C#控制台实现飞行棋小游戏
本文实例为大家分享了C#控制台实现飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下游戏标题static void ShowTitle() { Console.ForegroundColor = Consol...
本文实例为大家分享了C#控制台实现飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下游戏标题static void ShowTitle() { Console.ForegroundColor = Consol...
本文实例为大家分享了C#实现控制台飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;us...
作为一个闯关类2d冒险类游戏,地图的设计就尤为重要,我们可以选择手动绘制,也可以导入现有的模板。主要流程首先创建文件夹:
Tiles存放瓦片
Palette存放调色板
TileMap 相当于画...
Qt的版本发布越来越频繁,Qt6发布已经有一段时间了,越来越多的人咨询之前的代码是否可以增加对Qt6的支持,包括开源的项目QWidgetDemo(一年时间超过2.6K star),近期百忙之中,对所有项...
最近碰到个需求,是希望在Unity有一个按钮,打开后直接跳转淘宝app,打开商品页面。百度了下没有相关的文章,于是我在此分享下。之前开发游戏的时候就希望引导玩家到应用商店更新游...
目录前言一、声明方法二、声明委托三、实例化委托四、使用委托总结前言.NET中的委托是一个类,它定义了方法的类型,是一个方法容器。委托把方法当作参数,可以避免在程序中大量使...
本文实例为大家分享了C#实现简单的聊天窗体的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、要使用(学习)到的知识点1、textBox控件(1)功能:允许用户输入文本,并提供多行编辑和密码字符掩码...
本文实例为大家分享了C#实现简单点餐系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现简单点餐系统剖析1、设计界面(给菜品的序号(index),名称(name),单价(money)加上Tag以便获取此控件中的...
本文实例为大家分享了C#实现简易计算器功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下剖析:1、先设计界面(按钮、文本框(一个显示算式,一个显示结果))布局
2、单击按钮将其对应内容显...
本文实例为大家分享了C#实现简易点餐功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下图示效果实现过程1.设计界面
2.设计控件及其属性
3.实现点击事件、显示事件以及运算
4实现功能代...
在桌面程序开发过程中我们常常使用DataGridView作为数据展示的表格,在表格中我们可能要对数据进行查找或者替换。
其实要实现这个查找替换的功能并不难,记录下实现过程,不一定...
词云简介“词云”由美国西北大学新闻学副教授、新媒体专业主任里奇·戈登(Rich Gordon)于2006年最先使用,是通过形成“关键词云层”或“关键词渲染”,对文本中出现频率较高的“...
本文实例为大家分享了C#实现截图工具小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.起因一直用的截图是qq的截图,所以想要实现一个简单点的截图,为了方便。2.思路讲一下实现流程。...
C# windows语音识别与朗读示例,供大家参考,具体内容如下本示例通过windows语音识别功能进行语音识别和文本朗读。打开windows麦克风,点击start按键,大声朗读 “中国”、“美国”...
在做2048这个游戏时,因为菜单页面还能查看游戏规则,而这些规则又不在同一个页上,所以需要滑动页面实现页面切换,但是仅仅使用unity提供的组件做出的效果仅有一个切换的意思,交互...
本文实例为大家分享了Unity ScrollView实现无限循环效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下在Unity引擎中ScrollView组件是一个使用率比较高的组件,该组件能上下或者左右拖动...
本文实例为大家分享了Unity ScrollView实现自动吸附效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、效果演示二、实现思路通过使用UGUI的拖拽接口,在拖拽结束时比较当前滑动框的No...
本文实例为大家分享了Unity Shader实现3D翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下参考文章:UnityShader使用Plane实现翻书效果效果图:原理:Shader顶点动画在顶点着色器进行对...
在C#中调用C(C++)类的DLL的时候,有时候C的接口函数包含很多参数,而且有的时候这些参数有可能是个结构体,而且有可能是结构体指针,那么在C#到底该如何安全的调用这样的DLL接口函数...
目录Redis实现分布式锁(悲观锁/乐观锁)
Redis连接池
使用Redis的SetNX命令实现加锁,
调用方式
Redis实现分布式锁(悲观锁/乐观锁)
对锁的概念和应用场景在此就不阐述了,网上搜索有...
下面通过代码给大家介绍Unity常用音频操作类,具体代码如下所示:using UnityEngine;using System.Collections; public class AudioPlay : MonoBehaviour { public static A...
本文实例为大家分享了C#框架winform实现简单点餐系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、编程思想1、构思界面并进行设计
2、思考需要用到的控件以及控件需要更改的属性
3...
