c#开发cad预览图块步骤详解
c#开发cad如何预览图块1.定义变量的方法代码如下2. 获取GetDwgImag图像的方法代码3.实现显示DWG文件的方法代码方法二:1.实现清理所有正在使用的资源的方法 代码2.实现设计器...
c#开发cad如何预览图块1.定义变量的方法代码如下2. 获取GetDwgImag图像的方法代码3.实现显示DWG文件的方法代码方法二:1.实现清理所有正在使用的资源的方法 代码2.实现设计器...
Unity2018已经把打包过程简化很多了
我们只需要关心两个API:
1.BuildPipline.BuildAssetBundles() 打包AssetBundle
2.BuildPipline.BuildPlayer() 打包场景1.打包AssetBund...
一、unity方向导航制作设计要求是方向导航随着鼠标旋转转换方向,效果图如下:具体的实现方法主要有两个步骤,分别为UI设计和脚本编写。我的设计思路是这个控件分为两层,第一层为...
本文实例为大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下开发步骤:1.导入Charactor Controller资源包;2.导入Easy Touch 3.1.0的资源包;3.创建...
本文实例为大家分享了Unity3D Ui利用shader添加效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(...
本文实例为大家分享了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求:游戏中展示卡牌这种效果也是蛮酷炫并且使用的一种常见效果,下面我们就来实...
本文实例为大家分享了Unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下正常图:
高斯模糊效果图:
shader代码:Shader "Custom/GaoSiMoHu"{ Properties { _MainTex...
本文实例为大家分享了UnityShader实现运动模糊的具体代码,供大家参考,具体内容如下原理:像素的当前帧的NDC坐标(x,y值由uv映射而来,z值由深度值映射而来)——(使用_CurrentViewPro...
使用C#的时候,对于日期的应用非常的多。我们经常会在项目中比较两个日期的大小来做一些逻辑处理,下面小编就给大家分享C#如何比较日期。1、首先在Visual Studio中新建一个控...
相信很多人都了解c#语言,但是对于c#语言编写应用程序的经验不够多,所以经常为没有实例练习而烦恼吧。今天小编给大家介绍下C#里的多线程技术。主要是让大家学会线程的创建和启...
c#制作的滚动字幕的动画窗体,刚学的一个例子与大家分享一下1、先打开vs创建一个工程,创建一个窗体应用程序如下图:2、从工具箱里向窗体添加lable和timer控件,并设置界面内容,如下...
本文实例为大家分享了Unity shader实现消融效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图:shader代码:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjec...
本文为大家分享了Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下创建Image的UI组件,在Image下新建一个Button按钮。在Image 和Button上拖进Sprite图片在B...
本文实例为大家分享了UnityShader3实现2D描边效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.Shader "Custom/Edge"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Offset...
利用Unity的UGUI制作了2D卡牌翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图 图1 卡牌翻转效果关于DoTweenDoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免...
这几天研究了下模糊特效,看了很多文章,其原理就是拿取图片或屏幕数据,然后将周围的元素和目标位置的颜色值进行一个融合计算,然后自己写了一个小小的测试程序。这个模糊也可以分...
抽空做了一个UGUI的无限滚动的效果。只做了一半(向下无限滚动)。网上也看了很多教程,感觉还是按照自己的思路来写可能比较好。搭建如下:content节点不添加任何组件。布局组件默...
基于unity3D实现渐变颜色的简单脚本,代码很少,就不废话了,直接上代码和效果图。效果图:using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.U...
c#计算程序执行时间,从而分析程序的执行的效率。1、打开“Microsoft Visual Studio 2008”,并且新建项目.2、在WINFROM界面添加控件“boutton“progressBar”及两个“label”...
本片shader实现的效果是模型腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可以调、颜色可调。效果图如下:设置面板如下:使用时需要给ClipMask参数给一张噪点图,设置合适的cliplinesize和cliplineco...
旋转扭曲特效是指在一个圆形区域内扭曲所渲染的图像,其他像素的旋转程度随着距离的变化而变化。具体可以通过修改Shader来实现。原始图片扭曲图片/*========================...
前言在进行lua方法注册的时候, 大多数解决方案直接否定了泛型方法, 因为在lua侧难以表达出泛型, 以及lua的函数重载问题,函数重载问题可以通过一些特殊方法解决, 而泛型问题...
前言最近在研究串口通讯,其中有几个比较重要的概念,RS-232这种适配于上位机和PC端进行连接,RS-232只限于PC串口和设备间点对点的通信。它很简单的就可以进行连接,由于串口通讯是...
动态加载组件那就是简单的Assembly.Load动态加载dll而以。这网上资料也有不少。基本的思路基本上就是在本地上一个指定目录如【plugs】存在着一堆dll文件。主程序在初始运行...
