unity 文件流读取图片与www读取图片的区别介绍

IO流代码:void LoadByIO() { float time = Time.time; FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read); fs.Seek(0, SeekOrig...

2021-07-15

unity 如何获取Text组件里text内容的长度

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~/// <summary> /// 计算字符串在指定text控件中的长度 /// </summary> /// <param name="message"></param> /// <retur...

2021-07-15

unity avprovideo插件的使用详解

1、新建一个MediaPlayer组件2、在canvas下新建一个AVProVideo组件并将上一步新建的MediaPlayer组件赋值到avprovideo组件上的mediaplayer上3、将需要播放的视频放在Streamin...

2021-07-15

Unity3d 如何更改Button的背景色

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~using UnityEngine;using System.Collections; public class ButtonStyle : MonoBehaviour { public Color _color;//在编辑环境下选...

2021-07-15

Unity3D 单例模式和静态类的使用详解

Unity3D的API提供了很多的功能,但是很多流程还是会自己去封装一下去。当然现在网上也有很多的框架可以去下载使用,但是肯定不会比自己写的用起来顺手。对于是否需要使用框架的...

2021-07-15

在Unity中使用全局变量的操作

创建一个脚本,输入下面的代码。脚本不需要添加到任何物体上,globle变量可以跨场景全局调用。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;...

2021-07-15

c# 引用Nlog插件的步骤

目录1、VS打开 工具-》NuGet包管理器-》管理解决方案的NuGet程序包2、搜索Nlog,分别下载一下几个插件,按照由上到下的顺序。下载过程中可能报错,遇到多下载几次才成功的情况。3...

2021-07-15

解决Unity项目中UI脚本丢失的问题

此脚本是解决UI脚本丢失步骤:将此脚本放到项目下的Edit文件夹下,如果没有,请自行创建步骤:点击窗口的Asstes → Reimport ui assembliesusing UnityEngine;using System.Collect...

2021-07-15

C#执行EXE文件与输出消息的提取操作

简介有时候会需要在c#特别是WPF环境下调用其他的程序,这类型的程序以命令行为执行环境,这里就说明下如何调用exe并传递参数一般有两种方法一种是直接调用exe程序并执行,另一种...

2021-07-15

解决unity rotate旋转物体 限制物体旋转角度的大坑

今天可是遇到一个很简单的需求,但是却让我蛋疼了半天。滑动屏幕控制物体旋转,但是旋转的角度要在-60到60之间。乍一听这简直是小儿科啊。判断一下角度不就行了。相比这四元数,...

2021-07-15

Unity解析gif动态图操作

工作需求,要播放一张gif图片,又不想转成视频播放,就开始研究怎样解析gif,在网上也看了不少教程,最后根据自己需求写了个脚本。首先,Unity是不支持gif的(至少我没找到方法),而又要在NG...

2021-07-15

unity 如何使用文件流读取streamingassets下的资源

目的:读取streamingassets下的文件中指定的一段字节已知:文件中的起始位置,和需要读取的长度1.android下读取1.1 不能直接使用C#的FileStream,读取失败var buffer = new byte[si...

2021-07-15

Unity3D启动外部程序并传递参数的实现

之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对...

2021-07-15

Unity3d使用FairyGUI 自定义字体的操作

最近ui同学使用了一种新字体(锐字锐线怒放黑简) 发现全部切成图片字体 吓死我了unity3d和fairygui搭配使用字体过程1.第一步肯定是找美术同学拿他们找来的字体由于fairygui...

2021-07-15

Unity 读取文件 TextAsset读取配置文件方式

1 支持文件类型.txt.html.htm.xml.bytes.json.csv.yaml.fnt2 寻找文件1 //Load texture from disk TextAsset bindata= Resources.Load("Texture") as TextAsset;...

2021-07-15

一篇文章说通C#的属性Attribute

属性Attributes这个东西,用好了可以省N多代码。一、属性
属性Attributes在C#中很常用,但事实上很多人对这个东西又很陌生。从概念上讲,属性提供的是将元数据关系到元素的一种方...

2021-07-15

c# 两种发送邮件的方法

目录一、两种发送邮件的方法二、遇到的问题 三、示例System.Web.MailSystem.Net.Mail一、两种发送邮件的方法有用到两种方式发邮件,一种是用System.Web.Mail类,另一种是System...

