Jetpack Compose惯性衰减动画AnimateDecay详解

来自:网络
时间:2022-12-26
阅读:
目录

什么是惯性衰减动画

比如说我们玩微信的时候 手指一拉,微信的列表就会惯性滑动 ,这个滑动的速率当然是越来越慢的,最终停止, 这个其实就是惯性衰减动画的典型例子

那这个例子和animateTo 有啥区别呢? 一个速率变慢的动画 ,听起来似乎 我们用animateTo 设置一些参数也可以实现

其实这里最大的区别就是 animateTo 你是需要设置目标值的,也就是动画结束的那一刻 某个view属性的值 你必须明确指定

而所谓的惯性衰减动画 animateDecay 则不需要指定

animateDecay: 从初始速度慢慢停下来 例如松手之后的惯性滑动

animateTo: 指定结束的属性值

看个小例子,来感受一下 模拟的 惯性滑动效果

下面的代码就是以1000.dp的初始速度 开始做惯性动画,直到停下

 setContent {
            val anim = remember {
                Animatable(0.dp, Dp.VectorConverter)
            }
            val re = rememberSplineBasedDecay<Dp>()
            LaunchedEffect(Unit) {
                delay(1000)
//                exponentialDecay<>()
//                splineBasedDecay<>()  android的默认惯性滑动曲线算法 listview rv gridview 之类的 和传统view的overScroller 是一个意思
//                rememberSplineBasedDecay() 一般就用待remember的就可以 不带的可以不用
                // 这个第一个1000.dp 的参数 代表初始速度  注意这个速度是物理像素值 而不是所谓的速度
                // 所以这个值 越大,这个Box的位移 偏移量就越大,可以修改这个值以后感受一下
                anim.animateDecay(1000.dp,re)
            }
            Box(
                Modifier
                    .padding(0.dp, anim.value, 0.dp, 0.dp)
                    .size(100.dp)
                    .background(Color.Green)) {
            }
        }

注意 splineBasedDecay 一般只能用于 像素的变化,因为这个东西可以针对不同像素密度的设备而变化

exponentialDecay 这个就是典型的不会根据像素密度变化而变化,比如颜色,角度之类的

setContent {
    val anim = remember {
        Animatable(0.dp, Dp.VectorConverter)
    }
    // frictionMultiplier 代表摩擦力系数  这个值越大 变化的速度就越快 最终反馈的就是 这个box的位移越小
    // absVelocityThreshold 速度阈值 大概意思就是 到这个阈值了 就停止了 一般而言 这2个参数 都可以不用设置 默认就好
    val decay = exponentialDecay<Dp>(3f,0.5f)
    LaunchedEffect(Unit) {
        delay(1000)
        anim.animateDecay(1000.dp,decay)
    }
    Box(
        Modifier
            .padding(0.dp, anim.value, 0.dp, 0.dp)
            .size(100.dp)
            .background(Color.Green)) {
    }
}

惯性衰减动画 使用要点

上述的代码可能有人要问,为啥你有2个decay,其中一个用的时候有remember开头的函数,还有一个没有?

我们先看那个有的

Jetpack Compose惯性衰减动画AnimateDecay详解

这里其实是会根据屏幕像素密度的变化而变化的,所以这个值是一个可变的,为了响应这个变化 所以系统默认的给我们提供了remember的这个函数

而 exponentialDecay 则因为不会响应系统的变化,所以不需要,可以直接用,但是 你要是真的直接用了,那就错了 因为 你直接用 那就每次compose页面刷新的时候 他都会初始化一下这个值,这个很没有必要,而且很多时候会出错,所以最佳的做法 还是要remember一下

val decay = remember {
    exponentialDecay<Dp>(3f,0.5f)
}

block 监听

有时 我们使用动画时,会对某一个view使用动画,其他view 响应这个动画的变化 而变化即可,讲白了就是要监听动画的变化,同样的在 compose中 也提供了block这个lambda 可以协助我们完成类似的工作

他是监听动画变化的每一帧,给出对应的回调

如下面的例子所示,这个就是 绿色的box在位移动画,而 黑色的box 跟着绿色的一起变化

setContent {
    val anim = remember {
        Animatable(0.dp, Dp.VectorConverter)
    }
    // 我们第二个box 就用这个来代表位移吧
    var paddingTop  by remember {
        mutableStateOf(anim.value)
    }
    val decay = remember {
        exponentialDecay<Dp>(2f)
    }
    LaunchedEffect(Unit) {
        delay(1000)
        // 动画的监听
        anim.animateDecay(1000.dp, decay) {
            paddingTop = value
        }
    }
    Row() {
        Box(
            Modifier
                .padding(0.dp, anim.value, 0.dp, 0.dp)
                .size(100.dp)
                .background(Color.Green)) {
        }
        Box(
            Modifier
                .padding(0.dp, paddingTop, 0.dp, 0.dp)
                .size(100.dp)
                .background(Color.Black)) {
        }
    }
}

以上就是Jetpack Compose惯性衰减动画AnimateDecay详解的详细内容,更多关于Jetpack Compose AnimateDecay的资料请关注其它相关文章!

返回顶部
顶部