CSS实现梯形的N种方式小结

来自:网络
时间:2023-05-29
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如何使用css实现梯形,最近研究了好多方式,在此总结下。

方法一 使用border属性

<body>
<div class="wrap"></div>
</body>
<style>       
      .wrap{         
        width: 200px;     
        border-bottom: 200px solid red;                  border-top: 200px solid transparent;  
        border-left: 100px solid transparent;          
        border-right: 100px solid transparent;      
           }   
 </style>

效果如下

CSS实现梯形的N种方式小结

缺点:只能展示梯形的色块,如果你想在图片中展示文字和图片就不行了;

方法二 使用transform 属性

.box{             
width: 80px;           
height: 180px;            
background: red;            
transform: perspective(0.5em) rotateY(-3deg);       
}           

CSS实现梯形的N种方式小结

但是使用transform会使梯形中的文字和图片也发生3d偏移,如果想让文字不进行偏移可以吧transform属性设置在盒子的伪元素上面,这样文字就不会收到偏移的影响。但是针对图片目前还没发现什么有效的解决方案。

缺点:图片在梯形中会产生偏移扭曲,达不到我们想要的效果。

方法三 利用数学

使用两个四边形拼接,这个方法自己研究下,需要使用父子组件,把父组件按照一定的角度旋转,然后子组件超出部分进行overflow:hidden就可以啦。代码后续补充。

缺点:方法过于复杂,需要计算好角度,确定好父子元素的宽高。

方法四 使用# clip-path 属性

clip-path: polygon(100% 0, 100% 50%, 50% 100%, 0 50%);

原理:通过甚至四边形的四个顶点的位置来控制四边形边的走向,可以绘制各种各样的梯形

CSS实现梯形的N种方式小结

缺点:没有发现,在can i use 中的兼容性达到了98%

最后我使用的使方法四clip-path 属性

同时如果你想对梯形元素所在的html转换成图片的话,可以考虑html2canvas 和 dom-to-image .但是经过我的实践发现html2canva无法对裁剪也就是方法四,方法3适用,另外对于方法2的transform属性也会失效。所以dom-to-image .是更好的选择

dom-to-image 中topng的原理:兼容性97%

// 里面其实就是调用了 draw 方法,promise返回的是一个canvas对象
function toPng(node, options) {
    return draw(node, options || {})
        .then(function (canvas) {
            return canvas.toDataURL();
        });
}
function draw(domNode, options) {
    // 将 dom 节点转为 svg(data: url形式的svg)
    return toSvg(domNode, options)    
        // util.makeImage 将 canvas 转为 new Image(uri)
        .then(util.makeImage)
        .then(util.delay(100))
        .then(function (image) {
            var canvas = newCanvas(domNode);
            canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0);
            return canvas;
        });
    // 创建一个空的 canvas 节点
    function newCanvas(domNode) {
        var canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = options.width || util.width(domNode);
        canvas.height = options.height || util.height(domNode);
		  ......
        return canvas;
    }
}
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