C#中winform中panel重叠无法显示问题的解决

C#中winform中panel重叠无法显示问题:最近开发一个项目有个需求是需要多个模式来回切换的,本来考虑使用多个窗口来实现这个功能,但是这样做浪费资源,而且工作量大,所以想到使用pa...

2021-07-15

c#关于JWT跨域身份验证的实现代码

JSON Web Token(JWT)是目前最流行的跨域身份验证解决方案。为了网络应用环境间传递声明而执行的一种基于JSON的开发标准(RFC 7519),该token被设计为紧凑且安全的,特别适用于分布式...

2021-07-15

c#菜单动态合并的实现方法

说明在程序中经常使用弹出菜单,并且一个窗体中可以存在多个弹出菜单。开发过MDI窗体的读者可能都知道,当MDI子窗体最大化时,子窗体和主窗体的菜单能够自动的合并。这是如何实现...

2021-07-15

Unity实现苹果手机Taptic震动

本文实例为大家分享了Unity苹果手机Taptic震动的具体代码,供大家参考,具体内容如下文件:ios震动.zip将上方文件解压之后将MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目录下,Mu...

2021-07-15

Unity3D使用陀螺仪控制节点旋转

本文实例为大家分享了Unity3D陀螺仪控制节点旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下
/******************************************************************** Desc: 陀螺...

2021-07-15

C#深浅拷贝的深入解析

前言
前面我们学习完了设计模式,在其中我们有了解到原型模式。这里涉及到了克隆自身对象。那么也就是对对象进行拷贝。这里就涉及到了这么一个概念。深浅拷贝、何为深拷贝何...

2021-07-15

Unity3D实现简易五子棋源码

本文实例为大家分享了Unity3d简易五子棋源码,供大家参考,具体内容如下Unity3d部分对C#源码进行了改写简化:using UnityEngine;using System.Collections;public class chess :...

2021-07-15

C# 实现PPT 每一页转成图片过程解析

要实现PPT转图片,首先需要引用两个DLL。我这里用的这个这个版本 Microsoft.Office.Interop.PowerPoint 12.0 Microsoft Office 12.0 object Library如下图:代码如下:private...

2021-07-15

利用C#守护Python进程的方法

背景#
目前我主要负责的一个项目是一个 C/S 架构的客户端开发,前端主要是通过 WPF 相关技术来实现,后端是通过 Python 来实现,前后端的数据通信则是通过 MQ 的方式来进行处理。...

2021-07-15

如何利用c#实现通用守护进程

1. 下载  源码下载:http://files.cnblogs.com/tianzhiliang/CocoWatcher.rar  安装包下载:http://files.cnblogs.com/tianzhiliang/CocoWatcher_Setup.rar 本地下载...

2021-07-15

C#实现排序的代码详解

C#排序案例代码:using System;namespace 排序案例{ class Program { static void Main(string[] args) { //定义随机数列 int a, b, c, d; Random ra...

2021-07-15

C#中decimal保留2位有效小数的实现方法

在C#的数字运算过程中,有时候针对十进制decimal类型的计算需要保留2位有效小数,针对decimal变量保留2位有效小数有多种方法,可以使用Math.Round方法以及ToString先转换为字符串...

2021-07-15

Unity3D移动端实现摇一摇功能

手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器...

2021-07-15

Unity OnGUI实时显示游戏FPS

FPS是什么?FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second))【摘自百度百科】FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动...

2021-07-15

C#利用栈实现加减乘除运算

还是有一些小问题....懒得改了,但大体思路还是清晰的,首先定义一个运算符栈,一个数栈。关于优先级,两个括号(,)优先级最低,其次是+、-,最高的是*、/关于运算法则,打个比方,"(3+5*4)+...

2021-07-15

c#设计模式之单例模式的实现方式

场景描述单例模式对于我们来说一点也不模式,是一个常见的名称,单例模式在程序中的实际效果就是:确保一个程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点,节省系统资源单例模式无论是在...

2021-07-15

Unity实现手机摇一摇震动

在手机经常使用摇一摇这种操作方式,在unity中也可以实现震动,iPhone与Android的函数不一样,在ios中用的函数为iPhoneUtils.Vibrate()在Android中函数为Handheld.Vibrate();具体...

