详解C++ 共享数据保护机制

  下面随笔说明C++共享数据保护机制。共享数据的保护  对于既需要共享、又需要防止改变的数据应该声明为常类型(用const进行修饰)。  对于不改变对象状态的成员函数应该...

2021-06-03

基于C语言代码实现点餐系统

这是一个很简单的点餐系统,用到的知识也不复杂,所以对新手学习还是很有作用,贴上来给大家参考下。完成了如下功能: 1.显示餐厅提示语; 2.打印菜单(输出菜品分类:主食、甜点、饮料、...

2021-06-03

c++ 如何在libuv中实现tcp服务器

1、说明
libuv 中实现 tcp server 的步骤和原生 socket 步骤类似,回忆一下 linux 下原生 socket 实现 tcp server 的步骤: 初始化 socket 环境,获取 socket 套接字; bind() 方...

2021-06-03

c语言实现找最大值最小值位置查找

找最大值最小值位置
从键盘任意输入10个整数,计算并输出最大值和最小值及其它们在数组中的下标位置。
程序运行结果示例1:Input 10 numbers:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10↙max=10,pos...

2021-06-03

c++ Qt信号槽原理

1、说明
使用Qt已经好几年了,一直以为自己懂Qt,熟悉Qt,使用起来很是熟练,无论什么项目,都喜欢用Qt编写。但真正去看Qt的源码,去理解Qt的思想也就近两年的事。本次就着重介绍一下Qt...

2021-06-03

C++中vector操作方式详解(多种方式)

1. vector:1.1 vector 说明 vector是向量类型,可以容纳许多类型的数据,因此也被称为容器 (可以理解为动态数组,是封装好了的类) 进行vector操作前应添加头文件#include <vecto...

2021-06-03

C++实现简单插件机制原理解析

  在我做的第一个页游项目中,服务器使用了插件的机制,但是当时的插件都是用C#写,而且如何实现的也不是很清楚。之后的几个页游项目都是自己一个人包揽服务器部分,所以一直没有...

2021-06-03

C语言 将字符串逆序输出的实例

将字符串逆序输出:我先说一个我的错误代码,一开始真的不知道哪里错了,但是当时的想法是自以为是可以的,大家可以先看看我的错误代码这个代码是错误的,正确的在最下方,不要急,我只是...

2021-06-03

C++ std::async的使用总结

C++98 标准中并没有线程库的存在,直到 C++11 中才终于提供了多线程的标准库,提供了管理线程、保护共享数据、线程间同步操作、原子操作等类。多线程库对应的头文件是 #include...

2021-06-03

详解c++ libuv工作队列

1、说明
libuv 提供了一个线程池,可用于运行用户代码,libuv 中的工作队列中的任务会在线程池中执行libuv 中的线程池在内部用于运行所有文件系统操作以及 getaddrinfo() 和 ge...

2021-06-03

C语言代码实现简单扫雷游戏

C语言实现扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下
game1.h中的代码如下:
里边放置的是相关的函数声明#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define ROWS ROW+2#defi...

2021-06-03

C语言汉诺塔的简单了解

汉诺塔详解以4层为例以下为我的拙见,还希望大佬雅正要把汉诺塔移动到c 需要把1,2,3层移到b 把4移动到c 在吧123移动到b但是一次只能动一块 所以我们目前要做的就是把上面三块...

2021-06-03

利用C语言实现简易版扫雷

我和我的父亲都是扫雷的狂热粉,小时候我常常因为技术不好而被父亲嘲笑,那么今天我要来做一个简易版扫雷,回头也给他玩一玩。首先我们要构建好雷盘的样子,我们理所当然想到利用二...

2021-06-03

C++ opencv实现车道线识别

本文实例为大家分享了C++ opencv实现车道线识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下先上图1、2、(一)目前国内外广泛使用的车道线检测方法主要分为两大类:(1) 基于道路特征的车道线...

2021-06-03

利用C语言实现猜数字游戏

本文实例为大家分享了C语言实现猜数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现效果如图:代码如下:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>int main(){ int G...

2021-06-03

C语言模拟实现扫雷游戏

扫雷是Windows系统的经典游戏,下文将利用c语言实现这个经典的小游戏。本版本程序添加了炸弹标记功能。但由于作者水平实现较为死板,此处留坑待以后学习后改进。Part 1主函数部...

2021-06-03

详解C语言数组越界及其避免方法

所谓的数组越界,简单地讲就是指数组下标变量的取值超过了初始定义时的大小,导致对数组元素的访问出现在数组的范围之外,这类错误也是 C 语言程序中最常见的错误之一。在 C 语言...

