C语言+MySQL实现推箱子游戏

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时间:2022-08-07
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数据库SQL语句

create database box_man if not exists;
use box_man;
create table users ( 
    id int not null auto_increment,
    username varchar(64) not null,
    password varchar(32) not null,
    level_id int default 1,
    primary key(id),
    unique key username(username)
);
 
create table levels(
    id int not null auto_increment,
    name varchar(64) not null,
    map_row int not null,
    map_column int not null,
    map_data varchar(4096) not null,
    next_level_id int default 0 comment '下一关的id,0代表通关',
    primary key(id)
);
insert into users 
    values(1,'Jack',md5(123456),1);
insert into levels 
    values(1,'小试牛刀→第一关',8,10,'-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1|-1,0,2,2,2,2,1,0,-1,-1|0,0,0,2,2,2,4,0,0,0|0,1,1,4,0,4,1,4,1,0|0,1,4,4,1,1,0,4,1,0|0,1,1,1,3,0,1,1,1,0|0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,|-1,-1,-1,0,0,0,0,0,-1,-1',2),
    (2,'绝地强者→第二关',6,6,'0,0,0,0,0,0|0,2,2,1,1,0|0,4,4,1,3,0|0,2,1,4,0,0|0,1,1,1,0,-1|0,0,0,0,0,-1',3),
    (3,'天外强人→第三关',8,10,'-1,-1,0,0,0,0,0,0,-1,-1|0,0,0,1,1,1,0,0,0,0|0,1,1,1,4,1,4,1,1,0|0,1,4,1,1,1,4,1,3,0|0,0,0,4,4,0,0,0,0,0,|-1,-1,0,1,1,2,2,0,-1,-1|-1,-1,0,2,2,2,2,0,-1,-1|-1,-1,0,0,0,0,0,0,-1,-1',4),
    (4,'死而复生→BOSS关',8,8,'-1,0,0,0,0,0,0,-1|-1,0,2,1,2,2,0,-1|-1,0,2,1,4,2,0,-1|0,0,0,1,1,4,0,0|0,1,4,1,1,4,1,0|0,1,0,4,0,0,1,0|0,1,1,1,3,1,1,0|0,0,0,0,0,0,0,0',0);
 

操作数据库C++代码

database.h

#pragma once
#include<string>
using namespace std;
 
#define LINE 48
#define COLUMN 48
 
typedef struct _userinfo {
	//这里将字符串初始为空
	_userinfo() :id(0), username(""), password(""), level_id(0) {};
	int id;	// 用户id
	string username;
	string password;	// 密码
	int level_id;
}userinfo;
 
typedef struct _levelinfo {
	_levelinfo() :id(0), name(""), map_row(0), map_column(0), map_data(""), next_level(0) {};
	int id;	// 关卡id
	string name;	// 关卡名字
	int map_row;	// 地图行数
	int map_column;	//地图列数
	string map_data;	// 二维地图数据
	int next_level;	//下一关卡id
}levelinfo;
 
bool fetch_user_info(userinfo& user);
int fetch_level_info(levelinfo& level, int level_id);
bool transform_map_db2array(levelinfo& level, int map[][COLUMN]);
bool update_user_level(userinfo& user, int next_level_id);
bool resiting_data(userinfo& user);

database.cpp

记得更改自己的用户名和密码

#include"database.h"
#include<mysql.h>
#include<stdio.h>	// 会使用C的接口
 
#define DB_NAME	"box_man"    //数据库名
#define DB_HOST	"127.0.0.1"    //IP地址
#define DB_PORT 3306            //端口号
#define DB_USER "root"           //用户名
#define DB_USER_PASSWORD "123456"    //密码
 
 
 
/******************************
 *功能:数据库链接
 * 输入:
 *		mysql - 数据库访问句柄
 *
 * 返回值:
 *		true - 连接成功
 *		false - 连接失败
 *****************************/
bool connect_db(MYSQL& mysql) {
	//1.初始数据库句柄
	mysql_init(&mysql);
 
