C语言由浅入深讲解线程的定义
目录线程的概念线程的创建线程的终止线程标识的比较线程的取消线程等待线程分离线程的概念可以简单理解为一个正在独立运行的函数注:1.posix线程是一套标准吗,而不是实现2.线...
目录线程的概念线程的创建线程的终止线程标识的比较线程的取消线程等待线程分离线程的概念可以简单理解为一个正在独立运行的函数注:1.posix线程是一套标准吗,而不是实现2.线...
目录构造函数的调用构造函数的分类及调用拷贝构造的调用时机深拷贝与浅拷贝构造函数的调用默认情况下编译器至少给一个类添加3个函数1.默认构造函数(无参,函数体实现)--完成对...
目录1. 相关概念2. 指针的定义方法3. 指针的分类4. 指针和变量的关系5. 指针与数组的关系6. 指针的运算1. 相关概念操作系统给每个存储单元分配了一个编号,从ox00 00 00 00~0...
目录1、思路2、代码3、问题4、结果与扩展思路1、思路其实Qt提供了将日志写入文件的方式,是以接口的形式提供的,我们只需要按照我们的需求完成回调函数和我们自己的接口即可。...
目录例子用抽象类解决问题用Pimpl风格解决问题总结参考在我们编写程序的时候,会将程序模块化,常见的就是用动态链接库的方式,然后导出函数接口或者类。而对于导出类的方式,作为...
目录C语言内存管理一、动态空间申请二、动态空间的扩容三、释放内存C语言内存管理malloc && realloc && free && callocc语言中为了进行动态内存管理,<stdlib.h>中提供了几个...
目录sizeof()strlen补一个注意事项:sizeof()和strlen()经常会被初学者混淆,但其中有有很大区别:sizeof()1. sizeof()【操作数所占空间的字节数大小】是一种c中的基本运算符。...
目录引言语法与示例捕获列表捕获引用特殊用法实现原理应用引言C++要走向现代语言,如果不支持lambda表达式,你很难认为这门语言和现代有什么关系。幸好,从C++11标准起,它就实现了...
目录互斥锁条件变量信号量读写锁互斥锁使用互斥量完成对临界区的资源的加锁操作,使得同一时刻,对一个共享数据的使用只能又一个线程完成例向屏幕上一次打印abcd四个字母可以使...
目录前言一、算术操作符二、移位操作符1.左移操作符2.右移操作符三、位操作符四、赋值操作符复合赋值符五、单目操作符单目操作符介绍1.sizeof 和 数组2.++和–运算符...
目录一、int const a / const int a二、const int(*p)/int const(*p)三、int*const p四、const用于函数的地址传递参数一、int const a / const int aint 和const 都作为一...
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现的拓展功能如下:1.设置游戏难度等级
2.保证玩家在第一把踩雷后不被炸死
3.若排雷的地方无雷,...
目录一、strlen函数是什么二、strlen的三种实现方法1、第一种方法(直接)2、第二种方法(递归)3、第三种方法(指针-指针)四、小结一、strlen函数是什么我们经常用到strlen这个函数求...
目录queue介绍queue常用函数1.常用函数2.函数运用示例queue介绍只能访问 queue<T> 容器适配器的第一个和最后一个元素。只能在容器的末尾添加新元素,只能从头部移除元素。许...
目录区分左值与右值右值引用移动语义完美转发结语区分左值与右值在C++面试的时候,有一个看起来似乎挺简单的问题,却总可以挖出坑来,就是问:“如何区分左值与右值?”如...
目录1. 指针数组定义方法2. 指针的指针(二级指针)3. 字符串和指针4. 数组指针定义方法数组指针的用法1. 指针数组定义方法格式:类型说明符 *数组名[ 元素个数 ]int *p[10]; /...
目录前言示例及代码前言在项目中有的配置不希望在界面中展示,只提供给实施运维人员来配置,这时我们可以采用ini等配置文件的方式控制部分功能的开关,比如日志的打印与否,便于出...
目录实现功能定义通讯录和通讯录人员结构体实现通讯录输入菜单1.定义菜单函数:2.主函数循环体中循环展示菜单信息实现增删改查和清空通讯录功能运行截图展示实现功能提示:这里...
目录纯色山脊图模板渐变色山脊图模板写了一个用于绘制山脊图的模板,仅需要往需要填写数据的区域填入数据点击运行即可,以下提供两款模板,第一款为纯色模板而第二款为渐变色模板...
目录一、分类二、作用域三、存储区域四、总结在日常开发中,我们经常使用变量,常量,像下面的代码:int ser_1; // 全局变量const int ser_2; // 全局常量static...
目录为什么存在动态内存管理动态内存函数的介绍mallocfreecallocrealloc常见的动态内存错误对NULL指针的解引用操作对动态开辟空间的越界访问对非动态开辟内存使用free访问...
目录一、结构1.1 套接字1.2 socket通信流程1.3 QTcpsocket1.4 QTcpServer二、设计UI2.1 客户端UI2.2 服务器端UI三、核心代码四、效果图一、结构1.1 套接字应用层通过传输层...
目录效果展示开始的界面选择标记地雷或者选择踩坐标在输入坐标处输入0 0结束游戏踩到炸弹,出现炸弹位置胜利代码test.cgame.hgame扫雷.c效果展示开始的界面输入0结束程序输入...
目录获取表达式的类型推导规则返回类型后置高级用法获取表达式的类型在编写程序的过程中,我们可能会有一种需求,就是希望可以根据一个变量的类型,来定义具有相同类型的变量。例...
