详解c#与js的rsa加密互通
目录ASN.1
密钥结构类型
PKCS#1PKCS#8密钥编码类型
der格式
pem格式
证书类型
X.509证书
PKCS#12证书
PKCS#7证书
证书后缀
证书与密钥关系
密钥生成后端加/解密方法使用前...
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密钥生成后端加/解密方法使用前...
目录PdfSharp下载
涉及知识点
文档示例图
核心代码
PdfSharp一款开源的用于创建,操作PDF文档的.Net类库,本文以一个简单的小例子,简述如何通过PdfSharp进行创建PDF文档,仅供学习...
目录什么是显式,什么是隐式
创建 DTO 类
Model 和 DTO 之间的相互转换
使用隐式操作符
使用显式操作符
C# 有一个鲜为人知的特性是通过定义 显式和隐式操作符 实现类型之间的...
在研究c# 线程之间通信时,发现传统的方法大概有三种: 全局变量,由于同一进程下的多个进程之间共享数据空间,所以使用全局变量是最简单的方法,但要记住使用volatile进行限制。...
通过Resources.FindObjectsOfTypeAll查找所有GameObject,然后通过.hideFlags == HideFlags.None判断是否为存在于Hierarchy面板。(此为编辑器脚本)详细代码:/******************...
在某个版本更新后,Unity Log不在位于Data文件夹中具体位置:C:\Users\xxx用户\AppData\LocalLow\xx公司\xx项目补充:UnityWebPlayer 的log日志的本地路径在unity网页端的开发中,...
目录0. 前言
Demo 说明
1. ContinueWith2. GetAwaiter().GetResult()3. async/await完整Demo放在
0. 前言
首先立马解释一波为啥会有这样一篇伪标题的Demo随笔呢?
不是...
目录概述
代码实现
代码地址
概述
多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一...
本文实例为大家分享了unity实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下SatUIController代码using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class StartUIControl...
这个章节来了解Application类,我考虑了一晚上决定跳过控件类相关的学习,因为控件如果只是入门的话每个控件F12跳过去看一下属性、事件就能大致了解的差不多,而且控件比较多...
这个demo用c#实现图片裁剪和半透明融合的功能演示程序。功能挺简单的,就是把一张固定大小的图片先做边缘羽化,然后贴到一个圆形泡泡形状的底图上,最后把结果半透明融合到一张背...
目录【C#】【VB.NET】本文介绍如何通过C#程序代码方法将XML文件转换为Word文档,包括转为.doc /.docx等格式。并附VB.NET代码,有需要可供参考。程序中所需必要程序集如下图:★...
使用[adb] logcat [option] … [filter-spec] … 命令。1. -s 指定过滤器adb logcat -s Unity ActivityManager PackageManager dalvikvm DEBUG2. 如果出现error: more than...
在日常开发中经常遇到控件不能随着父容器大小的改变而且自动改变控件的所在位置和大小。以下是实现的代码 /// <summary> /// 根据父容器实现控件自适应大小位置 /// </su...
附加依赖项属性是一个属性本来不属于对象自己,但是某些特定场景其他的对象要使用该对象在这种场景下的值。这个值只在这个场景下使用。基于这个需求设计出来的属性。这里...
目录匿名方法的代价
C#9 中使用静态匿名方法
匿名函数 在 C# 中已经出现很多年了,虽然匿名函数用起来很爽,但代价是不小的,为了避免不必要那些你意想不到的内存分配,这就是为什...
目录1)在程序集中添加资源
2)在程序集中查找资源
这一篇单独拿出来分析这个程序集资源,为的就是不想让大家把程序集资源和exe程序强关联,因为程序集资源实际上是二进制资源,...
目录使用 Visual Studio 安装 Dapper ORM
使用 Dapper ORM 进行增删查改
在 Dapper ORM 中使用 存储过程
对象关系映射(ORM)这个概念已经存在很长时间了,ORM的作用就是用来解决...
二维数组的行数可以使用Length属性获得,但由于C#中支持不规则数组,因此二维数组中每一行中的列数可能不会相同如何获取二维数组中每一维的列数呢?答案还是Length属性,因为二维数...
结果已经写在注释中static void Main(string[] args){ var concurrentDictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>(); var dictionary = new Dictionary<int...
笔者在网上发现了,很多种方法 ,当然咱们找最好用的,也简单的 下面废话不多说直接上代码 我在啰嗦几句 第一这个脚本挂在需要相应的游戏体上 第二被挂游戏体必须带有collider...
在Unity中,当我们想要给3D物体一个文字说明时,使用Canvas下的Text虽然也能通过缩放实现,但是实现起来比较麻烦,改动的多,大小和位置也不容易控制。此时就需要用到我们的3DText了,...