	//2.设置字符编码(为句柄设置)
	//windows支持中文,在windows上一般是gbk字符集,gbk包含中文简体和繁体,简体是gbk2312
	mysql_options(&mysql, MYSQL_SET_CHARSET_NAME, "gbk");
 
	//3.连接数据库
	//句柄,主机,用户名,密码,数据库,端口号,——,——
	if (mysql_real_connect(&mysql, DB_HOST, DB_USER, DB_USER_PASSWORD, DB_NAME, DB_PORT, NULL, 0) == NULL) {
		printf("数据库连接失败,错误原因:%s\n", mysql_error(&mysql));
		return false;
	}
	return true;
}
 
/******************************
 *功能:通过用户名和密码获取用户信息
 * 输入:
 *		user - 用户信息结构体
 *
 * 返回值:
 *		获取成功返回true,失败false
 *****************************/
bool fetch_user_info(userinfo& user) {
	MYSQL mysql;	//定义一个句柄,对mysql的访问都是通过这个句柄(就是一个集合)
	MYSQL_RES* res;		// 查询的结果集
	MYSQL_ROW row;		// 如果结果集有多条,可以使用row获取
	char sql[256];
	bool ret = false;
	//1.连接数据库
	if (connect_db(mysql) == false) {
		return false;
	}
	//2.设置SQL查询语句
	//snprintf函数,设将可变参数(...)按照 format 格式化成字符串,并将字符串复制到 str 中,size 为要写入的字符的最大数目,超过 size 会被截断。
	snprintf(sql, 256, "select id,level_id from users where username='%s' and password = md5('%s');", user.username.c_str(), user.password.c_str());
	ret = mysql_query(&mysql, sql);	//mysql查询,成功返回0
	if (ret) {
		printf("数据库查询出错,%s错误原因:%s\n", sql, mysql_error(&mysql));
		// 关闭数据库
		mysql_close(&mysql);
		return false;
	}
	
	//3.获取查到的结果
	res = mysql_store_result(&mysql);
	//row获得结果集里的一行记录,再通过下标访问记录里的数据,如果结果集有多行时可以通过 while(row = mysql_fetch_row(res)){ }循环获得
	row = mysql_fetch_row(res);
 
	if (row == NULL) {	//没有查到记录
		//1.释放结果集
		mysql_free_result(res);
		//1.关闭数据库
		mysql_close(&mysql);
		return false;
	}
	user.id = atoi(row[0]);	// 字符串转整数
	user.level_id = atoi(row[1]);
	//4.返回结果
	mysql_free_result(res);
	mysql_close(&mysql);
	return true;
}
 
/*********************************
 *功能:根据关卡id获取完整的关卡信息(如:地图,下一关等)
 * 输入:
 *		level - 保存关卡信息的结构体
 *		level_id - 获取关卡id
 * 返回值:
 *		-1 - 数据库连接或查询出错
 *		0  - 查找结果为空
 *		1 - 查找成功
 *********************************/
int fetch_level_info(levelinfo& level, int level_id) {
	MYSQL mysql;	//定义一个句柄,对mysql的访问都是通过这个句柄(就是一个集合)
	MYSQL_RES* res;		// 查询的结果集
	MYSQL_ROW row;		// 如果结果集有多条,可以使用row获取
	char sql[256];
	bool ret = false;
	//1.连接数据库
	if (connect_db(mysql) == false) {
		return -1;
	}
	//2.编写SQL语句
	snprintf(sql, 256, "select name,map_row,  map_column,map_data,next_level_id from levels where id=%d;", level_id);
	ret = mysql_query(&mysql, sql);	//mysql查询,成功返回0
	if (ret) {
		printf("数据库查询出错,%s错误原因:%s\n", sql, mysql_error(&mysql));
		// 关闭数据库
		mysql_close(&mysql);
		return -1;
	}
 
