C# windows语音识别与朗读实例

C# windows语音识别与朗读示例,供大家参考,具体内容如下本示例通过windows语音识别功能进行语音识别和文本朗读。打开windows麦克风,点击start按键,大声朗读 “中国”、“美国”...

2021-10-10

Unity实现滑动更换界面效果

在做2048这个游戏时,因为菜单页面还能查看游戏规则,而这些规则又不在同一个页上,所以需要滑动页面实现页面切换,但是仅仅使用unity提供的组件做出的效果仅有一个切换的意思,交互...

2021-10-10

Unity ScrollView实现无限循环效果

本文实例为大家分享了Unity ScrollView实现无限循环效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下在Unity引擎中ScrollView组件是一个使用率比较高的组件,该组件能上下或者左右拖动...

2021-10-10

Unity ScrollView实现自动吸附效果

本文实例为大家分享了Unity ScrollView实现自动吸附效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、效果演示二、实现思路通过使用UGUI的拖拽接口,在拖拽结束时比较当前滑动框的No...

2021-10-10

Unity Shader实现3D翻页效果

本文实例为大家分享了Unity Shader实现3D翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下参考文章:UnityShader使用Plane实现翻书效果效果图:原理:Shader顶点动画在顶点着色器进行对...

2021-10-10

C#调用带结构体指针Dll的方法

在C#中调用C(C++)类的DLL的时候,有时候C的接口函数包含很多参数,而且有的时候这些参数有可能是个结构体,而且有可能是结构体指针,那么在C#到底该如何安全的调用这样的DLL接口函数...

2021-10-10

C#实现Redis的分布式锁

目录Redis实现分布式锁(悲观锁/乐观锁)
Redis连接池
使用Redis的SetNX命令实现加锁,
调用方式
Redis实现分布式锁(悲观锁/乐观锁)
对锁的概念和应用场景在此就不阐述了,网上搜索有...

2021-10-10

Unity常用音频操作类示例代码

下面通过代码给大家介绍Unity常用音频操作类,具体代码如下所示:using UnityEngine;using System.Collections; public class AudioPlay : MonoBehaviour { public static A...

2021-10-10

C#框架winform实现简单点餐系统

本文实例为大家分享了C#框架winform实现简单点餐系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、编程思想1、构思界面并进行设计
2、思考需要用到的控件以及控件需要更改的属性
3...

2021-10-10

C#实现winform版飞行棋

本文实例为大家分享了C#实现winform版飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下游戏界面游戏规则:1、两个人轮流掷骰子红人和绿人
2、投掷出2,4,6点出门,投掷出6点可以在出门后...

2021-10-10

C#实现拼图游戏

本文实例为大家分享了C#实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下(一)需求:(这个需求书写较为简单) 图片:有图 切割:拼图不是一个图,我们需要把一个整图它切割成N*N的小...

2021-10-10

C#实现循环发送电脑屏幕截图

本文实例为大家分享了C#实现循环发送电脑屏幕截图的具体代码,供大家参考,具体内容如下写的一个demo,建立Socket连接之后,循环发送电脑屏幕截图服务器端开启之后监听端口号2000,为...

2021-10-10

C# WebApi+Webrtc局域网音视频通话实例

C# WebApi+Webrtc 局域网音视频通话示例,供大家参考,具体内容如下本示例通过IIS部署webapi,利用websocket进行webrtc消息交换,通过Chrome浏览器访问,可实现局域网内webrtc 音视频...

2021-10-10

Unity实现颜色渐变滑动条

本文实例为大家分享了Unity实现颜色渐变滑动条的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果展示代码直接挂在UGUI Slider上即可using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public cl...

2021-10-10

Unity ScrollView实现无限滑动效果

本文实例为大家分享了Unity ScrollView实现无限滑动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、效果演示二、前言当邮件中有1000封邮件,商店列表中有1000个物体,如果直接实例化...

2021-10-10

Unity Shader实现黑幕过场效果

本文实例为大家分享了Unity Shader实现黑幕过场效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、效果演示二、实现Shader:黑幕过场着色器//黑幕过场着色器 Shader "Custom/BlackScr...

2021-10-10

Unity实现透视滑动列表

本文实例为大家分享了Unity实现透视滑动列表的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、目的有时候,为了实现更好的美术效果,需要实现一些特殊的滑动列表,例如轨迹滑动,也有透视滑动。...

