Unity实现相机截图功能
最近做项目的时候需要在游戏里截一张高清截图,研究了一下写成脚本,方便以后使用。脚本可以自定义分辨率,用相机截高清截图。可以用代码动态截图,也可以在编辑模式下截图。注意截...
最近做项目的时候需要在游戏里截一张高清截图,研究了一下写成脚本,方便以后使用。脚本可以自定义分辨率,用相机截高清截图。可以用代码动态截图,也可以在编辑模式下截图。注意截...
config.json 文件内容如下{ "Data": { "DefaultConnection": { "ConnectionString": "Server=(localdb)\\MSSQLLocalDB;Database=Books;Trusted_Connection=True;" }...
在一个做CAD二次开发的公司做Web开发,感觉可提升的空间很小。
有必要研究一下公司的产品开发,以利发展。一、首先安装好vs05与cad2008安装cad的时候也没有什么特别,加载到虚拟...
Unity Shader学习:玻璃材质,供大家参考。主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。shader部分:Shader "Unlit/Crystal"{ Properties { _Cube("Skybox",Cube)=""{}...
本文实例为大家分享了unity实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader,具体都在代码注释中:Shader "Unlit/MoveLightIma...
Unity Shader学习:水墨效果偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效...
Unity Shader学习:2D图形绘制(蓝天白云大海),供大家参考,具体内容如下基本是一些数学上的算法shader部分:Shader "Unlit/2D-Ocean"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) =...
Unity Shader学习:裁切效果,供大家参考,具体内容如下之前看到有人问关于物体裁切方面的问题,初学shader的话可能搞得不是很明白,这里提供下比较简单的思路,有需要的话可以直接使用...
本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体当Canvas.RenderMode为Screen Space...
本文实例为大家分享了Unity实现鼠标点2D转3D进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码如下:using UnityEngine;public class GunFollowMouse : MonoBehaviour { publi...
本文实例为大家分享了unity利用图片来生成字体的具体代码,供大家参考,具体内容如下开发中,可能会用到需要将图片转换成字体的需求。BMFONT 插件 导入图片然后生成 .fnt 和 .png...
纹理遮罩用处很多,简单来讲就是允许我们可以保护模型中的某些区域不受某些因素的影响。例如我们有时希望模型表面某些区域的反光强烈一些,而某些区域弱一些。为了得到更加细腻...
本文实例为大家分享了Unity实现QQ列表折叠菜单的具体代码,供大家参考,具体内容如下主要用到了GUI的自动布局功能,VerticalLayoutGroup,注意ChildControlsSize 和ChildForceExpan...
本文实例为大家分享了Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、圆形检测using System.Collections;using System.Collections.Generic;usi...
前言图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能。比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击。2D的图形...
本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用Cubemap,做一个假反射shader代码如下:Shader "Custom/glassShader" { Properties { _MainC...
本文实例为大家分享了Unity shader实现顶点动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下需要了解的背景知识:波动实例:y= Asin(ωx+φ)φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右...
本文实例为大家分享了Unity UGUI实现滑动翻页,直接跳转页数的具体代码,供大家参考,具体内容如下首先看一下最终效果其实这个功能基本上是老生常谈了,所以代码还是很简单using Un...
本文实例为大家分享了unity实现按页码翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下用来做背包 商店的按页翻页功能,先上效果图其中,dragNum 表示的是 如果为3,便是滑动距离超过当...
本文实例为大家分享了Unity3D实现攻击范围检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、扇形攻击范围检测using UnityEngine;using System.Collections;public class AttackCHe...
最近有个微商客户需要搞个 个人微信监听群消息关键字并实现自动回复功能, 因为他有很多群 很多买家咨询的话 一个个回复太麻烦, 客户要求 比如群里有人发 关键字 产品1 则自动...
本文实例为大家分享了Unity实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下有两种思路可以实现倒计时,一个是Update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还请点...
前言倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。
本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。设计思路
1、倒计时...
.NETCORE 中的 Generic Host本文以自己在工作中学习和使用.net core generic-host 作一个总结。前言在创建的ASPNETCORE项目中,我们可以在Main()中看见,我们通过IWebHostBuild...
百度是个好东西,这篇调用了百度的接口(当然大牛也可以自己写),人脸检测技术,所以使用的前提是有网的情况下。当然大家也可以去参考百度的文档。
话不多说,我们开始:第一步,在百度创...
前言C#本身提供了很强大的控件库,但是很多控件库的功能只是一些基本的功能,就比如最简单的按钮,C#提供了最基础的按钮使用方法,但是如果要增加一些功能,比如按钮按下要一个图片,弹...
