合成水花特效夏日比基尼图片的PS教程

来自:互联网
时间:2019-08-20
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Step 51

从“源”文件夹加载“fluid_shapes.csh”,设置自定义形状工具(U)为形状图层,颜色填充#000506。访问下拉菜单,在底部你会看到新加载的形状。

现在添加第一个形状层以上的“背景”文件夹。改变混合模式为叠加。添加新层,混合模式为滤色和柔光模式。尝试不同颜色(# 19 a19f和# 2 cb797),

然后根据需求调整不透明度,添加蒙板效果。

提示:改变形状的颜色,只需双击层缩略图。

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Step 52

建立更多的形状。尝试其他颜色,相同的配色方案,如# 1 beff1 #288 f6c bf0f2和# 1。当你完成所有这些层到一个文件夹叫“形状图层”。

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Step 53

在接下来的几个步骤,我们将创建一些自定义水飞溅笔刷。打开素材飞溅一,然后选择编辑>定义画笔预设,如图所示。

保持文件打开下面我们还需要它。

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Step 54

重复素材“飞溅二”,素材“飞溅三”需要消除底部的水。现在应该看到三个新的画笔图标出现在你的笔刷列表的底部。

创建映像的刷子,photoshop自动将图像转换为灰色,黑色到变得不透明渐变,白色透明和半透明的灰色区域。

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Step 55

找到素材“水溅一”,Shift + Ctrl + U去色。图像—调整—反相。重复素材“飞溅二”,素材“飞溅三”。

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Step 56

添加第一个飞溅在冲浪图层上面,混合模式为滤色,透明度设为75%左右,添加蒙板,用软笔刷混合显示。

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Step 57

复制 “飞溅一”并重新命名为“飞溅2”。变换,旋转,调整到腿的位置。调整不透明度,然后将飞溅二的蒙板删除。

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Step 58

使用相同的方法添加剩下的飞溅图像,复制并修改许多飞溅,直到你满意为止。用自定义笔刷做大的飞溅模板。

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Step 59

“飞溅一”填充黑色,关闭“球2”的可见性。

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Step 60

在所有水花图层上新建一个图层,像步骤19一样应用图像,然后添加该层的色阶,如图所示:

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Step 61

Ctrl+A选择并复制到剪贴板。新建画布,粘贴合并,将其命名为“位移.psd”这是一个重要的位置。

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Step 62

回到原文件,删除前应用图像与黑色填充层,使“球2”文件夹可见。复制“冲浪”层,并将其更名为“冲浪飞溅1”。

滤镜>扭曲>置换,设置两个尺度域为60,选择伸展以适合和重复边缘像素,单击“确定”,然后导入到你的“位移的.PSD”。

移动图层内容返回到原来的位置。

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Step 63

在这一层添加蒙板,选择软和硬笔刷以及你的一些自定义笔刷,得到下图效果:

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Step 64

“冲浪”最初的原始层也用同样的方法隐藏。如图。

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Step 65

复制“冲浪”图层,删除蒙板,把它上面的“冲浪飞溅1“改变混合模式为柔光,并重新命名为“冲浪飞溅2”。现在按Alt + Ctrl + F

执行最后一个滤镜命令,使用这些设置同“位移.PSD”,然后重新定位层内容。

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Step 66

添加一个蒙板,然后应用一系列的黑色到透明的线性渐变(G)掩盖右边如图所示。

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Step 67

把“冲浪”层和所有的“飞溅”层在一个名为“冲浪/飞溅”的新文件夹。在这一点上可以随意添加/修改更多的飞溅层。

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Step 68

现在图片基本完成。还可以做一些小调整。比如混合模式等,我改变了“冲浪飞溅2”层亮度和降低不透明度到77%。

还添加了一些额外的小球体模型。

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最终效果

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