C#中的字典(Dictionary)是一种使用哈希表实现的数据结构,它允许通过键值对(key-value pair)来存储和访问数据。在Unity中,我们可以使用Dictionary类来快速地存储和查找键值对,而无需手动实现哈希表的细节。
下面介绍一些常用的字典方法及其示例:
1、添加键值对:使用Add方法或索引器来添加键值对。
// 创建一个空字典
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>();
// 使用Add方法添加键值对
dict.Add("apple", 1);
dict.Add("banana", 2);
dict.Add("orange", 3);
// 使用索引器添加键值对
dict["grape"] = 4;
// 输出字典中所有键值对
foreach (var item in dict)
{
Console.WriteLine(item.Key + ": " + item.Value);
}
输出结果:
apple: 1
banana: 2
orange: 3
grape: 4
2、访问键值对:使用索引器或TryGetValue方法来访问键值对。
// 创建一个包含键值对的字典
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>
{
{ "apple", 1 },
{ "banana", 2 },
{ "orange", 3 }
};
// 使用索引器访问键值对
Console.WriteLine(dict["apple"]);
// 使用TryGetValue方法访问键值对
int value;
if (dict.TryGetValue("banana", out value))
{
Console.WriteLine(value);
}
输出结果:
1
2
3、移除键值对:使用Remove方法来移除指定键的键值对。
// 创建一个包含键值对的字典
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>
{
{ "apple", 1 },
{ "banana", 2 },
{ "orange", 3 }
};
// 移除指定键的键值对
dict.Remove("banana");
// 输出字典中所有键值对
foreach (var item in dict)
{
Console.WriteLine(item.Key + ": " + item.Value);
}
输出结果:
apple: 1
orange: 3
4、检查是否包含指定键:使用ContainsKey方法来检查是否包含指定键。
// 创建一个包含键值对的字典
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>
{
{ "apple", 1 },
{ "banana", 2 },
{ "orange", 3 }
};
// 检查是否包含指定键
if (dict.ContainsKey("banana"))
{
Console.WriteLine("包含键 banana");
}
输出结果:
包含键 banana
5、检查是否包含指定值:使用ContainsValue方法来检查是否包含指定值。
// 创建一个包含键值对的字典
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>
{
{ "apple", 1 },
{ "banana", 2 },
{ "orange", 3 }
};
// 检查是否包含指定值
if (dict.ContainsValue(2))
{
Console.WriteLine("包含值 2");
}
输出结果:
包含