2021-10-10

C#中Span相关的性能优化建议

目录引言
什么是Span关于String的一段性能提升测试代码最终性能对比写在最后
引言
C# 是一门现代化的编程语言,与Java十分的相似。熟练的开发者甚至能三天无缝切换到Java。生...

2021-10-10

C#实现简单的飞行棋游戏

本文实例为大家分享了C#实现简单飞行棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下下面展示 完整代码:namespace 飞行棋{ class Program { public static int[] Maps...

2021-10-10

C#控制台实现简单飞行棋游戏

本文实例为大家分享了C#控制台实现简单飞行棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求分析
1.制作游戏头部:游戏头部介绍
2.绘制地图
使用一维数组装整个地图的路线
如果这...

2021-10-10

C#实现滑动开关效果

C#重绘checkbox生成滑动开关,供大家参考,具体内容如下通过调用checkbox控件的paint事件,在重绘事件里判断checked属性,如果选中绘制选中图形,如果未选中绘制未选中图形。效果图:绘...

2021-10-10

Unity Sockect实现画面实时传输案例原理解析

目录前言一、Socket通信原理二、画面传输设计 1.逻辑设计图2.Unity服务端3.Unity客户端4.最终效果前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
例如:随着人工智能的不断发展,机...

2021-10-10

C#如何安全、高效地玩转任何种类的内存之Span的本质

目录C#如何安全、高效地玩转任何种类的内存之Span的本质一、what - 痛点是什么?1、托管内存(managed memory )2、栈内存(stack memory )3、本机内存(native memory )二、抛砖引玉 -...

2021-10-10

C# Request.Form用法案例详解

在CS文件中获得对应页面中的下拉框DropDownList_sitebranch值可以有以下几种方法获得:siteInfo.FZJGID = DropDownList_sitebranch.SelectedItem.Value.Trim();siteInfo.FZJG...

2021-10-10

unity实现简单计算器

本文实例为大家分享了unity实现简单计算器的具体代码,供大家参考,具体内容如下using System.Text;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;using System;p...

2021-10-10

Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法

目录UnityTexturePacker使用方法Unity打开Unity Ctrl+9,打开Unity商店,下载TexturePacker Importer插件这个插件是用来解析图集文件的,是免费的TexturePacker打开TexturePac...

2021-10-10

C#中Foreach循环遍历的本质与枚举器详解

目录前言1、创建一个控制台应用程序2、编写测试代码并分析
3、总结
前言对于C#里面的Foreach学过 语言的人都知道怎么用,但是其原理相信很多人和我一样都没有去深究。刚回顾...

2021-10-10

C#DirectoryInfo类用法详解

DirectoryInfo类是System.IO命名空间的一部分。它用于创建,删除和移动目录。它提供了执行与目录和子目录相关的操作的方法。这是一个密封的类,所以不能继承它。DirectoryInfo...

2021-10-10

C#泛型的使用及示例详解

目录一、什么是泛型二、为什么使用泛型三、泛型类型参数四、泛型类五、泛型约束六、泛型的协变和逆变七、泛型缓存这篇文章主要讲解C#中的泛型,泛型在C#中有很重要的地位,尤其...

2021-10-10

C#设计模式实现之生成器模式和责任链模式

目录生成器
设计类图: 实现代码:优点:用途与缺点:责任链设计类图:实现代码:优点:用途和缺点:总结生成器
生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。现又一个度假计划指定,...

2021-10-10

C# Console.WriteLine()用法案例详解

以前用Console.WriteLine()的时候就只会用它直接输出string字符串,但后来发现它还有其它在有些场合下会十分方便的输出方法,这篇就记录一下这些方法的使用吧。代码格式我就不...

2021-10-10

C#实现Base64编码与解码及规则

一、编码规则
Base64编码的思想是是采用64个基本的ASCII码字符对数据进行重新编码。它将需要编码的数据拆分成字节数组。以3个字节为一组。按顺序排列24 位数据,再把这24位数...

2021-10-10

C# 制作PictureBox圆形头像框并从数据库中读取头像

现在只要是有关头像的框基本都是圆形的了,C#提供的PictureBox控键默认情况下是方形的非常大的影响美观PictureBox默认情况下比起上面的还是有一点不太好看的…使用C#提供的类...

2021-10-10

C# 数组删除元素的实现示例

本文主要介绍了C# 数组删除元素的实现示例,具体如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;us...

