如何在Mac系统使用Visual Studio Code运行Python
之前一直用pycharm开发python程序,这个ide编辑器确实香,一点毛病都没有,唯一毛病就是太贵了。也看到很多人在用免费、开源的Visual Studio Code,巨硬开发的这个ide也号称宇宙最...
之前一直用pycharm开发python程序,这个ide编辑器确实香,一点毛病都没有,唯一毛病就是太贵了。也看到很多人在用免费、开源的Visual Studio Code,巨硬开发的这个ide也号称宇宙最...
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了...
Unity自带陀螺仪功能,今天就利用陀螺仪实现一个VR相机功能。步骤如下:1、打开Unity,创建一个新的C#脚本GyroController.cs,并挂在MainCamera游戏对象上,如图:代码如下:using Unity...
Unity3d描边框效果网上有很多,大多是使用Shader来实现的本文介绍使用Collider来实现这么一种效果效果图如下将物体添加Collider(Box Collider、Mesh Collider......)每个Collid...
游戏中经常需要制作角色受击打的身体边缘光效果,本文使用的方法是,给Renderer叠加一个制作好的边缘光材质球,并通过脚本动态控制边缘光的渐变效果,表现出受击后的边缘光效果工程...
本文实例为大家分享了unity实现翻页按钮功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图:UI子父级关系:代码中也都有加入注释,有不懂可私信我。脚本中用到了对象池,我没有上传,可根...
本文实例为大家分享了使用ScrollRect制作翻页的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.标准的层级结构 ScrollRect->ViewPort->Content,Viewport负责显示区域的大小一般和Mask一起...
在我的工作经验中,在C#语言本身的学习上花了大量的时间,积累了一些经验,一些是在学习和工作中遇到的问题和解决办法分享出来,希望大家也能有收获。有些表述错误的地方,也希望及时...
本文实例为大家分享了Unity实现UI渐变效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次渐变效果实现采用改...
Unity Shader学习:相交算法实现简易防能量盾主要思路:对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓。shader部分:Shader "Unl...
本文实例为大家分享了unity shader实现玻璃折射的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader "Unlit/render_reflect"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} }...
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下流光效果图:演示工程:下载地址//功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方//...
本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试。素描效...
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader "Unlit/Test"{Properties{[Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLO...
本文实例为大家分享了unity实现鼠标跟随的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。实现过程:首先在场景里新建一个plane(白色)和...
本文实例为大家分享了Unity实现图片水印生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下用于图片分享时添加logo水印的功能,之前用来做你画我猜的方法,核心是用Texture2D中的SetPixels...
制作根据实时获取的数据动态改变的列表,UGUI 的 Scroll View 已经封装好了基本的参数,总结一些值得注意的地方和动态生成列表的方法。在 Canvas 创建 Scroll View 后,基本结构...
本文实例为大家分享了unity实现车方向盘转动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:C#脚本如下:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generi...
1、系统信息:Windows10 64位2、环境搭建参考:https://www.jb51.net/article/185086.htm3、按指导新建项目,编译后加载,发生如下错误:ArxProject1.arx is incompatible with this...
Unity Shader学习:动态雾,供大家参考,具体内容如下先将相机近裁面四个角向量传给shader,再通过观察空间下的深度值和相机位置算出像素在世界坐标系的位置,通过世界空间高度值来设...
本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描风格的具体代码,供大家参考,具体内容如下原理使用6张素描纹理进行渲染,在渲染阶段,在顶点着色阶段计算逐顶点的光照,根据光照结果决定6...
本文实例为大家分享了Unity Shader实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下先看效果吧。我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点...
本文实例为大家分享了Unity封装延时调用定时器的具体代码,供大家参考,具体内容如下封装一个延时调用定时器类using System.Collections;using System.Collections.Generic;usi...
本文实例为大家分享了Unity生成图片灰白图的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果原图生成出来的灰白图制作方法把文章末尾的的TextureUtils.cs脚本放到工程的Assets / Edito...
