Unity虚拟摇杆的实现方法
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下设置摇杆的背景图片的锚点如下:设置摇杆的锚点为背景图片的中心点。并给摇杆绑定脚本如下:using Uni...
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下设置摇杆的背景图片的锚点如下:设置摇杆的锚点为背景图片的中心点。并给摇杆绑定脚本如下:using Uni...
本文实例为大家分享了Unity3D实现列表分页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Page : MonoBehaviour...
本文实例为大家分享了Unity实现3D贪吃蛇移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下记录一下前段时间写到的一个3D贪吃蛇的移动代码。链接:Unity实现3D贪吃蛇using System.Collect...
本文实例为大家分享了unity实现无限列表功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下public static class RectTransformExtensions { public static bool Overlaps(this RectTra...
本文实例为大家分享了Unity实现简单虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求:点击创建一个虚拟摇杆底盘,鼠标拖拽时候上方摇杆会跟随鼠标方向移动,并且不会超出摇杆盘范...
本文实例为大家分享了Unity实现UI渐隐渐显效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、在UI对象上添加组件:CanvasGroup;2、在对象上添加脚本:UI_FadeInFadeOut 脚本;脚本信息:(Bloc...
本文实例为大家分享了unity实现QQ截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text.R...
本文实例为大家分享了unity按住鼠标选取区域截图的具体代码,供大家参考,具体内容如下private int capBeginX;private int capBeginY;private int capFinishX;private int capF...
本文实例为大家分享了Unity实现截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用Unity自带APIusing UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class ScreenShotTest : M...
简介:在进行UI设计的时候,经常会使用Unity中UI提供的ScrollView,类似Android中的ScrollView,在进行图片预览,多个翻页的时候,能实现很好的效果。该类中根据Unity的EventSystems中...
1. Vscode是一款开源的跨平台编辑器。默认情况下,vscode使用的语言为英文(en),以下步骤改为中文打开vscode工具,使用快捷键组合【Cmd+Shift+p】,在搜索框中输入“configure disp...
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下首先添加两者图片从左到右分别是Back和Front将Front放到Back中心
在Front身上添加脚本using...
在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大...
本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Unity...
本文实例为大家分享了Unity3D实现图片循环淡入淡出的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、说明 由于近期项目需求,在网上找了淡入淡出的代码,但都是两张图片淡入淡出结束后就没...
本文实例为大家分享了unity实现录音并保存本地的具体代码,供大家参考,具体内容如下我们可以使用unity自带的MicroPhone类来录音,回放录音,保存录音具体代码如下:using System;usi...
今天介绍一下如何利用链表结构来创建一条贪吃蛇。要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示://贪吃蛇...
本文实例为大家分享了Unity实现见缝插针游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下控制小球旋转using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine...
UGUI的滑动组件虽然表现上和NGUI的ScrollView一致,但是它更美好的是开放源码的,不了解原理的时候直接查源码就OK。在使用ScrollRect的时候,想滑动流畅然后定位,既待惯性的滚动设...
虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用UGUI来实现一个简单的虚拟摇杆功能。1.打开Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下:using UnityEngine;usi...
最近一直在倒腾用UGUI做虚拟摇杆,网上普遍的的做法就是使用以下的代码,但是这个有些注意事项,第一点就是Canvas的Render Mode必须是Screen Space Overlay,第二点就是挂载这个脚...
本文实例为大家分享了Unity使用ScrollRect制作摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下一. 前言游戏开发中,摇杆功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect组件,非常适合用来制...
本文实例为大家分享了Unity实现引导页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图:1、创建Canvas,设置RenderMode=ScreenSpace-Overlay,UIScaleMode = ScaleWithScreenSize,...
unity贪吃蛇基本原理实现,供大家参考,具体内容如下原理:1、每个身体跟着前面的身体移动;
2、蛇头自动一直向前走,可以向左或者向右转弯。思想:贪吃蛇的身体有若干个,每个身体有共同...