2021-07-15

Unity实现简易日志输出功能

在使用Unity中的Debug.Log()进行日志输出时很不方便,在打包出来的可执行文件中没有办法看到输出,所有就想自己实现一个简易的日志输出功能,可以输出到日志文件,因为能力实在是不...

2021-07-15

Unity自定义编辑器界面(Inspector界面)

在开发的过程中,往往会需要在组件中添加一些按钮,用于执行一些自定义的操作。例如你有一个组件A,里面有一个List<Collider>,你想在这个List中存放当前Scene中所有的碰撞体数据。...

2021-07-15

C#请求唯一性校验支持高并发的实现方法

使用场景描述:  网络请求中经常会遇到发送的请求,服务端响应是成功的,但是返回的时候出现网络故障,导致客户端无法接收到请求结果,那么客户端程序可能判断为网络故障,而重复发送...

2021-07-15

C#调用OpenCV开发简易版美图工具【推荐】

前言在C#调用OpenCV其实非常简单,因为C#中有很多OPenCV的开源类库。本文主要介绍在WPF项目中使用OpenCVSharp3-AnyCPU开源类库处理图片,下面我们先来做开发前的准备工作。准备...

2021-07-15

Unity调用打印机打印图片

本文实例为大家分享了Unity打印机打印图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、调用打印机首先就是要配置好打印机
就是电脑跟打印机已经连接好,有默认的打印机可以启动使用...

2021-07-15

Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果

需求当游戏显示3d场景及其UI的时候。玩家左右晃动手机的时候,UI界面会随之左右偏移。上下晃动的时候,3D场景会随之上下偏移。手机停止晃动的时候,如若偏移的UI或场景,停顿一会后...

2021-07-15

Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理...

2021-07-15

关于C#中yield关键字的深入解析

前言
前段时间了解到yield关键字,一直觉得还不错。今天给大家分享一下yield关键字的用法。yield return 返回集合不是一次性返回所有集合元素,而是一次调用返回一个元素。具体...

2021-07-15

c#中string的特性介绍及注意事项小结

前言string类型在我们实际项目开发中是一个最使用的类型,string是一个引用类型这一点大家都知道,但是在实际使用过程中,大家会发现string和我们常见的引用类型使用还真不一样,看...

2021-07-15

Unity3D开发实战之五子棋游戏

前言经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子棋程序。本文...

2021-07-15

WINFORM 窗体间的传值实现解析

源码 https://github.com/SHAREVIEW/winform_valnue-from-form-2-form_20190919.git在WinForm之间传值有很多种方法,在这里我用的是delegate and event进行传值.
新建一个W...

2021-07-15

详解C#中的字符串拼接@ $

一:@@的意思是以@标注的字符出,其中所有的符号均为字符串符号,没有什么特殊字符,如''什么的,均默认为字符串 static void Main(string[] args) { //这样就很方便写读取...

2021-07-15

Unity屏幕雪花另类实现方式示例

今天是圣诞节平安夜,为此特别制作了一个雪花飘落的场景,我们的雪花渲染方式不同于网上流行的使用Camera Filter,需要将脚本挂接到相机上面,而我们是挂接到空对象上面,实现方式采...

2021-07-15

C#获取某路径文件夹中全部图片或其它指定格式的文件名的实例方法

1、编写获取文件名(全路径)子函数/////param///path:文件夹路径///suffix:后缀格式, 如bmp,txt///fileList:文件名存放///isSubcatalog:true遍历子文件夹,否则不遍历void getFiles(...

2021-07-15

Unity3D手机陀螺仪的使用方法

使用手机陀螺仪,可以获取手机的3D姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀...

2021-07-15

C#WinFrom导出Excel过程解析

这篇文章主要介绍了C#WinFrom导出Excel过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下采用的是以DataGridView...

2021-07-15

unity实现场景切换进度条显示

本文实例为大家分享了unity实现场景切换进度条显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、UI。建立slider适当更改即可;二、新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物...

2021-07-15

c#自定义Attribute获取接口实现示例代码

一般的接口实现多态定义接口 interface Ipeople { void say(); }定义实现的类 public class man : Ipeople { public void say() { MessageBox.Show("man"); } } publ...

