一、setTimeOut
3秒后打印abc。只执行一次。
setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000);
删除计时器,3秒后不会输出abc。
let timeIndex;
timeIndex = setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000);
clearTimeout(timeIndex);
setTimeout这样写,test函数中输出的this是Window对象
@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
 
    private a = 1;
 
    start() {
        setTimeout(this.test, 3000);
    }
 
    private test(){
        console.log(this.a);  //输出undefined
        console.log(this);    //Window
    }
}
使用箭头函数
@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
 
    private a = 1;
 
    start() {
        setTimeout(()=>{this.test()}, 3000);
    }
 
    private test(){
        console.log(this.a);  //输出1
        console.log(this);    //Helloworld
    }
}
二、setInterval
1秒后输出abc,重复执行,每秒都会输出一个abc。
setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000);
删除计时器,不会再输出abc。
let timeIndex;
timeIndex = setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000);
clearInterval(timeIndex);
三、Schedule
每个继承cc.Component的都自带了这个计时器
schedule(callback: Function, interval?: number, repeat?: number, delay?: number): void;
延迟3秒后,输出abc,此后每隔1秒输出abc,重复5次。所以最终会输出5+1次abc。
this.schedule(()=>{console.log("abc")},1,5,3);
删除schedule(若要删除,则不能再使用匿名函数了,得能访问到要删除的函数)
private count = 1;
 
start() {
     
    this.schedule(this.test,1,5,3);
 
    this.unschedule(this.test);
}
 
private test(){
    console.log(this.count);
}
全局的schedule
相当于一个全局的计时器吧,在cc.director上。注意必须调用enableForTarget()来注册id,不然会报错。
start() {
    let scheduler:cc.Scheduler = cc.director.getScheduler();
    scheduler.enableForTarget(this);
    //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,重复3次。一共输出1+3次
    scheduler.schedule(this.test1, this, 1, 3,3, false);
    //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,无限重复
    scheduler.schedule(this.test2, this, 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER,3, false);
}
 
private test1(){
    console.log("test1");
}
 
private test2(){
    console.log("test2");
}
//删除计时器 scheduler.unschedule(this.test1, this);
以上就是详解CocosCreator中几种计时器的使用方法的详细内容,更多关于CocosCreator计时器的资料请关注其它相关文章!