本文实例为大家分享了Unity UGUI实现滑动翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下这个问题真的是老生常谈的事情了,不过在这里还是要说一下,以便以后之需首先看一下效果图最...
之前一直用pycharm开发python程序,这个ide编辑器确实香,一点毛病都没有,唯一毛病就是太贵了。也看到很多人在用免费、开源的Visual Studio Code,巨硬开发的这个ide也号称宇宙最...
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了...
Unity自带陀螺仪功能,今天就利用陀螺仪实现一个VR相机功能。步骤如下:1、打开Unity,创建一个新的C#脚本GyroController.cs,并挂在MainCamera游戏对象上,如图:代码如下:using Unity...
Unity3d描边框效果网上有很多,大多是使用Shader来实现的本文介绍使用Collider来实现这么一种效果效果图如下将物体添加Collider(Box Collider、Mesh Collider......)每个Collid...
游戏中经常需要制作角色受击打的身体边缘光效果,本文使用的方法是,给Renderer叠加一个制作好的边缘光材质球,并通过脚本动态控制边缘光的渐变效果,表现出受击后的边缘光效果工程...
本文实例为大家分享了unity实现翻页按钮功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图:UI子父级关系:代码中也都有加入注释,有不懂可私信我。脚本中用到了对象池,我没有上传,可根...
本文实例为大家分享了使用ScrollRect制作翻页的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.标准的层级结构 ScrollRect->ViewPort->Content,Viewport负责显示区域的大小一般和Mask一起...
在我的工作经验中,在C#语言本身的学习上花了大量的时间,积累了一些经验,一些是在学习和工作中遇到的问题和解决办法分享出来,希望大家也能有收获。有些表述错误的地方,也希望及时...
本文实例为大家分享了Unity实现UI渐变效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次渐变效果实现采用改...
Unity Shader学习:相交算法实现简易防能量盾主要思路:对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓。shader部分:Shader "Unl...
本文实例为大家分享了unity shader实现玻璃折射的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader "Unlit/render_reflect"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} }...
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下流光效果图:演示工程:下载地址//功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方//...
本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试。素描效...
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader "Unlit/Test"{Properties{[Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLO...
本文实例为大家分享了unity实现鼠标跟随的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。实现过程:首先在场景里新建一个plane(白色)和...
本文实例为大家分享了Unity实现图片水印生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下用于图片分享时添加logo水印的功能,之前用来做你画我猜的方法,核心是用Texture2D中的SetPixels...
制作根据实时获取的数据动态改变的列表,UGUI 的 Scroll View 已经封装好了基本的参数,总结一些值得注意的地方和动态生成列表的方法。在 Canvas 创建 Scroll View 后,基本结构...
本文实例为大家分享了unity实现车方向盘转动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:C#脚本如下:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generi...
1、系统信息:Windows10 64位2、环境搭建参考:https://www.jb51.net/article/185086.htm3、按指导新建项目,编译后加载,发生如下错误:ArxProject1.arx is incompatible with this...
Unity Shader学习:动态雾,供大家参考,具体内容如下先将相机近裁面四个角向量传给shader,再通过观察空间下的深度值和相机位置算出像素在世界坐标系的位置,通过世界空间高度值来设...
本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描风格的具体代码,供大家参考,具体内容如下原理使用6张素描纹理进行渲染,在渲染阶段,在顶点着色阶段计算逐顶点的光照,根据光照结果决定6...
本文实例为大家分享了Unity Shader实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下先看效果吧。我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点...
本文实例为大家分享了Unity封装延时调用定时器的具体代码,供大家参考,具体内容如下封装一个延时调用定时器类using System.Collections;using System.Collections.Generic;usi...
本文实例为大家分享了Unity生成图片灰白图的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果原图生成出来的灰白图制作方法把文章末尾的的TextureUtils.cs脚本放到工程的Assets / Edito...
在游戏开发和软件开发中,经常需要截图的功能,分带UI的截图和不带UI的截图功能。代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; pub...