2021-06-03

C语言关键字union的定义和使用详解

union,中文名“联合体、共用体”,在某种程度上类似结构体struct的一种数据结构,共用体(union)和结构体(struct)同样可以包含很多种数据类型和变量。但在“联合”中, 各成员共享...

2021-06-03

基于opencv实现车道线检测

基于opencv的车道线检测,供大家参考,具体内容如下原理:算法基本思想说明:传统的车道线检测,多数是基于霍夫直线检测,其实这个里面有个很大的误区,霍夫直线拟合容易受到各种噪声干扰...

2021-06-03

C语言全部内存操作函数的实现详细讲解

memcpy内存拷贝函数void* memcpy(void* destination, const void* source, size_t num); memcpy函数从source的位置开始向后拷贝num个字节的数据到destination的内存位置...

2021-06-03

c++ 函数指针相关总结

  下面随笔说明函数指针用法。函数指针的定义:
  定义形式:  存储类型 数据类型 (*函数指针名)()  含义:  函数指针指向的是程序代码存储区函数指针的典型用途-----实...

2021-06-03

C++ inline内联函数详解

函数是一个可以重复使用的代码块,CPU 会一条一条地挨着执行其中的代码。CPU 在执行主调函数代码时如果遇到了被调函数,主调函数就会暂停,CPU 转而执行被调函数的代码;被调函数执...

2021-06-03

C语言实现简单的扫雷游戏操作

扫雷小游戏的代码实现,供大家参考,具体内容如下编译器使用的为VS2013
代码分为三个部分1、头文件 game.h
2、源文件 game.c 用来存放游戏中所有的函数
3、源文件 test.c 用来...

2021-06-03

C语言实现三子棋源代码

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果如下:代码实现:头文件部分#pragma once#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#...

2021-06-03

使用Clion刷LeetCode的方法

首先创建一个project,我这里取名为LeetCode。安装leetcode editor插件,File–>Settings–>Plugins,直接搜索leetcode就出来了,安装完了记得重启一下IDE。设置LeetCode用户名和密...

2021-06-03

c语言/c++溢出问题浅谈 <font color=red>原创</font>

在c语言或是c++中有一类很典型的问题,那就是溢出。如果说溢出对程序有什么危害的话,好像就是在编译的时候会报错,运行的时候会崩溃。但是当有了研究安全的人之后,安全性问题就会...

2021-06-03

C++ 右值语义相关总结

在现代C++的众多特性中,右值语义(std::move和std::forward)大概是最神奇也最难懂的特性之一了。本文简要介绍了现代C++中右值语义特性的原理和使用。1 什么是左值,什么是右值&...

2021-06-03

C++与Lua交互原理实例详解

首先,不同语言交互,我们一般把这种编程方式称为混合编程。开发中为什么要多语言混合使用,只用c++不行吗?答案是因为脚本语言语法糖多使用方便、沙盒式安全机制使系统更稳定、简...

2021-06-03

c++ 虚继承,多继承相关总结

看这一篇文章之前强烈建议先看以下我之前发布的虚指针,虚函数剖析例1: 以下代码输出什么?#include <iostream>using namespace std;class A {protected: int m_data;public: A...

2021-06-03

详解C++ 中的三种继承方式

public 方式继承
基类成员对派生类的可见性对派生类来说,基类的公有成员和保护成员可见,基类的公有成员和保护成员作为派生类的成员时,它们都保持原有的状态;基类的私有成员不...

2021-06-03

C++中取余运算的实现

一、C++中的整数除法
C++中整数除法和取余用的是truncate除法(舍0取整),而给无符号类型赋值超出表示范围时候用无符号类型等于赋值对无符号类型可以表示的数值总数取余,智力的取...

2021-06-03

C++获取文件大小的4种常见技巧分享

C++编程语言在程序开发应用中能够帮助我们轻松的完成许多功能需求。比如今天为大家介绍的C++获取文件大小的方法,就可以以多种方式轻松的实现。现在将会实现方法呈现给大家,以...

2021-06-03

Clion(CMake工具)中引入第三方库的详细方法

前言因为自己最近在学Redis,想要在C++中获取到Redis内存数据库中的数据,需要使用Redis客户端来连接Redis传输命令并接收数据,在Redis官方网站上推荐的客户端中选择了acl-redis...

2021-06-03

c++ 动态内存分配相关总结

  下面随笔是关于c++动态内存分配。动态申请内存操作符 new
new 类型名T(初始化参数列表) 功能:在程序执行期间,申请用于存放T类型对象的内存空间,并依初值列表赋以初值。...