目录1.函数介绍1.1.函数接口1.2.函数分析1.3.函数的简单使用1.4.函数使用结果分析2.库函数strcmp源代码2.1.库函数源代码2.2.库函数分析3.模拟实现 strcmp 函数3.1.模拟实现...
目录二级指针做函数参数二级指针作为形参简单实例分析实例一级指针二级指针做函数形参下面看看实例二级指针做函数参数1.用指针做函数参数申请动态内存的问题//如果函数参数...
目录一、结构回顾1、传值调用2、引用调用3、指针调用二、public和private权限修饰符三、类简介四、类的组织一、结构回顾结构:自定义的数据类型,不管C++/C结构都用Struct定义,...
目录一、模拟实现strcpy函数二、模拟实现strcat函数三、模拟实现strcmp函数四、小结一、模拟实现strcpy函数strcpy函数是字符串拷贝函数,就是将源字符串拷贝到目标空间中。c...
目录1、map容器2、map容器原理3、map容器函数接口4、使用示例1、map容器map是C++ STL的一个关联容器,它提供一对一的数据处理能力。其中,各个键值对的键和值可以是任意数据类...
目录前言1.如何使用1.1第一步:XML、YAML文件的打开1.2 第二步:进行文件读写操作1.3 第三步:vector(array)和map的输入和输出1.4 第四步:文件关闭2.代码展示2.1 写文件2.2 读文件2....
目录互斥量(保护对共享变量的访问)1.概念2.状态3.特点互斥量的分配1.静态分配2.动态分配加锁和解锁互斥量1.创建互斥锁2.初始化互斥锁3.获取互斥锁4.阻塞调用5.非阻塞调用6....
目录1. 变量的存储类别内存虚拟内存分区(运行程序时进行分区) 2. 全局变量普通的全局变量静态全局变量3. 局部变量普通局部变量静态局部变量4. const不可赋值变量5. volatil...
目录二级指针(指向指针的指针)二级指针的定义与理解二级指针定义格式二级指针赋值实例二级指针(指向指针的指针)指针可以指向一份普通类型的数据,例如 int、double、char 等,...
这是一个用C语言实现的控制台扫雷小游戏,实现了随机布置炸弹、扫描炸弹、标记炸弹、百分百第一次不被炸死等功能。编译器:vs2015功能模块图源代码#include<stdio.h>#include<s...
目录什么是文件程序文件数据文件文件名文件指针文件的打开和关闭文件的顺序读写字符输入输出函数字符串输入输出函数(fgets,fputs)格式化输入输出函数(fscanf,fprintf)二进...
#include <iostream>#include <string>using namespace std;void func(string str){ cout<<str<<endl;}int main(){ string s1 = "http:www.biancheng.net"; strin...
本文实例为大家分享了C++实现消消乐游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下问题描述给定一个矩阵, 判断移动哪一个格子,可以实现消除。(定义连续三个即可消除)据说是华为的笔试题...
目录1.程序的翻译环境和执行环境2.详解编译与链接2.1翻译环境2.2编译本身也分为几个阶段2.3运行环境3.预处理详解3.1预处理符号3.2#define3.2.1#define定义标识符3.2.2#defi...
目录1.++i和i++的区别2.++i与i++哪个效率更高3.总结1.++i和i++的区别众所周知的(也是学校教的),就是先自增再赋值还是先赋值再自增的区别。#include<iostream>using namespac...
本文实例为大家分享了C++基于easyx实现迷宫游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下/*走迷宫*/#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATEd#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<g...
目录前言game.htest.cgame.c游戏代码实现的过程1 初始化棋盘2 打印棋盘3 玩家下4 电脑下5 判断棋盘是否已满6 判断输赢前言很高兴为大家带来三字棋的扩展版本game.h在这个文...
目录前言非递归方法1.循环实现2.函数实现递归方法1.递归方法2.递归方法小结前言重点的话说在前头,注意不是逆序打印今天写题,碰到一个很好的题,在这里来个大家做个分享,我会用多...
本文实例为大家分享了C语言实现简单弹跳小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下本节利用 printf 函数 实现一个在屏幕上弹跳的小球,内容简单容易入门,这也是以后我们在设计更多...
C++的单例模式为什么不直接全部使用static,而是非要实例化一个对象?通过getInstance()函数获取单例对象,这种模式的关键之处不是在于强迫你用函数来获取对象。关键之处是让stat...
本文实例为大家分享了C语言实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下本节我们将沿用 上一节 所提到的函数式游戏框架来写一个弹球打砖块的游戏。基本量、边框绘制我...
目录介绍1. C++ 中的正则表达式 (Regex)1.1 范围规范1.2 重复模式2. C++正则表达式的例子3. C++正则表达式中使用的函数模板3.1 regex_match()3.2 regex_search()3.3 regex_...
目录1.引用的概念2.引用的格式3.引用的特性4.取别名原则5.引用的使用场景做参数做返回值int&Count()的讲解传值传引用效率比较6.引用和指针的不同点1.引用的概念引用不是新...
目录test.cgame.hgame.c详解游戏代码的实现1初化扫雷区2打印扫雷区3 设置雷4 排雷4.1展开一片的功能4.2雷标记功能的实现游戏过程test.c在这个文件中,我们主要是完成游戏逻辑...
目录前言什么是递归递归的两个必要条件题解递归递归与迭代练习题结束语前言最近被函数递归困恼许久,今天就带领大家一起探秘递归。什么是递归程序调用自身的编程技巧称为递归...