2021-07-15

在unity脚本中控制Inspector面板的参数操作

在编写脚本的过程中我们会遇到一些小问题比如一个的变量 为了在其他脚本中可以调用 我们需要写成public类型的这样的话在Inspector面板中会出现此变量 这篇博客会给大家介绍...

2021-07-15

C# 执行CMD命令并接收返回结果的操作方式

最近工作的时候发现软件里面通过查询ARP表查询某一IP对应的ARP条目的时,概率性出现查询到的ARP条目为空,一开始怀疑Ping通但是没有学习到ARP,后来想想这是不可能的,最后经过各种...

2021-07-15

Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体

根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI:/// <summary> /// 获取鼠标停留处UI /// </summary> /// <param name="canvas"></param> /// <returns></returns>...

2021-07-15

C# LINQ查询表达式及对应LAMBDA表达式的用法

目录首先先让我们看一下什么是LINQ查询表达式和Lambda表达式:什么是“延迟执行”?还是上面例子中的查询:并行linqC#编程语言非常优美,我个人还是非常赞同的。特别是在学习一段时...

2021-07-15

C# 修改文件的创建、修改和访问时间的示例

目录File 类举例说明C#FileInfo类签名C#FileInfo构造函数C#FileInfo属性C#FileInfo方法举例说明C#实现修改文件的创建、修改和访问时间方法,主要是用到了File类的SetCreationTime...

2021-07-15

unity里获取text中文字宽度并截断省略的操作

前言在unity的ugui中Text控件,有时我们会有各种各样的需求,比如类似html中css的text-overflow属性,希望一段文字如果不够长就全显示,如果特别长就截断并且后面加上例如…这种后...

2021-07-15

Unity使用物理引擎实现多旋翼无人机的模拟飞行

内容简介最近在用Unity实现无人机的模拟飞行,但发现站里基本没有完整介绍如何实现该功能的博客,因时间紧迫,就自己简单做了一个仿真(不是完全按照现实物理情景来做,即通过各个螺...

2021-07-15

C#实现会移动的文字效果

本文实例为大家分享了C#实现会移动的文字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1 题目描述(1)Form1窗体设计界面如下:(2)窗体左侧为一个靠左停靠的panel,其中包含一个label控件;
(3)...

2021-07-15

Unity通过代码修改按钮点击效果

本文实例为大家分享了Unity通过代码修改按钮点击效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:创建一个脚本,挂载到按钮上,主要是实现鼠标移入、移出、按下、抬起等事件的接口usi...

2021-07-15

unity制作瞄准镜效果

使用unity制作瞄准镜,供大家参考,具体内容如下一、创建场景在Hierarchy窗口中使用Plane和Cube创建场景,并调整摄像机位置二、使用步骤1.在Hierarchy窗口中右击在UI中选择Image2...

2021-07-15

Unity实现瞄准镜效果

本文实例为大家分享了Unity实现瞄准镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下using UnityEngine;using System.Collections; public class TelesopicView : MonoBehaviour{...

2021-07-15

php implode怎么将数组转字符串

php implode怎么将数组转字符串 ?implode() 函数返回由数组元素组合成的字符串。注释:implode() 函数接受两种参数顺序。但是由于历史原因,explode() 是不行的,您必须保证 separ...

2021-07-15

Unity实现老虎机滚动抽奖效果的示例代码

直接看下效果图吧:
制作思路:设计四张图片,五个点,每个图片同时向下一个点移动,到最后一个就回到0号点,以此循环。场景搭建: 创建Image命名为Bg作为电视框背景; 创建Image命名...

2021-07-15

C# IQueryable<T>揭开表达式树的神秘面纱

目录什么是树?解析表达式树实现自己的IQueryable<T>、IQueryProvider总结什么是树?什么是树?这个问题好像有点白痴。树不就是树嘛。我们从最下面的主干开始往上看,主枝-分支-分...

2021-07-15

如何在c#中使用Zlib压缩与解压

目录介绍
System.IO.Compression
zlib.net
SharpZipLib
速度对比
总结
参考与延申
关于Zlib
关于 Deflate 和 Raw Deflate
关于CSharp System.IO.Compression.DeflateStream...

2021-07-15

c# dynamic的使用详解

目录类型转换
方法中含有dynamic类型参数的重载问题
dynamic可以简化反射。dynamic是FrameWork4.0的新特性。dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性。编译器在编译的时候...

