效果图如下

github地址如下: github地址
使用方法
引入js和对应的css
import Drag from '../../static/dragger.js' import './assets/css/dragger.css'
之后,实例化
new Drag({
  id: 'box-dragger',
  showAngle: true,
  isScale: false,
  showBorder: false
})
new Drag({
  id: 'box-dragger2',
  canZoom: false,
  canRotate: false
})
new Drag({
  id: 'img-box',
  showAngle: true,
  showPosition: true
  })
new Drag({
  id: 'test'
})
具体实现(封装细节)
功能细节整理:
- 
  旋转
  缩放
  平移
 
技术难点:
- 
  旋转时要注意盒子每一个点的位置发生了变化
  针对拖拽后的盒子的left和top都有变化,计算其left和top时需将其按照中心轴旋转摆正,再进行计算
  当且仅有一个盒子是被选中的盒子,点击哪个选中哪个。(当前页面多个实例化Drag对象时,如何保证操作互不影响)
  实现的两种不同方式:
 
可以选中某元素,直接给该元素内部加上操作的点
有一个pannel,选中某元素时,将这个pannel定位到该元素的位置上
这两种方式都实现过一次,第一种比较简单,但是第一种,不好控制选中某个元素才让操作点展示。
如何封装:
考虑如何让用户快速上手使用,可参考的点:
- 
  用户需要传入什么必须的参数
  暴露给用户什么可设置的参数和方法
 
实现过程:
可配置参数
| 字段 | 说明 | 是否必填 | 默认值 | 
|---|---|---|---|
| id | 目标元素id | 是 | 无 | 
| container | 父容器id | 否 | body | 
| canRotate | 是否可以旋转 | 否 | true | 
| canZoom | 是否可以缩放 | 否 | true | 
| canPull | 是否可以拉升 | 否 | true | 
| canMove | 是否可以平移 | 否 | true | 
| showAngle | 展示角度 | 否 | false | 
| showPosition | 展示位置 | 否 | false | 
| isScale | 是否等比例缩放 | 否 | true | 
| showBorder | 是否展示pannel的border | 否 | false | 
属性
- 
  canRotate
  canZoom
  canPull
  canMove
  showAngle
  isScale
  id
  container
  targetObj
  pannelDom 操作divdom
  ...
 
具体看图:

代码解说
初始化参数
初始化目标dom对象的位置:记录其:
- 
  left平距左
  top
  width
  height
  angle
  rightBottomPoint 目标dom对象右下坐标
  rightTopPoint 目标dom对象右上坐标
  leftTopPoint 目标dom对象左上坐标
  leftBottomPoint 目标dom对象左下坐标
  leftMiddlePoint 目标dom对象左中坐标
  rightMiddlePoint 目标dom对象右中坐标
  topMiddlePoint 目标dom对象上中坐标
  bottomMiddlePoint 目标dom对象下中坐标
  centerPos 目标dom对象中心点坐标
 
初始化pannel结构
当前的父容器中只有一个pannel结构,每次实例化对象时,会判断一下如果当前这个父容器里已经存在id为pannel的结构,就将其子节点清空,按照当前实例化对象传进来的属性重新渲染pannel子结构。如果没有id为pannel的结构,就创建。
初始化事件
- 
  给pannelDom和targetObj绑定mousedown事件
  给document绑定mousemove和mouseup事件
 
initEvent () {
  document.addEventListener('mousemove', e => {
    e.preventDefault && e.preventDefault()
    this.moveChange(e, this.targetObj)
  })
  document.addEventListener('mouseup', e => {
    this.moveLeave(this.targetObj)
  })
  if (this.canMove) {
    // 外层给this.pannelDom添加mousedown事件,是在所有实例化结束后,panneldom被展示在最后一个实例化对象上,鼠标按下它时,触发moveInit事件
    this.pannelDom.onmousedown = e => {
      e.stopPropagation()
      this.moveInit(9, e, this.targetObj)
    }
    this.targetObj.onmousedown = e => {
      e.stopPropagation()
      this.moveInit(9, e, this.targetObj)
      this.initPannel()
      // 在点击其他未被选中元素时,pannel定位到该元素上,重写pannelDom事件,因为此时的this.pannelDom已经根据新的目标元素被重写
      this.pannelDom.onmousedown= e => {
        this.moveInit(9, e, this.targetObj)
      }
    }
  }
}
dom操作
旋转操作
鼠标按下时,记录当前鼠标位置距离box中心位置的y/x的反正切函数A1。
this.mouseInit = {
  x: Math.floor(e.clientX),
  y: Math.floor(e.clientY)
}
this.preRadian = Math.atan2(this.mouseInit.y - this.centerPos.y, this.mouseInit.x - this.centerPos.x) 
鼠标移动时,记录再次计算鼠标位置距离box中心位置的y/x的反正切函数A2。
this.rotateCurrent = {
  x: Math.floor(e.clientX),
  y: Math.floor(e.clientY)
}
this.curRadian = Math.atan2(this.rotateCurrent.y - this.centerPos.y, this.rotateCurrent.x - this.centerPos.x)
求A2-A1,求出移动的弧度
this.tranformRadian = this.curRadian - this.preRadian
求出最后box的旋转角度,this.getRotate(target)是js中获取某dom元素的旋转角度的方法(粘贴过来的,亲测好使)
this.angle = this.getRotate(target) + Math.round(this.tranformRadian * 180 / Math.PI) this.preRadian = this.curRadian //鼠标移动的每一下都计算这个角度,所以每一下移动前的弧度值都上一次移动后的弧度值
计算旋转后box每个点的坐标,根据余弦公式,传入:旋转前每点坐标,旋转中心坐标和旋转角度
let disAngle = this.angle - this.initAngle this.rightBottomPoint = this.getRotatedPoint(this.initRightBottomPoint, this.centerPos, disAngle) this.rightTopPoint = this.getRotatedPoint(this.initRightTopPoint, this.centerPos, disAngle) this.leftTopPoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftTopPoint, this.centerPos, disAngle) this.leftBottomPoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftBottomPoint, this.centerPos, disAngle) this.leftMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftMiddlePoint, this.centerPos, disAngle) this.rightMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initRightMiddlePoint, this.centerPos, disAngle) this.topMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initTopMiddlePoint, this.centerPos, disAngle) this.bottomMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initBottomMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)
沿着一个方向拉升操作。
沿着一个角缩放操作。 这两个操作,主要参考了一个大佬的拖拽思想实现的 github wiki地址
优化,mousemove事件添加节流函数
function throttle(fn, interval) {
  let canRun = true;
  return function () {
    if (!canRun) return;
    canRun = false;
    setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
      canRun = true;
    }, interval);
  };
}
let that = this
document.addEventListener('mousemove', throttle(function (e) {
  e.preventDefault && e.preventDefault()
  that.moveChange(e, that.targetObj)
}, 10))
以上所述是小编给大家介绍的基于javascript的拖拽类封装详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

