C++中atof 函数的介绍

目录一.atof 函数二.atof 函数函数实战一.atof 函数在 stdlib.h 中 atof 函数,可用于将 char 字符串转为 float / double 浮点数类型,语法如下:/**描述:将一个char类型转为浮点...

2021-11-27

C语言最大公约数示例教程

目录穷举法 辗转相除法 辗转相减法穷举法(1) i= a ,b中较小的数
(2)若a,b能同时被i整除,则i即为最大公约数,结束
(3)若不能,则 i--,再回去执行(2)#include<stdio.h>int main(){ int i =...

2021-11-27

C++数据结构关于栈迷宫求解示例

目录一、实验目的二、预备知识三、实验内容定义一些代码:定义类类的成员函数的一些说明:找迷宫的方法(dfs算法)主函数(创建对象)运行的一些截图:1.当入口和终点一样时:2.终点是可...

2021-11-27

C语言数据结构堆的基本操作实现

目录1.基本函数实现a.代码1(向下调整)b.代码2(向上调整)c.代码3(交换)2.建堆 3.插入数据4. 删除数据5.获取堆顶的数据6.堆的数据个数7.判空8.打印9.销毁10.测试11.测试结果1...

2021-11-27

C++冒泡排序及其优化算法

目录冒泡排序极其优化算法步骤全部程序冒泡排序代码优化思路冒泡排序优化核心代码冒泡排序极其优化算法步骤1.比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。2.对每...

2021-11-27

C语言实现家庭理财系统

本文实例为大家分享了C语言实现家庭理财系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下比较简单直接上代码:#include <stdio.h> #include <stdlib.h>#include <string.h>#include <co...

2021-11-27

C语言实现线性表的基本操作详解

目录前言一、实训名称二、实训目的三、实训要求四、实现效果五、顺序存储代码实现六、链式存储代码实现前言这里使用的工具是DEV C++可以借鉴一下一、实训名称线性表的基本...

2021-11-27

C++利用链表实现图书信息管理系统

C++利用链表实现一个简单的图书信息管理系统,供大家参考,具体内容如下(1)图书信息包括ISBN号、书名、作者名、价格和数量等;
(2)系统的主要功能包括:图书信息的创建、输出图书信息、...

2021-11-22

C语言使用单链表实现学生信息管理系统

本文实例为大家分享了C语言使用单链表实现学生信息管理系统,供大家参考,具体内容如下初学数据结构,记录一下学习过程。运行结果如图:1.运行界面2.录入学生信息3.按照总分进行排...

2021-11-22

c语言实现含递归清场版扫雷游戏

目录一,设计思路二.实现方式1.菜单的打印2.game函数3.棋盘的初始化与打印 4.雷的放置,雷的个数5.递归实现一片效果 6.排查雷 三.完整代码总结一,设计思路想必大家都玩过扫雷...

2021-11-21

关于C语言一维数组算法问题详解

目录问题1:将数组中的数逆序存放问题2:求数组中最大值及其下标问题3:找出不是两个数组的共有元素问题4:找出出现次数最多的数问题5:数组中插入数字并排序问题6:数组循环右移问题总...

2021-11-16

C++实现数据结构的顺序表详解

目录前言:代码1.SeqList.h2.SeqList.cpp3.test.cpp总结
前言:hello,大家好,这篇文章博主来分享一下C++实现数据结构中的顺序表的代码。希望对大家有所帮助。
在博主之前的文章中,...

2021-11-16

C++数据结构的队列详解

目录前言1. 队列的概念及结构2. 队列的实现2.1 queue.h2.2 queue.c2.3 test.c总结
前言hello,大家好,这期文章我们来分享数据结构关于队列的知识。希望对大家有所帮助,闲言少叙,...

2021-11-16

详解C++泛型装饰器

目录c++ 装饰器对输出的解释
总结
c++ 装饰器本文简单写了个 c++ 装饰器,主要使用的是c++ lamda 表达式,结合完美转发技巧,在一定程度上提升性能#define FieldSetter(name, type,...