2021-07-15

unity3d实现七天签到功能

本文实例为大家分享了unity3d实现七天签到功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下在很多游戏中都有签到功能,(这里记录的是7天连续签到功能的实现)
一、功能分析
1.当天是否签到...

2021-07-15

C# TcpClient网络编程传输文件的示例

目录一、简述
二、内容一、简述
  利用C# TcpClient在局域网内传输文件,可是文件发送到对面的时候却要重新命名文件的。那可不可以连着文件名与文件一起发过去呢?二、内容 ...

2021-07-15

如何实现定时推送的具体方案

详细内容详细内容大概分为4个部分,1.应用场景 2.遇到问题 3.设计 4.实现 5.运行效果1.应用场景需要定时推送数据,且轻量化的实现。2.遇到问题 如果启动一个定时器去定时轮...

2021-07-15

c# 通过内存映射实现文件共享内存的示例代码

目录App1代码:App2代码:App3代码:内存映射文件是利用虚拟内存把文件映射到进程的地址空间中去,在此之后进程操作文件,就像操作进程空间里的地址一样了,比如使用c语言的 memcpy等内...

2021-07-15

C#如何创建自定义特性

目录概述
实现方式
概述
特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信...

2021-07-15

php怎么实现自运行

php怎么实现自运行?PHP自动执行代码方法关于PHP代码如何自动执行,我们通常做定时任务需要做到代码自动执行,往往会借助系统来实现,例如linux 的crontab或者windows的定时计划等...

2021-07-15

C#异步的世界(上)

目录前言APMEAPTAP延伸思考前言新进阶的程序员可能对async、await用得比较多,却对之前的异步了解甚少。本人就是此类,因此打算回顾学习下异步的进化史。本文主要是回顾async异...

2021-07-15

C# String常用函数的使用详解

目录RemoveSubstring
Replace
Spilt
Join
Append
RemoveRemove(int startIndex) 删除此字符串中从指定位置到最后位置的所有字符。 Remove(int startIndex, int length) 从...

2021-07-15

C#实现简易的计算器

本文实例为大家分享了C#实现简易的计算器的具体代码,供大家参考,具体内容如下1 题目描述(1)Form1窗体设计界面如下:(2)运算类型的下列列表中包括:加法、减法、乘法、除法、取模共5种...

2021-07-15

C#仿Windows XP自带的扫雷游戏

本文实例为大家分享了C#仿Windows XP自带的扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下1 题目描述:模仿Windows XP自带的扫雷游戏定义一个30×30的二维数组,模仿Windows XP自带...

2021-07-15

Unity游戏之存储数据

目录一、Unity-PlayerPrefs(数据持久化)保存数据读取数据其他一些方法二、Unity-Serialization(序列化)和Deserialization(反序列化)三、二进制序列方法在许多游戏中当我们...

2021-07-15

C# Linq延迟查询的执行实例代码

C# Linq延迟查询在定义linq查询表达式时,查询是不会执行,查询会在迭代数据项时运行。它使用yield return 语句返回谓词为true的元素。var names = new List<string> { "Nino",...

2021-07-15

c# 颜色选择控件的实现代码

参考ColorComboBox做修改,并对颜色名做些修正,用于CR MVMixer产品中,聊作备忘~效果图:代码://颜色拾取框using System;using System.ComponentModel;using System.Drawing;using...

2021-07-15

Unity实现10天签到系统

本文实例为大家分享了Unity实现10天签到系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现功能:正常在游戏中签到,并把剩下的倒计时给显示出来。时间是变化的,没有用gif是显示,将就着看...

2021-07-15

unity实现绘画功能

本文实例为大家分享了unity实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下直接先上效果:gif里面有些颜色不一样是gif功能导致的,绘制出来的都是同一个颜色。
原理其实也简单,通...

2021-07-15

Unity实现3D射箭小游戏

Unity 小游戏:3D射箭,供大家参考,具体内容如下前两周因为实训太忙,再加上自己对老师所讲的设计模式并不是很理解,所以就没有写博客。这次博客是记录3D射箭游戏的实现过程。1. 准...

2021-07-15

c# Async streams的使用解析

目录本文我将回顾分享异步迭代
C#8.0 Asynchronous streams
附加思考:产生一个有意思的迭代器
本文我将回顾分享 foreach/yield return/async await语法糖的本质 如何...

2021-07-15
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