C#基于HttpWebRequest实现发送HTTP请求的方法分析
本文实例讲述了C#基于HttpWebRequest实现发送HTTP请求的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:调用第三方API的时候要用到HttpWebRequest类发送HTTP请求,网上查阅一番后大致了...
本文实例讲述了C#基于HttpWebRequest实现发送HTTP请求的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:调用第三方API的时候要用到HttpWebRequest类发送HTTP请求,网上查阅一番后大致了...
我需要写一个程序,让这个程序知道另一个程序是否正常退出,于是就需要获取这个进程的退出代码在程序如果需要手动退出,可以设置当前的退出代码static void Main(string[] args)...
需要引入命名空间:using System;using System.Text;解码:
public static string UnBase64String(string value) { if (value == null || value == "") { retur...
本文实例为大家分享了Unity 2017实现大转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下涉及到的插件:Dotween在“Hierarchy”面板创建一个Image,这个Image用来显示大转盘的那个圆盘...
看到这篇文章你可能好奇unity自带圆柱体组件,直接就可以生成,为什么我们还要用代码生成。其实是最近领导对项目有一个要求,就是我们要在自写编辑器内操作圆管,也就是圆柱体。功...
本文实例为大家分享了Unity3D实现物体旋转缩放移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下由于项目运行在安卓上,运用到了插件,比较麻烦。你们可以在触发条件上进行修改,不用插件也...
本文实例讲述了C#实现的上传图片、保存图片、加水印、生成缩略图功能。分享给大家供大家参考,具体如下:伴随移动设备地普及,处理图片、视频等需求也变得越来越基础,这里介绍的是...
当我们需要制作动态炫酷科技感很强的UI时,美术一般会给我们提供一些序列图,这时候我们只需在程序里实现序列动画。一.动画机unity自带的帧动画机很方便,我们首先选择所要播放序...
本文实例为大家分享了C#实现汽车租赁系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下汽车和卡车的父类using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using Syst...
最近根据公司需求,写个邮件发送。这里面的传入的地址信息的参数都是经过加密的,主要是保证用户信息的安全。using System;using System.Collections.Generic;using System.Con...
本文实例讲述了C# Ado.net读取SQLServer数据库存储过程列表及参数信息的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:得到数据库存储过程列表:select * from dbo.sysobjects where OB...
前言我们知道,在调用构造函数时,C#会先对类中的字段、属性进行初始化操作。那么,问题来了,为什么在调用构造函数前会初始化类中的字段和属性呢?让我们一起通过ildasm来揭开构造函...
前言
相信很多人对枚举并不陌生,枚举可以很方便和直观的管理一组特定值。如果我们在页面上直接输出我们希望匹配的汉语意思或则其他满足我们需求的语句就更好了,当然,通常小伙...
近期在项目中,策划给出了一个需求就是,让按钮按照一个轮盘的轨迹进行滑动的效果,经过一番测试,实现了初步的效果。我这里区分了横向滑动和纵向滑动,这里以纵向滑动为例子进行示范...
Unity 跑马灯抽奖效果实现代码,供大家参考,具体内容如下这边用到插件是NGUI+Dotween,思路简单说下:先排版,通过移动图片蒙版来实现效果。
下面是排版和文件目录。
代码部分是通过...
本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代...
在编写几何着色器的时候发现默认的Plane无法满足需求,并且顶点顺序未知,于是便写了一个网格生成代码,便于生成指定大小的Plane,且顶点顺序可控。效果如下:一个单元格由4个顶点,两...
本文实例为大家分享了Unity键盘WASD实现物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下1首先在场景中建立一个Capsule,将主摄像机拖到其物体下。2.将脚本挂在Capsule物体下,WASD...
介绍:unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适...
本文实例为大家分享了C#实现餐饮管理系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下此系统采用C#语言的Winfrom和ADO.NET技术搭建的简单的CS系统。部分代码:frmBook.csusing System;u...
本文实例讲述了C#实现Json转DataTable并导出Excel的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:需求:有一个log文件,需要整理成Excel,日志文件里面的数据都是json字符串思路是,把Json字...
前言在开始介绍socket前先补充补充基础知识,在此基础上理解网络通信才会顺理成章,当然有基础的可以跳过去了。都是废话,进入正题。TCP/IP:Transmission Control Protocol/Intern...
前言枚举为我看日常开发的可读性提供的非常好的支持,但是有时在使用枚举类型时,我们需要取名称和值,甚至有时候还需要取枚举类型的描述。通过反射,我们能获取到枚举类型的描述属...
在培训模拟考试软件中,我们经常会遇到类似用鼠标旋转转盘打开开关的需求。让用户更加真实的操作设备仪器。接下来说下我的解决方案。因为鼠标操作是在UI平面上,所以我们要先将...