	//3.获取查到的结果
	res = mysql_store_result(&mysql);
	//row获得结果集里的一行记录,再通过下标访问记录里的数据,如果结果集有多行时可以通过 while(row = mysql_fetch_row(res)){ }循环获得
	row = mysql_fetch_row(res);
 
	if (row == NULL) {	//没有查到记录
		//1.释放结果集
		mysql_free_result(res);
		//1.关闭数据库
		mysql_close(&mysql);
		return 0;
	}
	level.id = level_id;
	level.name = row[0];
	level.map_row = atoi(row[1]);
	level.map_column = atoi(row[2]);
	level.map_data = row[3];
	level.next_level = atoi(row[4]);
	//string用printf输出,使用.c_str()可以返回一个const char* 的指针
	//printf("level id: %d  name: %s map row: %d  map column: %d map data: %s next level: %d\n", level.id, level.name.c_str(), level.map_row, level.map_column, level.map_data.c_str(), level.next_level);
	
	//4.返回结果
	mysql_free_result(res);
	mysql_close(&mysql);
	return 1;
}
 
/******************************
 *功能:将获得的关卡数据转换到map地图数组中
 * 输入:
 *		level - 关卡数据
 *		map - 二维地图数组
 *
 * 返回值:
 *		false - 转换失败
 *		true - 转换成功
 *****************************/
bool transform_map_db2array(levelinfo& level, int map[][COLUMN]) {
	if (level.map_row > LINE || level.map_column > COLUMN) {
		printf("地图过大,请重新设置\n");
		return false;
	}
	if (level.map_data.length() < 1) {
		printf("地图数据有误,请重新设置!\n");
		return false;
	}
	long long start = 0, end = 0;
	int row = 0, column = 0;
	do {
		/******************************
		 *find返回size_t类型值,size_t在64位下是8字节长度,因此这里把start和end设置成long long类型(不设置会有“数据丢失”警告)。当然也可以简单粗暴的修改警告设置
		******************************/
		end = level.map_data.find('|', start);
		if (end == -1) {
			end = level.map_data.length();
		}
		//合法性检查,结束时end=level.map_data.length,start=end+1
		if (start >= end)
			break;
		string line = level.map_data.substr(start, end - start);
		//printf("get-line:%s\n", line.c_str());
		// 对行数据进行解析:0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0
		char* next_token = NULL;
		//line转为const char*(C语言中的字符串),strtok_s会修改line里的值,按照某个特定字符,所以需要将line.c_str()转为char *
		// strtok_s第一个参数是要劈开的字符串(要求是一个char *类型的);第二个参数是按某个字符劈开(会把“,”逗号变成‘\0'结束符,也就是说会修改原来字符串,所以要把原来的const char*转为char*);第三个参数是这个接口
		// 需要的,用来做定位功能,
		//printf("%p\n", &line[2]);
		char* item = strtok_s((char*)line.c_str(), ",", &next_token);
		column = 0;
	    //printf("%p", next_token);
		//::system("pause");
		//如果某行数据个数多余这个地图列数,控制只读取level.map_column-1个
		while (item&&column<level.map_column) {
			map[row][column] = atoi(item);
			column++;
			//再使用strtok_s接口第一个参数可以写NULL,应该是next_token参数上一次做定位功能时已经记录了要劈开字符串给的某个位置
			item = strtok_s(NULL, ",", &next_token);
		}
 
		//合法性检查
		if (column < level.map_column) {	// 某行的数据个数小于这个地图的列数
			printf("地图数据解析出错,终止!\n");
			return false;
		}
		row++;
 
		//列数多余的话直接舍弃
		if (row >= level.map_row) {
			break;
		}
		start = end + 1;
	} while (1 == 1);
	//列数多余则直接报错
	if (row < level.map_row) {
		printf("地图行数少于设定,终止!");
		return false;
	}
	return true;
}
 
