其次是+、-,最高的是*、/关于运算法则,打个比方,"(3+5*4)+...

2021-07-15

c#设计模式之单例模式的实现方式

场景描述单例模式对于我们来说一点也不模式,是一个常见的名称,单例模式在程序中的实际效果就是:确保一个程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点,节省系统资源单例模式无论是在...

2021-07-15

Unity实现手机摇一摇震动

在手机经常使用摇一摇这种操作方式,在unity中也可以实现震动,iPhone与Android的函数不一样,在ios中用的函数为iPhoneUtils.Vibrate()在Android中函数为Handheld.Vibrate();具体...

2021-07-15

Unity实现简易日志输出功能

在使用Unity中的Debug.Log()进行日志输出时很不方便,在打包出来的可执行文件中没有办法看到输出,所有就想自己实现一个简易的日志输出功能,可以输出到日志文件,因为能力实在是不...

2021-07-15

Unity自定义编辑器界面(Inspector界面)

在开发的过程中,往往会需要在组件中添加一些按钮,用于执行一些自定义的操作。例如你有一个组件A,里面有一个List<Collider>,你想在这个List中存放当前Scene中所有的碰撞体数据。...

2021-07-15

C#请求唯一性校验支持高并发的实现方法

使用场景描述:  网络请求中经常会遇到发送的请求,服务端响应是成功的,但是返回的时候出现网络故障,导致客户端无法接收到请求结果,那么客户端程序可能判断为网络故障,而重复发送...

2021-07-15

C#调用OpenCV开发简易版美图工具【推荐】

前言在C#调用OpenCV其实非常简单,因为C#中有很多OPenCV的开源类库。本文主要介绍在WPF项目中使用OpenCVSharp3-AnyCPU开源类库处理图片,下面我们先来做开发前的准备工作。准备...

2021-07-15

Unity调用打印机打印图片

本文实例为大家分享了Unity打印机打印图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、调用打印机首先就是要配置好打印机
就是电脑跟打印机已经连接好,有默认的打印机可以启动使用...

2021-07-15

Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果

需求当游戏显示3d场景及其UI的时候。玩家左右晃动手机的时候,UI界面会随之左右偏移。上下晃动的时候,3D场景会随之上下偏移。手机停止晃动的时候,如若偏移的UI或场景,停顿一会后...

2021-07-15

Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理...

2021-07-15

关于C#中yield关键字的深入解析

前言
前段时间了解到yield关键字,一直觉得还不错。今天给大家分享一下yield关键字的用法。yield return 返回集合不是一次性返回所有集合元素,而是一次调用返回一个元素。具体...

2021-07-15
返回顶部
顶部