本文实例为大家分享了Unity实现大转盘展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转...
前言这几天琢磨着开发个个人作品的时候,发现原来Unity3D官方没有提供圆锥体的创建功能,就自己做了个编辑器扩展。鉴于之前搜索Mesh编程的时候很少有博客把自己的算法讲清楚,这...
本文实例为大家分享了Unity3D仿写Button面板事件绑定功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下最近在做一个情节引导得项目。其中一个需求特点是:每一步都要显示类似的信息,不同...
本文实例为大家分享了C#实现餐厅管理系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下部分代码:fm_change_password.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Co...
起因
今天在公司做一个需求的时候,写的是面条代码,一个方法直接从头写到尾,其中用到了GroupBy,且GroupBy的KeySelector是多个属性而不是单个属性。但是公司最近推行Clean Code,要...
本文实例讲述了C#实现推送钉钉消息的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:利用钉钉提供的API可以推送消息到用户的钉钉app。根据钉钉的官方文档,调用钉钉的api需要一个AccessT...
Unity是不识别Gif格式图的,需要我们使用c#将gif里多帧图转化为Texture2D格式。需要使用System.Drawing.dll.此dll在unity安装目录下就可以找到。由于unity没有gif格式的文件,...
在很多仿真和游戏应用中都需要大规模地形,这样会使3D环境似乎“无限大”,增加用户的真实感,比如飞行模拟游戏。那么在Unity中如何实现大规模地形场景呢?官方中文论坛中有一个帖...
如何使用c#样定期删除文件呢?我们来看看吧。1、如果使用C#代码来删除文件或是文件夹。会将文件和文件夹直接删除,而不是删除到回收站。可以调用Microsoft.VisualBasic.dl...
将C语言封装成函数dll供C#端调用,需要传递的byte数组作为函数参数来传递。1、打开Visual Studio2017创建一个C的dll工程;取名为Dll12、打开dllmain.cpp,增加一个byte数组元素求...
序列帧动画经常用到,最直接的方式就是用Animation录制。但某些情况下这种方式并不是太友好,需要靠代码的方式进行序列帧动画的实现。代码实现序列帧动画,基本的思路是定义一个...
本文实例为大家分享了Unity实现卡牌翻动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下事实上这是项目需要,我改的一个代码,实际上就是利用unity的一些基础属性实现其效果。啥也不...
本文实例为大家分享了UnityShader实现运动模糊的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.此代码挂在摄像机上,使摄像机运动起来using UnityEngine;using System.Collections; publi...
本文实例为大家分享了Unity实现3D循环滚动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下然后通过SetDepthAndPosition这个方法,实现图片的空间空间展开Z轴和Y轴,系数是一样的经过...
本文实例为大家分享了Unity实现背景图片淡入淡出的具体代码,供大家参考,具体内容如下如题。 背景是两个图片, 每隔一段时间 图片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很简单 首先Uni...
前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。代码如下:C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):using System.Collections;using System.Collections.Generi...
C#调用C++dll的方法和步骤其他分享涉及到的概念和方法对于像我这样比较菜的选手看起来比较费劲并且很难抓住重点,这里我总结了一段时间的研究成果供初学者救济之用,简单明了。...
项目中肯定会遇到需要用户自己绘制地形的需求,然后根据地形自动生成房间。下面说说我在绘制地形的实现方法。我们百度可以看到很多关于自己创建mesh的博客,mesh的生成需要三角...
这一篇博客我们来使用UGUI实现图片的拖拽功能。说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui...
本文实例为大家分享了Unity Shader序列帧动画效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现原理主要的思想是设置显示UV纹理的大小,并逐帧修改图片的UV坐标。(可分为以下四步)1...
最近项目中的活动面板要做来回滚动卡牌预览效果,感觉自己来写的话,也能写,但是可能会比较耗时,看到Github上有开源的项目,于是就借用了,Github的资源地址,感谢作者的分享。本篇博客...
最近的项目中,想做到一种能够吸引眼球的一种角色选择浏览效果Demo源码:点击打开链接最终实现了下按如下图这么一种浏览效果:效果图一效果图二可能要实现这么一种效果用动画插件...
本文实例为大家分享了Unity shader实现自由放大缩小效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码:以下实现的shader代码:Shader "Hidden/Wave"{ Properties { _MainTex ("Textur...
开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque。官方标准shader中...
本文实例为大家分享了Unity通过Slider调整物体颜色的具体代码,供大家参考,具体内容如下首先我们创建三个Slider 和一个Cube,为了方便查看,我把Slider下面的Handle分别改变颜色并...
异常捕获机制 C#1.示意图2.异常捕获机制,代码:3.异常捕获机制,结果:4.求几周,剩余几天?代码:5.结果:6.求几月几周零几天 设一个月30天代码:7.结果:...