本文实例为大家分享了C#实现winform版飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下游戏界面游戏规则:1、两个人轮流掷骰子红人和绿人
2、投掷出2,4,6点出门,投掷出6点可以在出门后...
本文实例为大家分享了C#实现循环发送电脑屏幕截图的具体代码,供大家参考,具体内容如下写的一个demo,建立Socket连接之后,循环发送电脑屏幕截图服务器端开启之后监听端口号2000,为...
C# WebApi+Webrtc 局域网音视频通话示例,供大家参考,具体内容如下本示例通过IIS部署webapi,利用websocket进行webrtc消息交换,通过Chrome浏览器访问,可实现局域网内webrtc 音视频...
本文实例为大家分享了Unity实现颜色渐变滑动条的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果展示代码直接挂在UGUI Slider上即可using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public cl...
本文实例为大家分享了Unity ScrollView实现无限滑动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、效果演示二、前言当邮件中有1000封邮件,商店列表中有1000个物体,如果直接实例化...
本文实例为大家分享了Unity Shader实现黑幕过场效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、效果演示二、实现Shader:黑幕过场着色器//黑幕过场着色器 Shader "Custom/BlackScr...
本文实例为大家分享了Unity实现透视滑动列表的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、目的有时候,为了实现更好的美术效果,需要实现一些特殊的滑动列表,例如轨迹滑动,也有透视滑动。...
目录引言
什么是Span关于String的一段性能提升测试代码最终性能对比写在最后
引言
C# 是一门现代化的编程语言,与Java十分的相似。熟练的开发者甚至能三天无缝切换到Java。生...
本文实例为大家分享了C#实现简单飞行棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下下面展示 完整代码:namespace 飞行棋{ class Program { public static int[] Maps...
本文实例为大家分享了C#控制台实现简单飞行棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求分析
1.制作游戏头部:游戏头部介绍
2.绘制地图
使用一维数组装整个地图的路线
如果这...
C#重绘checkbox生成滑动开关,供大家参考,具体内容如下通过调用checkbox控件的paint事件,在重绘事件里判断checked属性,如果选中绘制选中图形,如果未选中绘制未选中图形。效果图:绘...
目录前言一、Socket通信原理二、画面传输设计 1.逻辑设计图2.Unity服务端3.Unity客户端4.最终效果前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
例如:随着人工智能的不断发展,机...
目录C#如何安全、高效地玩转任何种类的内存之Span的本质一、what - 痛点是什么?1、托管内存(managed memory )2、栈内存(stack memory )3、本机内存(native memory )二、抛砖引玉 -...
在CS文件中获得对应页面中的下拉框DropDownList_sitebranch值可以有以下几种方法获得:siteInfo.FZJGID = DropDownList_sitebranch.SelectedItem.Value.Trim();siteInfo.FZJG...
本文实例为大家分享了unity实现简单计算器的具体代码,供大家参考,具体内容如下using System.Text;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;using System;p...
目录UnityTexturePacker使用方法Unity打开Unity Ctrl+9,打开Unity商店,下载TexturePacker Importer插件这个插件是用来解析图集文件的,是免费的TexturePacker打开TexturePac...
目录前言1、创建一个控制台应用程序2、编写测试代码并分析
3、总结
前言对于C#里面的Foreach学过 语言的人都知道怎么用,但是其原理相信很多人和我一样都没有去深究。刚回顾...
DirectoryInfo类是System.IO命名空间的一部分。它用于创建,删除和移动目录。它提供了执行与目录和子目录相关的操作的方法。这是一个密封的类,所以不能继承它。DirectoryInfo...
目录一、什么是泛型二、为什么使用泛型三、泛型类型参数四、泛型类五、泛型约束六、泛型的协变和逆变七、泛型缓存这篇文章主要讲解C#中的泛型,泛型在C#中有很重要的地位,尤其...
目录生成器
设计类图: 实现代码:优点:用途与缺点:责任链设计类图:实现代码:优点:用途和缺点:总结生成器
生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。现又一个度假计划指定,...
以前用Console.WriteLine()的时候就只会用它直接输出string字符串,但后来发现它还有其它在有些场合下会十分方便的输出方法,这篇就记录一下这些方法的使用吧。代码格式我就不...
一、编码规则
Base64编码的思想是是采用64个基本的ASCII码字符对数据进行重新编码。它将需要编码的数据拆分成字节数组。以3个字节为一组。按顺序排列24 位数据,再把这24位数...
现在只要是有关头像的框基本都是圆形的了,C#提供的PictureBox控键默认情况下是方形的非常大的影响美观PictureBox默认情况下比起上面的还是有一点不太好看的…使用C#提供的类...
本文主要介绍了C# 数组删除元素的实现示例,具体如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;us...