/******************************
 *功能:更新用户游戏进度信息
 * 输入:
 *		user - 用户信息
 *		next_level_id - 游戏进度
 *
 * 返回值:
 *		获取成功返回true,失败false
 *****************************/
bool update_user_level(userinfo& user, int next_level_id) {
	MYSQL mysql;	//定义一个句柄,对mysql的访问都是通过这个句柄(就是一个集合)
	char sql[256];
	bool ret = false;
	//1.连接数据库
	if (connect_db(mysql) == false) {
		return false;
	}
	//2.编写SQL语句
	snprintf(sql, 256, "update users set level_id=%d where id=%d", next_level_id, user.id);
	ret = mysql_query(&mysql, sql);
 
	if (ret) {
		printf("数据库更新出错,%s错误原因:%s\n", sql, mysql_error(&mysql));
		// 关闭数据库
		mysql_close(&mysql);
		return false;
	}
	user.level_id = next_level_id;
	mysql_close(&mysql);
	return true;
}
 
/******************************
 *功能:重置用户游戏进度信息
 * 输入:
 *		user - 用户信息
 *
 * 返回值:
 *		false - 重置失败
 *		true - 重置成功
 *****************************/
bool resiting_data(userinfo& user) {
	MYSQL mysql;	//定义一个句柄,对mysql的访问都是通过这个句柄(就是一个集合)
	char sql[256];
	bool ret = false;
	//1.连接数据库
	if (connect_db(mysql) == false) {
		return false;
	}
	//2.编写SQL语句
	snprintf(sql, 256, "update users set level_id=1 where id=%d", user.id);
	ret = mysql_query(&mysql, sql);
	//3.判断查询结果
	if (ret) {
		printf("数据库更新出错,%s错误原因:%s\n", sql, mysql_error(&mysql));
		// 关闭数据库
		mysql_close(&mysql);
		return false;
	}
	user.level_id = 1;
	//4.关闭数据库
	mysql_close(&mysql);
	return true;
}

推箱子游戏代码

box_man.h

#pragma once
#define RATIO 40
 
#define SCREEN_WIDTH 740
#define SCREEN_HEIGHT 500
 
#define START_X 50
#define START_Y 75
 
#define KEY_UP 'W'
#define KEY_LEFT 'A'
#define KEY_RIGHT 'D'
#define KEY_DOWN 'S'
#define KEY_OUT 'Q'
#define GAME_AGAIN 'R'
 
#define MAX_RETRY_TIMES 4
#define BG_IMAGE -1
#define isValid(next_pos) next_pos.x > 0 && next_pos.x < LINE && next_pos.y>0 && next_pos.y < COLUMN
 
typedef enum _PROPS		PROPS;
typedef enum _DIRECTION DIRECTION;
typedef struct _POS		POS;
 
enum  _PROPS  {
	WALL,	//墙
	FLOOR,	//地板
	BOX_DES,//箱子目的地
	MAN,	//小人
	BOX,	//箱子
	HIT,	//箱子命中目标
	MAN_DES,	//人站在目标上
	VECTOR	//通关图片
};
 
enum  _DIRECTION {
	UP,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};
 
struct _POS {
	int x;	//小人所在二维数组的行数
	int y;	//小人所在二维数组的列数
};

box_man.cpp

#include<graphics.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string>
#include<conio.h>	//???
#include"box_man.h"
#include"database.h"
using namespace std;
 
 
int map[LINE][COLUMN] = { 0 };
 
POS man;
IMAGE images[9];
 
/*****************************
* 功能:判断游戏是否结束
* 输入:
*		无
* 输出:
*		true - 未结束
*		flase - 结束
*****************************/
bool isGameOver() {
	for (int i = 0; i < LINE; ++i) {
		for (int j = 0; j < COLUMN; ++j) {
			if (map[i][j] == BOX_DES)
				return false;
		}
	}
	return true;
}
 