说起EventTrigger事件触发器,它的使用可以说是无处不在,EventTrigger继承了很多的事件接口,这些接口对我们开发是十分有用的。弄懂EventTrigger在以后开发游戏过程中可以说是事...
在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音。这样可以提高产品的体验感。解决方案1、给需要有动画的物体...
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ public Sprite LoadSourceSprite(string relativePath) { //Debug.Log("relativePath=" + relativePath); //把...
Line Renderer(线条渲染器)这个组件可以在场景中渲染出"线",比如说:做出手枪瞄准敌人时有红外线的射击辅助线,可以用LineRenderer来完成不过这个组件对新手还是有些不友好的...
换行输出用:Console.WriteLine不换行输出用:Console.Write代码如下// 在控制台上打印 Hello World! Console.WriteLine("Hello World !"); //换行打印 Console.Write("hell...
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~private LineRenderer line1; //画线line1 = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();//只有设置了材质 setColor才有...
前言以键值对Dictionary<[key], [value]>形式存值,和哈希表很像也是一种无序的结构。要使用Dictionary,需要先导入C#泛型命名空间System.Collections.GenericDictionary需要注...
1.创建动画控制器,双击打开动画控制器,创建 状态并添加动画片段,并且状态与状态之间进行连线,往返的都要有,在Animator的左上角–Parameters–点击加±-Trigger–命名(要求:第一个...
第一种可以得到UI,再根据名字判断是不是自己自己要点击的UI其中参数canvas拖入此UI的canvas /// <summary> /// 获取鼠标停留处UI /// </summary> ///...
目录“头疼”
“吃药”
工具代码使用代码“头疼”
自己在用Angular做项目时,前端要请求后端数据时的代码如下this.http.get("url/xxx")这是请求一个URL地址数据最简单的代码,...
目录1、前言
2、单元测试
2.1 单元测试的定义
2.2 单元测试的好处
2.3 单元测试的原则
3、.NET 中的测试框架
3.1 MS Test
3.2 NUnit
3.3 XUnit
4、XUnit 的基本使用
5、其...
1、每帧检查定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:public float tim...
前言最近做系统的时候有很多 excel导入 的功能,以前我前后端都做的时候是在前端解析,然后再做个批量插入的接口我觉着这样挺好的,后端部分可以做的很简单(很偷懒的)但是因为各...
下面先看一下效果图using UnityEngine;using System.Collections;public class textMesh : MonoBehaviour { public Material meshRender = null; public Renderer re...
Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中。我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等。Unity3D 4.2版本号截至。眼下仅仅提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网...
目录三大只读类型介绍
使用 IReadOnlyList 替换 List
使用 IEnumberable 接口
集合 表示一组可用于获取和存储的对象,在 C# 中提供了两种类型的集合。 普通集合 泛型集...
Unity3D UGUI Text得分数字增加 代码一、首先在Hierarchy中创建Text,并绑定脚本。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; **//导入资源库**p...
介绍一个方法给物体动态的添加事件(点击 拖拽等)using System.Events;using System.EventSystems;//_go is the gameobject which need add event//_go 是物体,因为EventTrigge...
Unity 有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可using Syste...
外部调用 show 和Hide方法using DG.Tweening;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ShowInfo : MonoBehaviour { private bool _isshowing = false;...
Unity如何实现换装系统,供大家参考,具体内容如下1.创建Sprite Library Asset2.添加新目录Label 可以理解为标签,在代码调用过程中使用,将该部位装备图片拖入Sprite中3.添加组件...
目录1.循环遍历2.递归遍历3.使用反射1.循环遍历private void GetControls(Control fatherControl){ Control.ControlCollection sonControls = fatherControl.Controls;...
1、实现UI的变色设置Highlighted Color为鼠标经过时变的颜色(Normal为常态,Pressed为按下时的颜色,Disabled为禁止的颜色)2、通过代码实现物体的颜色改变using System.Collectio...
使用C#开发应用程序时,一般包括创建项目、界面设计、设置属性、编写程序代码、保存项目、程序运行等6个步骤。1.创建项目在Visual Studio2017开发环境中选择“文件”→“新建...
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~private LineRenderer line;//画线line = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();//只有设置了材质 setColor才有作用line.m...
在Update函数中执行:if (turnAround) { playerCamera.RotateAround(transform.localPosition, transform.up, Time.deltaTime * rotateSpeed); degree += Time.deltaT...
使用字典的好处System.Collections.Generic命名空间下的Dictionary,它的功能非常好用,且功能与现实中的字典是一样的。它同样拥有目录和正文,目录用来进行第一次的粗略查找,正文...