Unity3D快速入门教程
Unity3D游戏引擎介绍Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一...
Unity3D游戏引擎介绍Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一...
目录一、单文件压缩二、多文件压缩三、多文件异步压缩四、压缩文件夹一、单文件压缩 场景,文件可能比较大,需要压缩传输,比如上传和下载/// <summary> /// 单文件...
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { lock (currentLock) { System.Drawing.Point MousePoint = System...
C#制作简易的的销售管理系统,供大家参考,具体内容如下1.整体需求1).具有简易的登录界面
2).能对商品信息进行快速查看、查询、添加、编辑、保存等功能。2.设计的窗体界面1).登录...
前言:一个游戏里的一个人物会存在多种状态,那么就需要有一个专门管理这些状态的类。不然会显得杂乱无章,不易于后面状态的增加或者减少。
思路:既然要方便管理,那么首先肯定得有...
目录一、理论知识1.1、Hash算法1.2、Hash桶算法1.3、解决冲突算法二、Dictionary实现2.1、Entry结构体2.2、其它关键私有变量2.3、Dictionary - Add操作2.4、Dictionary - F...
前面聊了布隆过滤器,回归认识一下位图BitMap,阅读前文的同学应该发现了布隆过滤器本身就是基于位图,是位图的一种改进。位图先看一个问题, 假如有1千万个整数,整数范围在1到1亿之...
在了解Windows窗体数据绑定直接,对控件数据绑定一般都是直接对控件可接收值的属性赋值,如文本框的Text属性,但在做一些列表数据处理时,同一份数据要多处处理,对各个控件的属性逐...
目录eg1:一个简单的key对应一条dataroweg2:一个拼装的Key对应多条DataRow的字典当然,除了关注明显的循环例如for、foreach,还应该关注隐晦一点的循环,例如datatable.select(),linq...
【1】首先我们定义一段假数据,这里以一个string为例字
static void Main(string[] args){string data = "我的数据要开始存入文件了,我好开心啊!覆盖了吗?好像覆盖了,真的覆...
一、前言“愤怒的小鸟”在2009年12月发布,由于它的高度上瘾的游戏,它很快成为有史以来最成功的移动游戏。在本教程中,我们将在“Unity”中实现“愤怒的小鸟”翻版。游戏中最复...
vue与unity交互最终版本 不需要安装任何第三方插件请大家安心看完,写的比较详细,并且绝对有效,所以篇幅比较大,也可以直接看图解,看不懂图解后再看文档也可因为之前我使用的vue-u...
Zookeeper作为分布式的服务框架,虽然是java写的,但是强大的C#也可以连接使用。 C#要连接使用Zookeeper,需要借助第三方插件,而现在主要有两个插件可供使用,分别是ZooKeepe...
目录问题描述
解决办法
本文介绍下PasswordBox进行数据绑定的方法,本文参考链接。本文完整示例程序见GitHub。问题描述
PasswordBox的Password属性不是依赖属性,因此无法进行...
在 Windows 窗体应用程序中显示图片时要使用图片控件 ( PictureBox ),图片的设置方式与背景图片的设置方式相似。图片控件中常用的属性如下表所示: 图片控件中图片的设置...
目录准备工作参数简介输入参数输出参数使用HttpClient翻译工具类应用:翻译HALCON的示例描述准备工作HALCON示例程序的描述部分一直是英文的,看起来很不方便。我决定汉化一下HA...
目录一、单文件压缩二、多文件压缩三、多文件异步压缩四、压缩文件夹一、单文件压缩场景,文件可能比较大,需要压缩传输,比如上传和下载/// <summary>/// 单文件压缩/// </summa...
目录1 单元格下拉框
2 添加批注
3 读取数据
结语
常见问题解决NPOI 导出添加批注功能POI导出Excel时下拉列表值超过255的问题日期格式导入混乱注意1 单元格下拉框
在开发中...
目录与类的区别:Struct的理论看过好一些,可是工作上基本没有应用过,Class倒处处都有。难道Struct就没有什么使用价值吗?搜了一下如何在类和结构中做出选择?✔️ 如果...
使用NPOI控件导出数据到Word模板中方式:效果如下:Word模板:运行结果:实现如下:Student.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;us...
目录一、前言二、默认脚本编辑器:mono三、更改脚本编辑器四、VisualStudio脚本编辑器五、记事本+脚本编辑器一、前言尽管Unity有一个像样的脚本编辑器(Mono),但很多人喜欢使用...
目录CancellationToken通过Register方法注册的服务只会执行一次!CancellationTokenSource使用场景一使用场景二使用场景三CancellationToken CancellationToken有一个构造...
前言虽然百度翻译相对于谷歌翻译在准确性方面还有很大的提升空间,但网络的现实情况及百度翻译接口的免费易用性方面让我们选择百度翻译接口。下面来一起看看详细的步骤吧方法...