/*****************************
* 功能:加载游戏结束图片
* 输入:
*		无
* 输出:
*		无
*****************************/
void show_over() {
	cleardevice();
	IMAGE game_over;
	loadimage(&game_over, _T("gameover.png"), SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, true);
	putimage(0, 0, &game_over);
}
 
/*****************************
* 功能:在指定位置更改地图信息 显示指定图片
* 输入:
*		next_pos - 指定位置
*		prop - 指定图片
* 输出:	
*		无
*****************************/
void changeMap(POS* next_pos, PROPS prop) {
	map[next_pos->x][next_pos->y] = prop;
	putimage(START_X + next_pos->y * RATIO, START_Y + next_pos->x * RATIO, &images[prop]);
}
 
/*****************************
* 功能:在指定位置显示指定图片
* 输入:
*		next_pos - 指定位置
*		prop - 指定图片
* 输出:
*		无
*****************************/
void changeMap2(POS* next_pos, PROPS prop) {
	putimage(START_X + next_pos->y * RATIO, START_Y + next_pos->x * RATIO, &images[prop]);
}
 
/*****************************
* 功能:控制小人向指定方向移动
* 输入:
*		direct - 指定方向
* 输出:
*		无
*****************************/
void gameControl(DIRECTION direct) {
	POS next_pos = man;
	POS next_next_pos = man;
	switch (direct) {
	case UP:
		next_pos.x--;
		next_next_pos.x -= 2;
		break;
	case DOWN:
		next_pos.x++;
		next_next_pos.x += 2;
		break;
	case LEFT :
		next_pos.y--;
		next_next_pos.y -= 2;
		break;
	case RIGHT:
		next_pos.y++;
		next_next_pos.y += 2;
		break;
	}	
	//宏展开next_pos.x > 0 && next_pos.x < LINE && next_pos.y>0 && next_pos.y < COLUMN
	// 人的前方是地板
	if (isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == FLOOR) {
		//人的脚下是目的地
		if (map[man.x][man.y] == BOX_DES) {
			changeMap(&next_pos, MAN);
			changeMap2(&man, BOX_DES);
		}
		else {
			changeMap(&man, FLOOR);
			changeMap(&next_pos, MAN);
		}	
		man = next_pos;
	}
	// 人的前方是箱子
	else if (isValid(next_next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX) {	
		if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == FLOOR) {	// 箱子的前方是地板
			changeMap(&next_next_pos, BOX);
			changeMap(&next_pos, MAN);
			if (map[man.x][man.y] == BOX_DES) {
				changeMap(&man, BOX_DES);
			}
			else {
				changeMap(&man, FLOOR);
			}
			man = next_pos;
		}
		else if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == BOX_DES) {	// 箱子前面是目的地
			changeMap(&next_next_pos, HIT);
			changeMap(&next_pos, MAN);
			if (map[man.x][man.y] == BOX_DES) {
				changeMap(&man, BOX_DES);
			}
			else {
				changeMap(&man, FLOOR);
			}
			man = next_pos;
		}	
	}
	//前方是目的地
	else if (isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX_DES) {
		//小人脚下也是目的地
		if (map[man.x][man.y] == BOX_DES) {
			changeMap2(&next_pos, MAN_DES);
			changeMap(&man, BOX_DES);
		}
		else {
			changeMap(&man, FLOOR);
			changeMap2(&next_pos, MAN_DES);
			
