Unity通过代码修改按钮点击效果

本文实例为大家分享了Unity通过代码修改按钮点击效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:创建一个脚本,挂载到按钮上,主要是实现鼠标移入、移出、按下、抬起等事件的接口usi...

2021-07-15

unity制作瞄准镜效果

使用unity制作瞄准镜,供大家参考,具体内容如下一、创建场景在Hierarchy窗口中使用Plane和Cube创建场景,并调整摄像机位置二、使用步骤1.在Hierarchy窗口中右击在UI中选择Image2...

2021-07-15

Unity实现瞄准镜效果

本文实例为大家分享了Unity实现瞄准镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下using UnityEngine;using System.Collections; public class TelesopicView : MonoBehaviour{...

2021-07-15

Unity实现老虎机滚动抽奖效果的示例代码

直接看下效果图吧:
制作思路:设计四张图片,五个点,每个图片同时向下一个点移动,到最后一个就回到0号点,以此循环。场景搭建: 创建Image命名为Bg作为电视框背景; 创建Image命名...

2021-07-15

C# IQueryable<T>揭开表达式树的神秘面纱

目录什么是树?解析表达式树实现自己的IQueryable<T>、IQueryProvider总结什么是树?什么是树?这个问题好像有点白痴。树不就是树嘛。我们从最下面的主干开始往上看,主枝-分支-分...

2021-07-15

如何在c#中使用Zlib压缩与解压

目录介绍
System.IO.Compression
zlib.net
SharpZipLib
速度对比
总结
参考与延申
关于Zlib
关于 Deflate 和 Raw Deflate
关于CSharp System.IO.Compression.DeflateStream...

2021-07-15

c# dynamic的使用详解

目录类型转换
方法中含有dynamic类型参数的重载问题
dynamic可以简化反射。dynamic是FrameWork4.0的新特性。dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性。编译器在编译的时候...

2021-07-15

unity3d实现七天签到功能

本文实例为大家分享了unity3d实现七天签到功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下在很多游戏中都有签到功能,(这里记录的是7天连续签到功能的实现)
一、功能分析
1.当天是否签到...

2021-07-15

C# TcpClient网络编程传输文件的示例

目录一、简述
二、内容一、简述
  利用C# TcpClient在局域网内传输文件,可是文件发送到对面的时候却要重新命名文件的。那可不可以连着文件名与文件一起发过去呢?二、内容 ...

2021-07-15

如何实现定时推送的具体方案

详细内容详细内容大概分为4个部分,1.应用场景 2.遇到问题 3.设计 4.实现 5.运行效果1.应用场景需要定时推送数据,且轻量化的实现。2.遇到问题 如果启动一个定时器去定时轮...

2021-07-15

c# 通过内存映射实现文件共享内存的示例代码

目录App1代码:App2代码:App3代码:内存映射文件是利用虚拟内存把文件映射到进程的地址空间中去,在此之后进程操作文件,就像操作进程空间里的地址一样了,比如使用c语言的 memcpy等内...

2021-07-15

C#如何创建自定义特性

目录概述
实现方式
概述
特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信...

2021-07-15

C#异步的世界(上)

目录前言APMEAPTAP延伸思考前言新进阶的程序员可能对async、await用得比较多,却对之前的异步了解甚少。本人就是此类,因此打算回顾学习下异步的进化史。本文主要是回顾async异...

2021-07-15

C# String常用函数的使用详解

目录RemoveSubstring
Replace
Spilt
Join
Append
RemoveRemove(int startIndex) 删除此字符串中从指定位置到最后位置的所有字符。 Remove(int startIndex, int length) 从...

2021-07-15

C#实现简易的计算器

本文实例为大家分享了C#实现简易的计算器的具体代码,供大家参考,具体内容如下1 题目描述(1)Form1窗体设计界面如下:(2)运算类型的下列列表中包括:加法、减法、乘法、除法、取模共5种...

2021-07-15

C#仿Windows XP自带的扫雷游戏

本文实例为大家分享了C#仿Windows XP自带的扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下1 题目描述:模仿Windows XP自带的扫雷游戏定义一个30×30的二维数组,模仿Windows XP自带...

2021-07-15

Unity游戏之存储数据

目录一、Unity-PlayerPrefs(数据持久化)保存数据读取数据其他一些方法二、Unity-Serialization(序列化)和Deserialization(反序列化)三、二进制序列方法在许多游戏中当我们...