2021-10-10

Unity UI实现循环播放序列图

一、思路1.获取播放组件一般我们使用UI的Raw Image或者Image来显示图片Image:仅支持Sprite类型图片,需要更改图片的格式(注意:在StreamingAssets文件夹里的图片是更改不了类型的...

2021-10-10

Unity Shader实现模糊效果

本文实例为大家分享了Unity Shader实现模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下今天分享一个超简单实现模糊效果的方法,先上图:核心代码就这句:注意要在3.0以上的版本才能使...

2021-10-10

C#和vb.net实现PDF 添加可视化和不可见数字签名

目录1. 在VS程序中通过Nuget安装 Spire.PDF for .NET 版本7.8.2,安装步骤如下:2.在VS程序中添加如下代码添加数字签名2.1 添加可视化数字签名2.2 添加不可见数字签名本文通过C...

2021-10-10

C#设计模式实现之迭代器模式

目录前言:一、餐馆合并菜单
二、改进菜单实现
三、迭代器模式
总结前言:迭代器模式平时用的不多,因为不管C#还是Java都已经帮我封装了,但是你是否知道平时经常在用的东西本质是...

2021-10-10

Unity摇杆制作的方法

本文实例为大家分享了Unity摇杆制作方法的具体代码,供大家参考,具体内容如下一.UI制作1.首先创建一个空物体,命名为摇杆,锚点调至左下角2.创建一个image作为摇杆厨盆的有效地方,...

2021-10-10

C#泛型详解及关键字作用

这篇文章主要来讲讲c#中的泛型,因为泛型在c#中有很重要的位置,对于写出高可读性,高性能的代码有着关键的作用。一、什么是泛型?泛型是 2.0 版 C# 语言和公共语言运行库 (CLR) 中...

2021-10-10

c#多线程之间的排他锁的实现

我们很多时候会碰到这样的问题,使用多线程刷一个表的数据时需要多个线程不能重复提取数据,那么这个时候就需要使用到线程的排他锁了。在c#里面其实很简单,下面先来看一个简单的...

2021-10-10

C# NullReferenceException解决案例讲解

最近一直在写c#的时候一直遇到这个报错,看的我心烦。。。准备记下来以备后续只需。参考博客:https://segmentfault.com/a/1190000012609600一般情况下,遇到这种错误是因为程序...

2021-10-10

C#精确到纳秒级别的计时器类实现代码

主要用到了win32里面的QueryPerformanceCounter和QueryPerformanceFrequency两个函数文档链接:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/profileapi/nf-profilea...

2021-10-10

C#圆形头像框制作并从数据库读取

现在只要是有关头像的框基本都是圆形的了,C#提供的PictureBox控键默认情况下是方形的非常大的影响美观PictureBox默认情况下

比起上面的还是有一点不太好看的…使用C#提供的...

2021-10-10

C# DateTime.Compare()方法案例详解

C#中的DateTime.Compare()方法用于比较两个DateTime实例。它返回一个整数值, <0-如果date1早于date2 0-如果date1与date2相同 > 0-如果date1晚于date2语法以下是语...

2021-10-10

C#利用File方法对文件的操作总结(字节写入和读取)

C#文件的读和写提供了非常多的方法基本一两行就可以搞定“读和写”,在编程里还是比较重要的什么是读?你的程序去读你磁盘里的文件上面是写?你的程序在你磁盘创建文件有什么用?可...

2021-10-10

Unity使用鼠标旋转物体效果

本文实例为大家分享了Unity使用鼠标旋转物体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下了解完基础知识后,然我们来做个小程序练习一下1.在Main Camera下新建一个Cube然后调整一下...

2021-10-10

Unity使用多态制作计算器功能

本文实例为大家分享了Unity使用多态制作计算器,供大家参考,具体内容如下Unity中需要的组件在Unity中创建两个InputField,一个Dropdown,一个Button和一个Text
创建脚本文件计算父...

2021-10-10

C# SelectedIndexChanged事件详解

SelectionChangeCommitted事件在设定datasource和displaymember和valuemember时,以及手动改变combobox索引和值时都不触发该事件, 只是在界面选择combobox不同值时触发。Sele...

2021-10-10

C#的TimeSpan案例详解

TimeSpan结构:表示一个时间间隔。它含有以下四个构造函数: TimeSpan(Int64)将&#160;TimeSpan结构的新实例初始化为指定的刻度数。
(DateTime.Tick:是计算机的一个计时周...

2021-10-10
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