		}
		man = next_pos;
	}
	//前方是箱子命中点
	else if (isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == HIT) {
		if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == FLOOR) {	// 箱子的前方是地板
			changeMap(&next_next_pos, BOX);
			changeMap(&next_pos, BOX_DES);
			changeMap2(&next_pos, MAN_DES);
			//人的脚下是目的地
			if (map[man.x][man.y] == BOX_DES) {
				changeMap(&man, BOX_DES);
			}
			else {
				changeMap(&man, FLOOR);
			}
			man = next_pos;
		}
		else if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == BOX_DES) {	// 箱子前面是目的地
			changeMap(&next_next_pos, HIT);
			changeMap(&next_pos, BOX_DES);
			changeMap2(&next_pos, MAN_DES);
			//人的脚下是目的地
			if (map[man.x][man.y] == BOX_DES) {
				changeMap(&man, BOX_DES);
			}
			else {
				changeMap(&man, FLOOR);
			}
			man = next_pos;
		}
	}
}
 
/*****************************
* 功能:用户登录
* 输入:
*		user - 用户信息
* 输出:
*		false - 登录失败
*		true - 登录成功
*****************************/
bool login(userinfo& user) {
	int times = 0;
	bool ret = false;
	do {
		cout << "请输入用户名:";
		cin >> user.username;
		cout << "请输入密码:";
		cin >> user.password;
		ret = fetch_user_info(user);
		times++;
		if (times >= MAX_RETRY_TIMES)
			break;
		if (ret == false) {
			cout << "登录失败,请重新输入!" << endl;
		}
	} while (!ret);
	return ret;
}
 
/*****************************
* 功能:加载游戏素材
* 输入:
*		无
* 输出:
*		无
*****************************/
void init_graph() {
	initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
	loadimage(&images[WALL], _T("wall_right.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[FLOOR], _T("floor.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[BOX_DES], _T("des.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[MAN], _T("man.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[BOX], _T("box.jpg"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[HIT], _T("box_des.jpg"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[MAN_DES], _T("man_des.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[VECTOR], _T("vector.png"), 6*RATIO, 6*RATIO, true);
}
 
/*****************************
* 功能:显示指定地图
* 输入:
*		level - 指定地图
* 输出:
*		无
*****************************/
void show_images(levelinfo& level) {
	cleardevice();	// 每次贴图清屏一下
	IMAGE bg_img;
	//图片的宽,高最后一个参数“是否拉伸”
	loadimage(&bg_img, _T("bgimage.png"), SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, true);
	putimage(0, 0, &bg_img);
	for (int i = 0; i < level.map_row; ++i) {
		for (int j = 0; j < level.map_column; ++j) {
			if (map[i][j] == MAN) {
				man.x = i;
				man.y = j;
			}
			if (map[i][j] == BG_IMAGE)
				continue;
			putimage(START_X + j * RATIO, START_Y + i * RATIO, &images[map[i][j]]);
		}
	}
	const char* str = level.name.c_str();
	setbkmode(TRANSPARENT);
	setfont(RATIO, 0, _T("华文楷体"));
	setcolor(WHITE);
	outtextxy(200, 25, str);
}
 
/*****************************
* 功能:载入PNG图并去透明部分
* 输入:
*		无
* 输出:
*		无
*****************************/
void drawAlpha(IMAGE* picture, int  picture_x, int picture_y) //x为载入图片的X坐标,y为Y坐标
{
 
	// 变量初始化
	DWORD* dst = GetImageBuffer();    // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带
	DWORD* draw = GetImageBuffer();
	DWORD* src = GetImageBuffer(picture); //获取picture的显存指针
	int picture_width = picture->getwidth(); //获取picture的宽度,EASYX自带
	int picture_height = picture->getheight(); //获取picture的高度,EASYX自带
	int graphWidth = getwidth();       //获取绘图区的宽度,EASYX自带
	int graphHeight = getheight();     //获取绘图区的高度,EASYX自带
	int dstX = 0;    //在显存里像素的角标
 
	// 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算
	for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++)
	{
		for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++)
		{
			int srcX = ix + iy * picture_width; //在显存里像素的角标
			int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); //0xAArrggbb;AA是透明度
			int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); //获取RGB里的R
			int sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8);   //G
			int sb = src[srcX] & 0xff;              //B
			if (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight)
			{
				dstX = (ix + picture_x) + (iy + picture_y) * graphWidth; //在显存里像素的角标
				int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16);
				int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8);
				int db = dst[dstX] & 0xff;
				draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)  //公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP  ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr
					| ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)         //αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg
					| (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255);              //αp=sa/255 , FP=sb , BP=db
			}
		}
	}
}
 
