PS合成闪亮车灯特效逆光汽车海报图片

来自:互联网
时间:2019-08-20
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本教程主要使用Photoshop给汽车添加绚丽的车灯装饰效果,这个效果是一张比较常规的逆光环境中的汽车广告,主要画面光源集中在汽车后部,所以我们在合成的过程中,明暗关系的调整,也要根据整个画面的光源来进行完成最终效果图。

教程只是一个合成思路,实际操作起来,步骤可能远比教程上的要复杂多,如果将每个细节,每一部都在这里点到,那一个教程将会变成长篇大论的论文,所以作者尽量把他简化,但是保留了作品整理的合成思路,至于具体到用的PS功能,可以根据每个人的经验来尝试,不一定完全按照我的方法来做,通一个效果可以尝试不同的效果完成,勤动手,多思考才是最重要的。 

PS合成闪亮车灯特效逆光汽车海报图片

明暗关系分析:这是一张较常规的逆光环境中的汽车广告,主要画面光源集中在汽车后部,所以我们在合成的过程中,明暗关系的调整,也要根据整个画面的光源来进行。以下是画面光源的示意图:

PS合成闪亮车灯特效逆光汽车海报图片

合成步骤解析:

首先新建一个文档,数值如下。

PS合成闪亮车灯特效逆光汽车海报图片

调整构图,把事先准备好的素材放入画面中,调整相关的比例,确保汽车和背景元素透视保持一致,同时兼顾画面构图的美观性。

PS合成闪亮车灯特效逆光汽车海报图片

明暗关系调整

调整天空,首先我们先大致的将逆光效果表现出来,在云图层的上面新建色彩平衡调整图层,以及色阶调整图层,右键点击两个图层创建剪切蒙版,将这两个图层剪切进云图层中进行调整。具体数值如下:

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进一步调整天空,新建一层调整色阶图层,继续创建剪切蒙版,剪切进入云图层,调整色阶,进一步将天空的光源提亮,加深逆光效果,同时我们在这一层的色阶图层上建立蒙版,用黑色笔刷在蒙版上擦除边缘部位,只保留中间高光部分即可。具体数值如下:

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调整地面,我们选择地面所在的图层,在上面分别新建一个色彩平衡调整图层和一个色阶调整图层,选择这两个图层,右键点击,选择创建剪切蒙版选项,将两个调整图层剪切进入地面图层,进行调整。具体数值如下

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地面高光部分处理,这个时候,我们给之前路面的色阶调整图层添加一个蒙版,用黑色画笔,在路面与天空交接的地方进行涂抹,把路面高光的部分擦出来,使远方的路面变亮。具体数值如下。

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添加黑白终点标记,我们拿出素材,将素材放进去,同时调整位置,图层不透明度选择为30%。

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选择两侧看台图层,编组,在组上我们新建两个色阶调整图层,和一个色彩平衡调整图层,进行画面明暗调整,其中我们分别将两个色阶图层改名为:色阶暗和色阶亮,以此区分,分别去调整建筑的暗部和亮部。具体数值如下:

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首先我们选择色阶暗图层,建立蒙版,在蒙版上用黑色笔刷涂抹上方画面,之后选择色阶亮图层,建立蒙版,在蒙版上用黑色画笔涂抹上方画面,使接近天空光源处的建筑部分变亮,远离光源的建筑部分变暗,使建筑的时暗与整个画面明暗关系保持一致。调整后效果如下:

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这一步相对简单,在原来影子的基础上,我们调整汽车影子的位置,使影子与轮胎部位结合得更自然真实,然后在滤镜中选择高斯模糊,同时用黑色笔刷涂抹轮胎底部,加暗轮胎底部的背光面。具体效果如下

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在汽车图层之上,建立色相饱和度调整图层,剪切蒙版,调整汽车的饱和度,接下来,再建立色彩平衡调整图层,同样剪切蒙版,调整汽车的色调,为汽车加上一些黄色环境色,使汽车与画面的色调更加统一。

最后我们创建一个色阶调整图层,剪切蒙版,调整汽车整体的对比度。具体数值如下:

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在此前调整后的基础上丙创建一个色阶调整图层,剪切蒙版,同时在色阶调整层上,创建蒙版,用黑色笔刷涂抹掉不需要的部分。之后再建立一个色彩平衡调整图层,步骤同上。具体数值以及效果如下图:

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把素材分别添加进画面,分别调整素材的色相饱和度,使其整体色相偏黄,图层效果选择变亮,调整位置,分别对应各个车灯部位。具体效果如下:

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添加烟雾,用烟雾笔刷,为画面添加烟雾效果,再用素材在汽车右上方添加一个小小的光源,效果如下:

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用不透明度为35%的黑色画笔,在画面四周进行涂抹,压暗背景,这样做的目的是为了弱化四周背景元素,重点凸显我们的产品-汽车,同时也能很好地起到氛围渲染的效果,具体效果如下:

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最后我们在所有图层的最上方盖印图层,选择滤镜-径向模糊以此为画面增加速度感,之后添加蒙版,用黑色笔刷涂抹掉汽车部分,使汽车部分清晰呈现。具体数值以及效果如下:

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写在之后的话,教程只是一个合成思路,实际操作起来,步骤可能远比教程上的要复杂许多,如果将每个细节,每一部都在这里点到,那一个教程将会变成长篇大论的论文,所以我尽量把它简化,但保留了整体的合成思路,至于具体用到PS工具,可以根据个人的经验来进行尝试,不一定完全按照我说的去做,同一个效果,可以用不同的工具去完成,勤动手,多思考,尝试用自己的方式去完成,这才是我们提亮的最佳方式!

下面是完成后的最终效果图:

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