2021-07-15

C# Linq延迟查询的执行实例代码

C# Linq延迟查询在定义linq查询表达式时,查询是不会执行,查询会在迭代数据项时运行。它使用yield return 语句返回谓词为true的元素。var names = new List<string> { "Nino",...

2021-07-15

c# 颜色选择控件的实现代码

参考ColorComboBox做修改,并对颜色名做些修正,用于CR MVMixer产品中,聊作备忘~效果图:代码://颜色拾取框using System;using System.ComponentModel;using System.Drawing;using...

2021-07-15

Unity实现10天签到系统

本文实例为大家分享了Unity实现10天签到系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现功能:正常在游戏中签到,并把剩下的倒计时给显示出来。时间是变化的,没有用gif是显示,将就着看...

2021-07-15

unity实现绘画功能

本文实例为大家分享了unity实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下直接先上效果:gif里面有些颜色不一样是gif功能导致的,绘制出来的都是同一个颜色。
原理其实也简单,通...

2021-07-15

Unity实现3D射箭小游戏

Unity 小游戏:3D射箭,供大家参考,具体内容如下前两周因为实训太忙,再加上自己对老师所讲的设计模式并不是很理解,所以就没有写博客。这次博客是记录3D射箭游戏的实现过程。1. 准...

2021-07-15

c# Async streams的使用解析

目录本文我将回顾分享异步迭代
C#8.0 Asynchronous streams
附加思考:产生一个有意思的迭代器
本文我将回顾分享 foreach/yield return/async await语法糖的本质 如何...

2021-07-15

C# winform分页查询的实现示例

1、功能需求本实例将通过c# winform实现简单的分页功能,需要的基础知识有SQL语句,c#语言基础以及c# winform的一些简单知识。2、界面设计这是一个简单的分页查询的界面,可以输...

2021-07-15

C#怎样实现文件下载断点续传

目录前言文件下载-服务端使用a标签提供文件下载使用Response.TransmitFile提供文件下载其他方式文件下载文件下载-客户端直接下载异步下载断点续传断点续传(服务端的支持)多...

2021-07-15

C# 解析XML和反序列化的示例

本次为了记录开发一个基于webservice接口,去解析对方传送过来的xml字符串。实际使用时遇到的一些问题。传输过来的xml格式大致如下:<&#63;xml version="1.0" encoding="UTF-8"...

2021-07-15

详解c#与python的交互方式

目录前言:
一、IronPython
二、Python打包exe调用
三、Python提供WebApi接口(推荐)
总结:
前言:
 在平时工作中,需求有多种实现方式;根据不同的需求可以采用不同的编程语言来实现...

2021-07-15

C#与PLC通讯的实现代码

最近因为工作的原因用到了西门子PLC,在使用过程中一直在思考上位机和PLC的通讯问题,后来上网查了一下,找到了一个专门针对S7开发的一个.net库–《S7netPlus》,PLC通讯方法比较多...

2021-07-15

C#实现简易画图板的示例代码

编程环境VS2019、C#画板功能演示实现简单画图
打开功能
可打开jpg格式的文件保存功能
可将绘画的内容保存为jpg文件
颜色选择功能
用户可自由选择所需的颜色
粗细选择功能...

2021-07-15

Unity实现单机游戏每日签到系统

本文实例为大家分享了Unity实现每日签到系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityE...

2021-07-15

unity实现场景跳转

本文实例为大家分享了unity实现场景跳转的具体代码,供大家参考,具体内容如下话不多说直接开始操作步骤。1.打开我们的unity创建一个工程,打开后我们先搭一个场景,建立一个Butto...

2021-07-15

c# 常用框架汇总

目录Json.NET
Math.NET
Faker.Net
Html Agility Pack
NCrawler
SuperWebSocket
SuperSocket
Quartz.NET
Lucene.Net
HttpLib
Smart Thread Pool
DocX
NPOIPDFsharp
Dapper...

2021-07-15

Unity3D旧电视滤镜shader的实现示例

实现思路既然是要实现旧电视的后处理效果,那么只要回忆一下那些古旧的电视的显示效果然后进行模拟就可以了。
1.首先那种大头电视一般屏幕有一些曲率,并不是完全的一个平面,而...

2021-07-15

C#异步的世界(下)

目录前言新异步的使用新异步的优势对于WinForm、WPF等单线程UI程序对于Web后台服务程序Result的死锁陷阱使用AsyncHelper在同步代码里面调用异步ConfigureAwait异常处理异步...