2021-06-03

C语言数据的存储和取出详细讲解

数据的存储和取出整形的储存我们知道一个整形的存储是以补码的形式储存取出是原码的形式。比如:int a = 5;的二进制是101那它的原码应该是:00000000 00000000 00000000 000001...

2021-06-03

C++命名空间实例详解

一个中大型软件往往由多名程序员共同开发,会使用大量的变量和函数,不可避免地会出现变量或函数的命名冲突。当所有人的代码都测试通过,没有问题时,将它们结合到一起就有可能会出...

2021-06-03

c++ 虚函数,虚表相关总结

面向对象,从单一的类开始说起。class A{private: int m_a; int m_b;}; 这个类中有两个成员变量,都是int类型,所以这个类在内存中占用多大的内存空间呢?sizeof(A), 8个字节...

2021-06-03

C++ 数据类型强制转化的实现

C++常见类型主要为// 一个字节等于 8 bit[signed] int //字节数为 4unsigned [int] //字节数为 4short [int] //字节数 2unsigned short [int] //字节数 2long [int] //字节...

2021-06-03

Clion配置C语言环境的步骤详解

配置环境1.安装TDM-GCC(https://jmeubank.github.io/tdm-gcc/)
这部分除了安装路径外全部下一步就行2.在cmd命令行下使用gcc-v 检查TDM-GCC是否安装成功2.开始设置3. 添加Min...

2021-06-03

CLion搭建配置C++开发环境的图文教程 (MinGW-W64 GCC-8.1.0)

1.下载MinGW-W64 GCC下载地址:MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows - Browse Files at SourceForge.netMinGW各个版本区别:我们这里下载MinGW-W64 GCC-8.1.0版本等待下载完...

2021-06-03

C语言指针基础知识实例讲解

对程序进行编译的时候,系统会把变量分配在内存单位中,根据不同的变量类型,分配不同的字节大小。比如int整型变量分配4个字节,char字符型变量分配1个字节等等。被分配在内存的变...

2021-06-03

C++11 强类型枚举相关总结

枚举就是定义一个类别,并且穷举统一类别下的个体以供代码使用。C++98 枚举存在的缺陷:
无论是具名枚举的名字还是枚举类型中的成员,都是全局范围的,其作用域是全局的。 如果...

2021-06-03

c++11 atomic的使用详解

std::atomic_flag
  std::atomic_flag是一个原子的布尔类型,可支持两种原子操作: test_and_set, 如果atomic_flag对象被设置,则返回true; 如果atomic_flag对象未被设置,则设...

2021-06-03

C语言实现简单的三子棋小游戏

学习完数组就能用C语言写出的简单小游戏:编译器使用的为VS2013代码分为三个部分1、头文件 game.h
2、源文件 game.c 用来存放游戏中所有的函数
3、源文件 test.c 用来存放游...

2021-06-03

详解CLion配置openMP的方法

使用MinGW64在Clion中配置openMP的开发 安装MinGW64和CLion配置CMakeList.txtCLion 2020.2.3
Build #CL-202.7319.72, built on September 18, 2020
对openMP编译制导的格式...

2021-06-03

C语言实现扫雷游戏详细代码实例

扫雷游戏思路:先制作一个菜单让玩家选择是玩游戏还是退出游戏,菜单做好了,接着我们开始制作扫雷的棋盘并初始化,初始化弄完了我们下一步开始埋雷,雷埋好了就开始扫雷。大概思路就...

2021-06-03

C语言线程对象和线程存储的实现

当每个线程为各自的变量使用全局标识符时,为保留这些变量各自的数据,可以采用线程对象(thread-local object)和线程存储(thread-specific storage)。这两项技术允许在一个给定线程...

2021-06-03

详解Qt如何加载libxl库

使用工具1.Qt 5.12.3集成开发环境
2.libxl-3.9.4.3(官方下载地址:https://www.libxl.com/download.html)提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、如何导入libxl库由...

2021-06-03

Qt6.0开发环境搭建步骤(图文)

一.简单介绍2020/12/08 日,星期二,Qt6 正式发布了,这将是一个里程碑式新版本,这是新主要版本的第一个版本,标志着Qt的重要里程碑。1.Qt的核心价值它具有跨平台的特性,允许用户使用...

2021-06-03

VSCODE+cmake配置C++开发环境的实现步骤

1.引言在实习期间,感受到在vs code上编程的优势(实习期间主要写的lua脚本),因此想把C++和python的开发也迁移到vs code上。如果只运行一个简单的.cpp文件,那么使用万能的Code Run...

2021-06-03
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