/*****************************
* 功能:载入“恭喜通关”图片
* 输入:
*		无
* 输出:
*		无
*****************************/
void promot_over() {
	setbkmode(TRANSPARENT);
	drawAlpha(&images[VECTOR], 250, 130);     // 载入PNG图并去透明部分
	Sleep(1100);
}
 
/*****************************
* 功能:休眠
* 输入:
*		interval - 休眠时间
* 输出:
*		无
*****************************/
void wait(int interval) {
	int count = interval / 10;
	for (int i = 0; i < count; ++i) {
		Sleep(10);
		if (_kbhit())
			return;
	}
}
 
/*****************************
* 功能:游戏控制
* 输入:
*		level - 挡墙关卡数据
*		user - 用户信息
* 输出:
*		无
*****************************/
void game_operation(levelinfo& level, userinfo& user) {
	bool quit = false;
	do {
		//判断是否有按键按下
		if (_kbhit()) {
			//无缓冲读取
			char ch = _getch();
			if (ch == KEY_UP) {
				gameControl(UP);
			}
			else if (ch == KEY_DOWN) {
				gameControl(DOWN);
			}
			else if (ch == KEY_LEFT) {
				gameControl(LEFT);
			}
			else if (ch == KEY_RIGHT) {
				gameControl(RIGHT);
			}
			else if (ch == GAME_AGAIN) {
				fetch_level_info(level, user.level_id);
				transform_map_db2array(level, map);
				show_images(level);
			}
			else if (ch == KEY_OUT) {
				closegraph();
				exit(0);
			}
			if (isGameOver()) {
				//更新用户下一关关卡信息(用户通关后直接跳转下一关)
				update_user_level(user, level.next_level);
				quit=true;
			}
		}
		wait(100);
	} while (quit == false);
}
 
/*****************************
* 功能:根据“由用户ID获取关卡数据”的返回结果进行判断
* 输入:
*		result - 返回结果(-1:获取失败  0:用户已通关  1:获取成功)
*		level - 关卡数据
*		user - 用户信息
* 输出:
*		无
*****************************/
void judge_by_result(int result, levelinfo& level, userinfo& user) {
	if (result == 1) {
		return;
	}
	else if (result == -1) {
		closegraph();
		cout << "获取关卡数据失败,请重试!" << endl;
		std::system("pause");
		exit(-1);
	}
	else if (result == 0) {
		show_over();
		do {
			//判断是否有按键按下
			if (_kbhit()) {
				//无缓冲读取
				char ch = _getch();
				if (ch == KEY_OUT) {
					closegraph();
					exit(0);
				}
				else if (ch == GAME_AGAIN) {
					if (!resiting_data(user)) {
						std::system("pause");
						closegraph();
						exit(0);
					}
					break;
				}
			}
			Sleep(50);
		} while (1);
		fetch_level_info(level, user.level_id);
	}
}
int main() {
	//用户身份验证
	userinfo user;
	levelinfo level;
	if (!login(user)) {
		cout << "登录失败,请重新登录!" << endl;
		::system("pause");
		exit(-1);
	}
	init_graph();
	//循环(读取关卡→用户操作)
	do {
		//根据用户信息加载关卡数据
		int result = fetch_level_info(level, user.level_id);
		judge_by_result(result, level, user);
		//将关卡数据数据转换到map游戏地图中
		transform_map_db2array(level, map);	
		//加载游戏图片
		show_images(level);
		//小人移动
		game_operation(level, user);
		//恭喜通关
		promot_over();
	} while (1);
	std::system("pause");
	closegraph();
	return 0;
}
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