2021-07-15

C#实现数字转换

本文实例为大家分享了C#实现数字转换的具体代码,供大家参考,具体内容如下1 题目描述:数字转换从键盘接收一个字符串,将其转换成一个double类型的数据,若转换成功,则显示转换之后的...

2021-07-15

如何利用现代化C#语法简化代码

Intro
最近几个版本的 C# 在语法中有很多的变化,有很多语法能够帮助我们大大简化代码复杂度,使得代码更加简洁,分享几个我觉得比较实用的可以让代码更加简洁的语法Default lite...

2021-07-15

C#实现一阶卡尔曼滤波算法的示例代码

//FilterKalman.csnamespace FusionFiltering{ public class FilterKalman { private double A = 1; private double B = 0; private double H...

2021-07-15

C# 调用WebApi的实现

1.WebRequest方式
Post:private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string ss= HttpPost("http://localhost:41558/api/Demo/PostXXX", "{...

2021-07-15

Unity给物体添加多个Tag的实现

在unity中,我们经常通过给物体添加标签来判断这个物体是不是我们想要的但是unity默认只能添加一个标签,那如果我们要给一个物体添加多个标签应该怎么办首先,我们定义一个Tag.cs...

2021-07-15

自定义WPF分页控件的全过程记录

一、分页控件功能说明#
实现如上图所示的分页控件,需要实现一下几个功能: 可以设置每页能够展示的最大列数(例如每页8列、每页16列等等)。 加载的数组总数量超过设置的每...

2021-07-15

c# 实现打印机状态查询与阻塞打印

目录打印机状态获取打印机脱机检查打印机阻塞队列实现
在使用winform编写自动打印服务的过程中,发现只要进行了打印命令的调用,文档就会进入到打印等待队列,如果打印机无法正常...

2021-07-15

C#压缩或解压rar、zip文件方法实例

前言为了便于文件在网络中的传输和保存,通常将文件进行压缩操作,常用的压缩格式有rar、zip和7z,本文将介绍在C#中如何对这几种类型的文件进行压缩和解压,并提供一些在C#中解压缩...

2021-07-15

详解Unity使用ParticleSystem粒子系统模拟药水在血管中流动(粒子碰撞)

目录一、前言二、最终效果三、制作过程 1、导入血管模型2、血管Shader3、血管材质球4、添加碰撞体5、药水粒子四、测试效果五、结束语一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干...

2021-07-15

C#读取txt文件数据的方法实例

第一步新建txt文件,写入内容我是放在D盘下的,数据以逗号隔开的,是英文逗号第二步读取数据在需要读取数据的页面,添加代码,就可以了 private void Phone_Load(object sender, Even...

2021-07-15

C#基于Mongo的官方驱动手撸一个Super简易版MongoDB-ORM框架

  如题,在GitHub上找了一圈想找一个MongoDB的的ORM框架,未偿所愿,就去翻了翻官网(https://docs.mongodb.com/drivers/csharp/)看了看文档发现官方的驱动功能已经相当强大...

2021-07-15

C#用RabbitMQ实现消息订阅与发布

目录Fanout交换机模型
RabbitMQ控制台操作
新增两个队列
绑定fanout交换机
示例效果图
核心代码
消息发布
消息订阅
Fanout交换机模型
扇形交换机,采用广播模式,根据绑定的交...

2021-07-15

c# 通过wbemtest和WMI Code Cretor更加高效的访问WMI

目录第一步:第二步:第三步:第一步:官网(或跟硬件开发WMI的人沟通你需要的接口和参数定义,如果是和硬件开发的人协定WMI接口,直接看第二步)查找你需要的WMI信息;举例我需要获取显示器...

2021-07-15

详解C#中普通缓存的使用

目录一、首先,新建控制台程序(.NET Core)、以下为项目结构二、编写缓存类三、编写有缓存和没有缓存方法四、控制台上端调用总结一下哈:一、首先,新建控制台程序(.NET Core)、以下为...

2021-07-15

C#如何使用Task执行异步操作

目录为什么要使用 Task
Task 和 Thread 区别
Task 介绍
Task 简单实现
Task 执行状态
1.等待(Wait)
2. 返回值
3. Task.Delay
为什么要使用 Task
线程是创建并发的底层工具,因...

2021-07-15

详解C# 线程的挂起与唤醒

目录一,AutoResetEvent类二,ManualResetEvent 如果说C#和C++有什么不同,博主不得不说,对于异步的支持程度是C#的一一个伟大的进步。 其实早期的C++都没有异步,并发的概念...

2021-07-15
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