目录前言相关介绍一、枚举声明二、声明位置三、枚举使用总结前言学习记录下枚举的声明和使用,枚举可用来规范开发文章中代码的项目名为Project1,C#类名为Class1相关介绍微软官...
目录前言基础实现依赖注入条件式组装事件监听可迭代执行总结前言在 C# 编程中,管道式编程(Pipeline Style programming)其实存在已久,最明显的就是我们经常使用的 LINQ。在进入...
本文实例为大家分享了C#多线程Thread使用的示例代码,供大家参考,具体内容如下多线程:线程生命周期状态图:C#线程优先级(概率高低):基本使用示例:using System;using System.Threadin...
目录No1. 自定义控件模板
No2. 重写控件
No3. 附加属性来试试
总结
文章默认你已经入门WPF了​ WPF日常开发,经常遇到默认的控件功能不满足需求,怎么办?No1. 自定义控件模...
假设你已经装了texlive打开cmd输入latex --version应该能输出打开vscode,安装这几个插件设置->Settings点击右上角的Open Settings(JSON)打开应该是这样的(也许你还配置过其他...
本文实例为大家分享了C#控制台实现飞行棋项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下飞行棋游戏介绍此次编程实现的飞行棋和我们小时候玩的有些不一样,规则大致类似,但是我在学习过...
Menustrip控件是一个菜单栏控件,可以加载菜单栏,在很多系统中都有用到。本文介绍下该控件的一些属性的常用方式。在页面FormMain_Load里面添加如下注册事件: for (int i = 0; i...
DataGridView事件CellContentClick触发dataGridView的CellContentClick事件,并且在事件中调用Edit 方法。
实现DataGridView中添加CheckBox后不满足条件去掉勾选
并且实现勾...
C#中Invoke的用法()invoke和begininvoke 区别一直对invoke和begininvoke的使用和概念比较混乱,这两天看了些资料,对这两个的用法和原理有了些新的认识和理解。首先说下,invoke和b...
1.什么时候用String?什么时候用StringBuilder?字符串一旦创建就不可修改大小,每次使用System.String类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新...
目录一、简洁优美的代码二、C# 指针基础三、几种常用用法1、使用Dispose模式管理非托管内存2、使用 stackalloc 在栈中分配内存3、模拟C中的union(联合体)类型四、C# 指针操作...
目录Intro
BlazorBrowserExtension
Get Started
Structure
Further
More
References
Intro
前段时间听了 Justin 大佬分享的 Blazor 开发浏览器扩展,觉得很不错,C# 可以做更多...
本文实例为大家分享了C#实现聊天窗体以及抖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、聊天窗体案例1、聊天窗体的要求?(1)由两个文本框组以及两个按钮组成(一个只读框,一个输入框与...
目录热更新有没有解决一些开发问题的痛点
热更新实现原理具体的实现过程总结热更新有没有解决一些开发问题的痛点
其实首先探讨的一个问题就是,热更服务器程序到底有没有必要...
一、需求背景从Nebula的Github上可以发现,Nebula为以下语言提供了客户端SDK:nebula-cpp
nebula-java
nebula-go
nebula-python
nebula-node
nebula-rust我们公司的业务开发语...
目录前言
async
await
从以往知识推导
创建异步任务
创建异步任务并返回Task
异步改同步
说说 await Task
说说 async Task<TResult>
同步异步?
Task封装异步任务
关于跳到 a...
前言之前在项目上碰到了一个多边形冲突检测的问题,经百度、bing、google,发现目前已有的方案,要么是场景覆盖不全,要么是通过第三方类库实现(而这些第三方类库几乎是无法逆向反编...
初衷:在解决N皇后问题时需要使用方向键实现布局切换,于是就在网上查找资料,感觉自己收获不小,就把自己总结的一些知识点给记录下来。总结:1.getch()读取字符需要一次。2.getch(...
string是一种很特殊的数据类型,它既是基元类型又是引用类型,在编译以及运行时,.Net都对它做了一些优化工作,正式这些优化工作有时会迷惑编程人员,使string看起来难以琢磨。这篇文...
目录C#之委托1.定义一个委托:2.定义回调方法:3.编写一个方法来触发回调函数:4.定义Counter的方法调用5. 查看控制台信息6. 委托链:7. C#为委托提供的简化:7.1 不需要构造委托对象...
若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity 之 ShaderGraph入门使用详解,按照步骤操作完成配置即可,还能顺便学习一下基础操作流程哦~
本文手把手教你制作旋涡效果,入门...
本文主要介绍了C# 枚举Color并展示各种颜色效果,分享给大家,具体如下:本方法枚举Color以展示各颜色效果,方便为控件选择合适的颜色。本例需要在窗体项目中使用,通过创建ListView...