关于C语言 const 和 define 区别

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时间:2021-10-05
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一.const 使用
1.const 修饰变量
2.const 修饰指针
3.const 修饰在函数名前面当4.const 修饰在函数名后面
5.const 修饰函数参数
二.define 使用
1.define 定义常量
2.define 定义函数
3.define 定义多行函数
4.define 防止头文件重复包含
三.const 和 define 区别
四.const 优点

一.const 使用

const 是 constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被 const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多 C++ 程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。

1.const 修饰变量

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:C语言 const 和 define 区别
//@Time:2021/07/04 08:00
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#include <stdio.h>

int main() {
    const int a = 20 ;
    printf("a = %d\n",a);
    a = 200 ;
    printf("a = %d\n",a);
    return 0;
}

/*
 输出:

 Compilation Failed
 error: assignment of read-only variable 'a'
     6 |     a = 200 ;
       |     ~~^~~~~
 */

用 const 定义的变量的值是不允许改变的,即不允许给它重新赋值,即使是赋相同的值也不可以。并且 const 修饰的变量在定义的时候就给它赋初值,否则报错:

error: uninitialized 'const ' [-fpermissive]

详细解释可以直接跳转:const 修饰变量;

2.const 修饰指针

//以下两者等价,表示 *p 不可变。*p 表示的是指针变量 p 所指向的内存单元里面的内容,此时这个内容不可变;
const int *p
int const *p


//此时 const 修饰的是 p,所以 p 中存放的内存单元的地址不可变,而内存单元中的内容可变。即 p 的指向不可变,p 所指向的内存单元的内容可变;
int * const p


//*p 和 p 都被修饰了,那么 p 中存放的内存单元的地址和内存单元中的内容都不可变;
const int * const p

3.const 修饰在函数名前面当

const 在函数名前面的时候修饰的是函数返回值;在函数名后面表示是 C++ 常成员函数,该函数不能修改对象内的任何成员,只能发生读操作,不能发生写操作。

const char * GetString(void);
const int    GetInt(void);
const float  GetFloat(void);
const double GetDdouble(void);


如果给以“指针传递”方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加 const 修饰的同类型指针;

const char * GetString(void);

//如下语句将出现编译错误:
//char *str = GetString();

//正确的用法是
const char  *str = GetString();

如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加 const 修饰没有任何价值。

int GetInt(void);

const int GetInt(void);

以上两个函数都是都是独立存在的,并非同一个函数;

4.const 修饰在函数名后面

当 const 在函数名前面的时候修饰的是函数返回值;在函数名后面表示是 C++ 常成员函数,该函数不能修改对象内的任何成员,只能发生读操作,不能发生写操作。

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class People
{
 public:
    int talk(void);
    int eat(void) const; // const 成员函数
 private:
    int m_age;

};
int People::eat(void) const
{
    ++m_age; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
    talk();  // 编译错误,企图调用非const函数
    return    m_age;
}

const 对象只能访问 const 成员函数,而非 const 对象可以访问任意的成员函数,包括 const 成员函数; const 对象的成员是不可修改的,然而 const 对象通过指针维护的对象却是可以修改的; const 成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有 const 性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查; 然而加上 mutable 修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的 const 成员函数是可以修改它的;

5.const 修饰函数参数

如果函数参数采用“指针传递”,那么加 const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

void StringCopy (char*strDestination, const char *strSource);

其中 strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给 strSource 加上 const 修饰后,如果函数体内的语句试图改动 strSource 的内容,编译器将指出错误。

如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加 const 修饰。

例如不要将函数 void Func1(int x) 写成 void Func1(const int x)。

如果参数作为输出参数,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加 const 修饰,否则该参数将失去输出功能(因为有 const 修饰之后,不能改变他的值)。

如果参数作为输入参数,可以防止数据被改变,起到保护作用,增加程序的健壮性;

二.define 使用

1.define 定义常量

C 语言中,可以用 #define 定义一个标识符来表示一个常量,用 #define 定义标识符的一般形式为:

#define  标识符  常量   //注意define最后没有分号
//例如:
#define MAX_VALUE 100       //定义整型变量MAX_VALUE值为100
#define USER_NAME "huge"    //定义字符串变量USER_NAME值为"huge"
#define PI 3.1415926        //定义浮点数变量PI值为3.1415926


凡是以 # 开头的均为预处理指令,预处理又叫预编译。预编译不是编译,而是编译前的处理。这个操作是在正式编译之前由系统自动完成的。

2.define 定义函数

//定义常量
#define MAX_VALUE 100       //定义整型变量MAX_VALUE值为100
#define USER_NAME "huge"    //定义字符串变量USER_NAME值为"huge"
#define PI 3.1415926        //定义浮点数变量PI值为3.1415926

//定义函数
#define MAX(a,b) (a>b)?a:b  //取两个数最大值
#define MIN(a,b) (a<b)?a:b  //取两个数最小值

3.define 定义多行函数

//定义常量
#define MAX_VALUE 100       //定义整型变量MAX_VALUE值为100
#define USER_NAME "huge"    //定义字符串变量USER_NAME值为"huge"
#define PI 3.1415926        //定义浮点数变量PI值为3.1415926

//定义简单函数
#define MAX(a,b) (a>b)?a:b  //取两个数最大值
#define MIN(a,b) (a<b)?a:b  //取两个数最小值

//定义复杂多行的函数
#define   MACRO(arg1,   arg2)   do   {   \

   \

stmt1;   \

stmt2;   \

   \

}   while(0)

//关键是要在每一个换行的时候加上一个 "\ "

使用define定义一个多行的复杂函数,关键是要在每一个换行的时候加上一个 \;

4.define 防止头文件重复包含

通过 #ifndef / #define 解决头文件重复包含

#ifndef __XXX_H__
#define __XXX_H__

int a=1;

#endif

上面的伪代码如下:

如果(没有定义宏__XXX_H__)
{
    那么直接定义宏__XXX_H__
    定义变量a 并且赋值为 1
}
结束程序

假如第一次包含时,由于没有定义宏 __XXX_H,所以做了两件事,定义宏 __XXX_H,然后定义 int a = 1; 假如第二次包含时,由于已经定义宏 __XXX_H__,所以啥都不做; 假如第 N 次包含时,由于已经定义宏 __XXX_H__,所以啥都不做; 整个过程,无论头文件被包含多少次,变量 a 只被定义一次,不会有重复包含重复定义的问题存在!

三.const 和 define 区别

1.就起作用的阶段而言
define 是在编译的预处理阶段起作用,而 const 是在 编译、运行的时候起作用。
2.就起作用的方式而言
define 只是简单的字符串替换,没有类型检查。而 const 有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。
3.就存储方式而言
define 只是进行展开,有多少地方使用,就替换多少次,它定义的宏常量在内存中有若干个备份; const 定义的只读变量在程序运行过程中只有一份备份。
4.从代码调试的方便程度而言
const 常量可以进行调试的,define 是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了。

5.从效率程度而言

编译器通常不为普通 const 常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高

四.const 优点

1.const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。 2.有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。 3.const 可节省空间,避免不必要的内存分配,提高效率
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