一、项目创建创建一个控制台应用程序,项目右键->管理 NuGet 程序包->Topshelft及Topshelf.Log4Net。 二、Topshelf配置 一般来说,服务都会设置每隔多长时间执行一次任务...
本文实例为大家分享了UGUI ScrollRect带按钮翻页支持拖拽的具体代码,供大家参考,具体内容如下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using Unity...
一、前言#
在平时的开发中,当用户修改数据时,一直没有很好的办法来记录具体修改了那些信息,只能暂时采用将类序列化成 json 字符串,然后全塞入到日志中的方式,此时如果我们想要知...
一:背景1. 讲故事在前一篇大内存排查中,我们看到了Dictionary正在做扩容操作,当时这个字典的count=251w,你把字典玩的66飞起,其实都是底层为你负重前行,比如其中的扩容机制,当你遇...
当下最流行的RSA加密算法,只有公钥和私钥同时拥有才能破解加密信息,RSA加密算法的出现有利于数据安全性传输1.C#中自带RSACryptoServiceProvider类可以让你很好的生成XML格...
0. 简介【定义】:存储过程(Stored Procedure) 是在大型数据库系统中,一组为了完成特定功能的SQL 语句集,它存储在数据库中,一次编译后永久有效,用户通过指定存储过程的名字并给出参...
本文实例为大家分享了C#实现打字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、需求分析1、界面设计 布局 需要哪些内容控件 容器的概念 集合的概念
2、开始游戏 字母的...
场景:现在有一个错词库,维护的是错词和正确词对应关系。比如:错词“我门”对应的正确词“我们”。然后在用户输入的文字进行错词校验,需要判断输入的文字是否有错词,并找出错...
0. 前言
在上一篇中,我故意留下了查询的示范没讲。虽然说可以通过以下代码获取一个DataReader:IDataReader reader = command.ExecuteReader();然后通过reader一行一行的读取...
一、.NET是什么
.NET是微软搭建的开发者平台,主要包括:1.支持(面向)该平台的编程语言(如C#、Visual Basic、C++/CLI、F#、IronPython、IronRuby...),2.用于该平台下开发人员的...
时间戳在游戏开发中虽然是一个比较小的功能?但是如果缺少这个功能就会导致开发遇到困难,为了帮助大家开发,下面就给大家介绍下将时间戳的使用方法,一起来看看吧。将时间戳转换为...
尽量不要编写返回值类型为void的异步方法在通常情况下,建议大家不要编写那种返回值类型为void的异步方法,因为这样做会破坏该方法的启动者与方法本身之间的约定,这套约定本来可...
Task的应用​Task的MSDN的描述如下:【Task类的表示单个操作不会返回一个值,通常以异步方式执行。Task对象是一种的中心思想基于任务的异步模式首次引入.NETFramework 4...
一:背景1. 讲故事高级语言玩多了,可能很多人对指针或者汇编都淡忘了,本篇就和大家聊一聊指针,虽然C#中是不提倡使用的,但你能说指针在C#中不重要吗?你要知道FCL内库中大量的使用指...
概述一般我们在向文档添加水印时,会分为直接添加文字水印和加载图片添加图片水印两种情况。常见的,在添加文字水印时会多以声明文档版权、权威性的文字、标语或者名称等;同样的...
本文实例为大家分享了Unity Shader实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader "Glass Refraction" { Properties { _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}...
本文实例为大家分享了C#实现简单打字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下运行效果图如下:功能:程序运行后,点击开始按钮,窗体中的文本框中出现字母,用户通过键盘输入文本框中字...
前言这里介绍一个.net自身携带的类ImageAnimator,这个类类似于控制动画的时间轴,使用ImageAnimator.CanAnimate可以判断一个图片是否为动画,调用ImageAnimator.Animate可以开始...
普通商户分账功能分账比例:目前只有”低比例分账“小于等于30%分账,分账金额需要减去(千6)手续费.每一张订单只能分发,当前订单总额的百分之30可以分账;比如:一张订单支付金额100元...
本文实例为大家分享了Unity3D获取时间戳或北京时间的具体代码,供大家参考,具体内容如下单机游戏因为没有服务器下发时间戳所以要自己获取,当然也可以用现成的时间API来获取。如...
最近我有一个朋友在研究经典的“Gang Of Four”设计模式。他经常来询问我在实际业务应用中使用了哪些设计模式。单例模式、工厂模式、中介者模式 - 都是我之前使用过,甚至写...
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