用PS鼠绘一只草原上的梅花鹿

来自:互联网
时间:2021-12-29
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用PS鼠绘一只草原上的梅花鹿

一、把我们需要用到的Photoshop软件打开,执行快捷键CTRL+N创建一个大小适当的RGB图像文件,分辨率可以设高一些。

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二、选择工具栏上的钢笔工具画出一块草原的轮廓路径,按快捷键CTRL+ENTER将草原路径转化为草原选区,然后用颜色值为#2F7C20的绿色填充草原选区,然后执行“滤镜-艺术效果-胶片颗粒”命令,做出像草坪一些颗粒效果。再打开画笔工具,参数不变,用杜鹃花串画笔和流星画笔分别画出小花(颜色可以根据自己的爱好填,这就不说了)效果 。

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三、接着我们来画一个小草丛,用钢笔工具钩出小草丛的轮角,适当调整它的边的圆滑,用颜色值为#2F7C20的绿色填充,按住ALt钮用鼠标左按钮点住小草丛拖动,这样就可以复制多个小草丛了,在用CTEL+T来调整小草丛的大小和位置,这样一块小草丛/草地/小花就做好了。

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四、再用CTRL+E把小草丛/草地/小花并为一个图层名为草地,这里要说明的是小草丛/草地/小花在没有合并前要把他们分为不同的图层上,这样以便调整。

五、接下来我们来画天空,在草地图层下新建一个图层,名为:天空,填上白色,执行“滤镜-Alien SKin Xenofex2-絮云”命令,打开对话框调整参数(如图9)按确定,这样天空就画好了。到此草地和天空已经画好了。

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最后把草地和天空链接起来分别加上锁。

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六、下面我们要画的就是我们的最重要的主角,卡通鹿了,先把草地和天空图层隐藏起来,按住Ctrl用鼠标左按钮点一下相图层右边的眼睛就可以把该图层隐藏起来了。

七、在草地和天空图层上新建一个图层,名为鹿,再用画笔工具钩出卡通鹿的轮角,适当调整它边的圆滑。

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按Ctrl+Enter转为路径,用颜色值为#E57A19的颜色填充,再用3个像素羽化一下,这样鹿的大致轮角就出来了。

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八、在鹿之上新建一个图层名为:鹿头,再用画笔工具钩出鹿头的轮角,用颜色值为#E57A19的橙黄色填充,再把前景色的颜色值设为#2F7C20,用减淡工具对图示的位置进行减淡,打开“图层-图层样式-混合选项”,设置斜面浮雕参数;投影参数不变。然后用减淡工具对耳多框的位置进行减淡和加深。

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九、新建一个图层名为:眼睛,用画笔工具钩出眼睛框的轮角,按Ctrl+Enter转为路径填充白色,打开混合选项设置投影参数参数:不透明度:90 角度:119 距离:1 扩展:9 大小:3 其它设置不变。用用画笔工具钩出眼睛内框的的轮角转为路径,再用画笔工具设置大小:尖角、3像素,前景色为灰色延着路径内边画出眼睛内框。再用椭圆选框工具按住Shift钮画出眼珠,适当调整它的位置,再用画笔工具钩出眼珠修饰边,填充颜色值为#C56029的颜色,椭圆选框工具画出眼内珠。填上白色,这样眼睛就完成了。

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十、新建一个图层名为:嘴 ,用第9的方法画出 嘴-嘴唇-鼻。

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十一、新建一个图层名为:身体,用画笔工具钩出身体的轮角,适当调整它的边的圆滑和位置,用颜色值为#E57A19的颜色填充,打开混合选项设置投影参数参数:不透明度:90, 角度:119 ,距离:1 ,扩展:9 ,大小:3 。其它设置不变。最后用减淡工具对对鹿背的位置进行减淡。设置:画笔柔角65像素,范围:中间调曝光度50%。

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十二、用第十一步的方法画出前右腿,这里要注意一点的是要增加画一个蹄,画完腿后在用画笔工具钩出蹄的形状,调整好位置,填充黑色,蹄用一个新的图层来做,这样在做后面的三条腿的时候把这个复制过去在调整好位置就好了。

十三、用第十一步和十二步的方法画出前左腿-后左腿-后右腿,为了更好的观察效果我们把背景色改为绿色,这里要注意一点的是,前左腿-后左腿上增加画两个白区,画完腿后在用画笔工具钩出蹄的型状,调整好位置,填充白色就行,效果如下图。

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十四、到这里一个可爱的梅花鹿就快诞生了,再新建一个图层用来画身体部位的白区,调整好位置填充白色就行。

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十五、新建一个图层名为:尾巴 ,用画笔工具钩出尾巴的型状适当调整它的边的圆滑调整好位置填充白色,打开图层-图层样式-混合选项设置斜面浮雕参数确定,用画笔工具钩出像尾巴的型状,适当调整它的边的圆滑调整好位置,用颜色值为#E57A19的颜色进行填充。

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十六、最后再用椭圆选框工具按住Shift钮画出梅花点,填充颜色白色的,复制多个梅花点调整好位置按Ctrl+E合并所有梅花点。

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十七、最后合并所有鹿头-鹿头-眼睛--身体-嘴吧-前右腿-前左腿-后左腿-后右腿-蹄-(前左腿/后左腿白区)-身体白区-梅花点-尾巴,这样一只可爱的梅花鹿就完成了。

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十八、删除绿色背景图层,打开隐藏的草地和天空图层。一幅完整的图就呈现在我们的眼前了。大家再看看最终效果图。

十九、笔者最后要和大家说的就是,我们在做图的时候一定要灵活应用好图层,最好每个块都用一个图层,这样方便在后面的修改和调整,另外一点就是每个块的位置要按实际的要求放置,比如:眼睛图层就应该放在鹿头的上部,尾巴图层放在后右腿和身体中间,其它依此类推。如果不是这样安排的话,当你合并所有图层的时候会发现有些地方会不见。

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