2021-07-15

C#使用Consul集群进行服务注册与发现

前言我个人觉得,中间件的部署与使用是非常难记忆的;也就是说,如果两次使用中间件的时间间隔比较长,那基本上等于要重新学习使用。所以,我觉得学习中间件的文章,越详细越好;因为,这对...

2021-07-15

详解C#中对于接口的实现方式(隐式接口和显式接口)

C#中对于接口的实现方式有隐式接口和显式接口两种:隐式地实现接口成员
创建一个接口,IChinese,包含一个成员 Speak;我们创建一个类Speaker,实现接口Chinese//隐藏式实现例子publ...

2021-07-15

用Linq从一个集合选取几列得到一个新的集合(可改列名)

用Linq从一个集合选取几列得到一个新的集合-可改列名以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。...

2021-07-15

C#交错数组知识点分析

交错数组:数组元素本身也是一个数组public static void Main(string[] args) { int[][] arr = new int[5][]; arr[0] = new int[8]; arr[1] = new int[8];...

2021-07-15

C# OleDbDataReader快速数据读取方式(3种)

查询得到OleDbDataReader后,有三种方式支持数据读取,如下://方法一**速度中等OleDbDataReader reader = command.ExecuteReader();while (reader.Read()){ var t1 = reader[0]...

2021-07-15

Unity Shader实现翻书效果

今天实现一个简单的翻书的效果,话不多说,先上一张效果图:这里就随便用的一张纹理了,我们还是称为“翻木板”吧,哈哈。实现过程:其实这个效果实现起来还是挺简单的,大概思路其实就是...

2021-07-15

C# ODP.NET 调用Oracle函数返回值时报错的一个解决方案

有人在社区问到:C#调用Oracle中自定义函数的返回值时,无法正常调用。但在PL/SQL中正常调用返回。于是动手一试:1、准备函数(Oralce 11g.2.0.0.4)CREATE OR REPLACE FUNCTION F_...

2021-07-15

C#关键字async/await用法

经过一番的探索,终于搞清楚关键字async/await 在.net4.5之后可用的巧妙之处,在这里记录一下也与大家分享一下个人的心得体会async:异步执行await:异步执行中的等待其执行完(最大...

2021-07-15

详解LINQ入门(下篇)

前 言终于来到下篇了,通过上篇,和中篇,我们了解了linq的基本语句,对应linq我们又了解到lambda表达式,静态扩展方法,以及linq的延迟加载的特性,那么在本篇文章中我们将分享学习一下l...

2021-07-15

详解C#读写Excel的几种方法

1 使用Office自带的库前提是本机须安装office才能运行,且不同的office版本之间可能会有兼容问题,从Nuget下载 Microsoft.Office.Interop.Excel读写代码如下:using Microsoft.Of...

2021-07-15

C#8 的模式匹配实现

C# 7 里面的Pattern Mathing
更多内容请查看官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/csharp-8#more-patterns-in-more-places&#63;WT.mc_id=DT...

2021-07-15

C# char[]与string byte[]与string之间的转换详解

1、char[]与string之间的转换//string 转换成 Char[]string str="hello";char[] arr=str.ToCharArray();//Char[] 转换成 stringstring str1 = new string(arr);2、byte[]与...

2021-07-15

C#如何控制IIS动态添加删除网站详解

我的目的是在Winform程序里面,可以直接启动一个HTTP服务端,给下游客户连接使用。查找相关技术,有两种方法:1.使用C#动态添加网站应用到IIS中,借用IIS的管理能力来提供HTTP接口。...

2021-07-15

C#深度优先遍历实现全排列

假如让你说出123三个数字的全排列你可以很快说出来123,132,213,231,312,321,但是让你说出1~20总共20个数字的全排列是不是就没那么简单了呢?本篇我们就通过C#运用深度优先算法实现...

2021-07-15

unity shader实现较完整光照效果

本文实例为大家分享了unity shader实现光照效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图:shader被附给了球。灯光需要在属性面板开启阴影。// Upgrade NOTE: replaced 'mul(U...

2021-07-15
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