一、前言之前用Line Render实现过这个动态曲线的绘制,使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图片的像素值实现曲线的动态绘制。参考了Unity的官网教程实现...
之前一直使用各种报表工具,如RDLC、DevExpress套件的XtraReport报表,在之前一些随笔也有介绍,最近接触锐浪的Grid++报表,做了一些测试例子和辅助类来处理报表内容,觉得还是很不错...
下位机使用北京大华程控电源DH1766-1,上位机使用WPF。实现了电压电流实时采集,曲线显示。上午在公司调试成功,手头没有程控电源,使用TCP服务端模拟。昨天写的TCP服务端正好排上...
本文实例为大家分享了UnityShader3实现波浪效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下参考链接: 【OpenGL】Shader实例分析(一)-Wave效果图:1.首先,实现格子背景图Shader "Custom/...
聊天是时候看到有人问如何在Unity3D的UGUI中实现图案解锁的功能,然后便试了一下。刚开始想用LineRender来实现,但又一想是要在UGUI中,然后就用了另外一种方法,即使用GL类来实现...
滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质...
UGUI中是没有可以随意调整字体间的距离的方法,仔细研究一下可以通过控制每个字体的网格顶点位置进行调整字体之间的距离,分析一下最简单情况:输入的文本是单行的,且末尾没有换行...
在调用一些简单的方法实现一系列的动作时,回退的问题比较重要。作为一款用户体验良好的产品而言,有回退功能将显得比较人性化,想想如果我们常用的window,在删除一个文件后无法恢...
在C#中常用到的运算符有条件运算符,is运算符,as运算符,typeof 运算符等等,接下来在文章中将为大家具体介绍各个运算符的使用方法条件运算符条件运算符用( ?: )来表示conditi...
本文实例为大家分享了C#遍历文件夹获取指定后缀名文件的具体代码,供大家参考,具体内容如下问题描述:项目需要,要进行某文件夹下所有shp数据的读取解决方法:using System;using Sy...
屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改,当前版本支持最多9个物体。效果图如下:控制面板如下:Shader代...
上一篇使用的方式是对UV进行剪裁,如果用于模型的话,会出现一些问题。本篇使用的方式是对模型进行模型空间的剪裁,可设置剪裁方向。效果如下:设置界面如下:mode用于设置剪裁方向。...
游戏中有时候会见到图片轮播的效果,那么这里就自己封装了一个,包括自动轮播、切页按钮控制、页码下标更新、滑动轮播、切页后的回调等等 。
下面,先上一个简陋的gif动态效果图...
本文实例为大家分享了UGUI实现卡片椭圆方向滚动的具体代码,供大家参考,具体内容如下搭建简单的场景运行效果卡片移动动画通过插件DoTween实现控制脚本:using UnityEngine;using...
本文实例为大家分享了UnityShader3实现彩光效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下参考链接: 【OpenGL】Shader实例分析(八)- 彩色光圈效果图:这里我把它分三部分实现:1.彩色...
本文实例为大家分享了Unity3D撤回命令功能开发,供大家参考,具体内容如下在类似操作考核的项目中我们经常会遇到回到上一步的需求。所以我们有必要对每一个状态点的所有参与交...
前言以往爬虫没怎么研究过,最近有个需求,要从某网站采集敏感信息,稍稍考虑了一下,决定利用C# Winform和Python一起来解决这个事件。整个解决方案不复杂:C#编写WinForm窗体,进行数...
写在前面
并发编程一直都存在,只不过过去的很长时间里,比较难以实现,随着互联网的发展,人口红利的释放,更加友好的支持并发编程已经成了主流编程语言的标配,而对于软件开发人员来...
废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。注意...
众所周知C#提供Async和Await关键字来实现异步编程。在本文中,我们将共同探讨并介绍什么是Async 和 Await,以及如何在C#中使用Async 和 Await。同样本文的内容也大多是翻译的,只...
Microsoft Windows 服务能够创建在它们自己的 Windows 会话中可长时间运行的可执行应用程序。这些服务可以在计算机启动时自动启动,可以暂停和重新启动而且不显示任何用户界...
本文实例为大家分享了Unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:shader代码:Shader "Custom/Mask" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "whi...
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现扫描显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下通过Shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色、宽度、速度。效果图如下编辑器界面...
本文实例为大家分享了UGUI轮播图组件实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下要用到,于是就自已做了一个,自认为封装上还是OK的,开发于unity5.1.2。支持自动轮播、手势切换、代码...
本文实例为大家分享了UnityShader3实现转圈与冷却效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下参考链接:OpenGL Shader实例分析(3)等待标识效果一、转圈效果效果图:如何实现一个圆绕中...
前言简单来说机器学习的核心步骤在于“获取学习数据;选择机器算法;定型模型;评估模型,预测模型结果”,下面本人就以判断日报内容是否合格为例为大家简单的阐述一下C#的机器学习。...