在游戏开发和软件开发中,经常需要截图的功能,分带UI的截图和不带UI的截图功能。代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; pub...
最近做项目的时候需要在游戏里截一张高清截图,研究了一下写成脚本,方便以后使用。脚本可以自定义分辨率,用相机截高清截图。可以用代码动态截图,也可以在编辑模式下截图。注意截...
config.json 文件内容如下{ "Data": { "DefaultConnection": { "ConnectionString": "Server=(localdb)\\MSSQLLocalDB;Database=Books;Trusted_Connection=True;" }...
在一个做CAD二次开发的公司做Web开发,感觉可提升的空间很小。
有必要研究一下公司的产品开发,以利发展。一、首先安装好vs05与cad2008安装cad的时候也没有什么特别,加载到虚拟...
Unity Shader学习:玻璃材质,供大家参考。主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。shader部分:Shader "Unlit/Crystal"{ Properties { _Cube("Skybox",Cube)=""{}...
本文实例为大家分享了unity实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader,具体都在代码注释中:Shader "Unlit/MoveLightIma...
Unity Shader学习:水墨效果偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效...
Unity Shader学习:2D图形绘制(蓝天白云大海),供大家参考,具体内容如下基本是一些数学上的算法shader部分:Shader "Unlit/2D-Ocean"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) =...
Unity Shader学习:裁切效果,供大家参考,具体内容如下之前看到有人问关于物体裁切方面的问题,初学shader的话可能搞得不是很明白,这里提供下比较简单的思路,有需要的话可以直接使用...
本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体当Canvas.RenderMode为Screen Space...
本文实例为大家分享了Unity实现鼠标点2D转3D进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码如下:using UnityEngine;public class GunFollowMouse : MonoBehaviour { publi...
本文实例为大家分享了unity利用图片来生成字体的具体代码,供大家参考,具体内容如下开发中,可能会用到需要将图片转换成字体的需求。BMFONT 插件 导入图片然后生成 .fnt 和 .png...
纹理遮罩用处很多,简单来讲就是允许我们可以保护模型中的某些区域不受某些因素的影响。例如我们有时希望模型表面某些区域的反光强烈一些,而某些区域弱一些。为了得到更加细腻...
本文实例为大家分享了Unity实现QQ列表折叠菜单的具体代码,供大家参考,具体内容如下主要用到了GUI的自动布局功能,VerticalLayoutGroup,注意ChildControlsSize 和ChildForceExpan...
本文实例为大家分享了Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、圆形检测using System.Collections;using System.Collections.Generic;usi...
前言图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能。比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击。2D的图形...
本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用Cubemap,做一个假反射shader代码如下:Shader "Custom/glassShader" { Properties { _MainC...
本文实例为大家分享了Unity shader实现顶点动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下需要了解的背景知识:波动实例:y= Asin(ωx+φ)φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右...
本文实例为大家分享了Unity UGUI实现滑动翻页,直接跳转页数的具体代码,供大家参考,具体内容如下首先看一下最终效果其实这个功能基本上是老生常谈了,所以代码还是很简单using Un...
本文实例为大家分享了unity实现按页码翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下用来做背包 商店的按页翻页功能,先上效果图其中,dragNum 表示的是 如果为3,便是滑动距离超过当...
本文实例为大家分享了Unity3D实现攻击范围检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、扇形攻击范围检测using UnityEngine;using System.Collections;public class AttackCHe...
最近有个微商客户需要搞个 个人微信监听群消息关键字并实现自动回复功能, 因为他有很多群 很多买家咨询的话 一个个回复太麻烦, 客户要求 比如群里有人发 关键字 产品1 则自动...
本文实例为大家分享了Unity实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下有两种思路可以实现倒计时,一个是Update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还请点...
前言倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。
本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。设计思路
1、倒计时...
.NETCORE 中的 Generic Host本文以自己在工作中学习和使用.net core generic-host 作一个总结。前言在创建的ASPNETCORE项目中,我们可以在Main()中看见,我们通过IWebHostBuild...