2021-11-16

详解C语言基础的类型转换

目录类型转换隐式类型转换强制类型转换总结
类型转换数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时必然涉及到类型的转换问题。转换包括隐式类型转换和强制类型转换。
类...

2021-11-16

基于C语言实现简单扫雷游戏

在每一个电脑里总有一个固定的小游戏-扫雷,那今天就让我们一起来实现下扫雷。1.主函数的构建int main(){ int input = 0; do { menu(); printf("请选择是否开始游戏(1/0):...

2021-11-15

C语言实现简易的扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简易的扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下在正式讲内容之前先说一说扫雷游戏的规则游戏规则很简单,点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所...

2021-11-15

C#实现Winform小数字键盘模拟器

目录一、构建计算器的界面二、构建控件的开放属性三、控件键盘输入四、让文本框处理焦点状态以及光标位置的处理五、实现退格、清除内容的功能六、实现Enter确认得到结果的...

2021-11-15

C# StringBuilder和string

目录1.string是引用类型还是值类型2.StringBuilder3.StringBuilder使用1)拼接2)插入3)移除4)替换1.string是引用类型还是值类型MSDN官方说string是引用类型; 引用类型:引用...

2021-11-07

C语言 指针综合解析

目录指针总结1.指针的本质1.1 指针的定义1.2 取地址操作符与取值操作符2.指针的使用场景2.1 指针的传递2.2 指针的偏移(指针的加减)2.3 指针与自增、自减运算符2.4 指针与一维...

2021-11-03

C++常用字符串函数大全(2)

目录1、cstring.h常用函数介绍2、strlen3、strcat4、strncat
5、strcpy6、strncpy7、memset8、memcpy9、strcmp
10、strncmp11、strstr1、cstring.h常用函数介绍cstring.h库即...

2021-11-03

C++类的静态成员变量与静态成员函数详解

目录1、类的静态成员变量2、静态成员函数总结1、类的静态成员变量C++类的静态成员变量主要有以下特性:1.静态成员变量需要类内定义,类外初始化2.静态成员变量不依赖于类,静态成...

2021-11-03

详解VSCode下C++环境配置过程

安装软件以及插件不赘述。需要的朋友可以参考下面这个链接!https://www.jb51.net/article/185987.htm下面记录一下C++环境配置文件的配置。在代码的目录下的.vscode文件夹下...

2021-11-03

C++中的string类型

目录1、string 类1.1 和char *的异同1.2 C++11初始化1.3 拼接1.4 长度1.5 IO1.6 原始字符串1、string 类1.1 和char *的异同在C++当中,除了char *类型,还有专门的字符串类型,就...

2021-11-03

C语言指针必备基础全面覆盖

目录

前言一、指针是什么?1.数据在内存中的存储2.一个小的单元到底是多大?二、指针变量1.什么是指针变量2.指针类型3.指针类型的作用三、野指针1.什么是野指针2.野指针成因...

2021-10-25

C语言实现BMP格式图片转化为灰度

本文实例为大家分享了C语言将BMP格式图片转化为灰度的具体代码,供大家参考,具体内容如下


代码如下:

#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<stdlib.h> #pragma p...

2021-10-25

C语言实现一个简单的扫雷游戏

前言


扫雷跟上一篇文章的三子棋一样,是C语言基础知识的综合运用的实例,对于巩固我们的基础知识非常重要,同时扫雷作为C语言的一个小项目,锻炼我们的编程思维,也是一个不可多...

2021-10-25

C语言实现24位彩色图像二值化

本文实例为大家分享了C语言实现24位彩色图像二值化的具体代码,供大家参考,具体内容如下

// huiduhua.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// #include "stdafx.h"#include<...

2021-10-25

C语言实现BMP图像处理(彩色图转灰度图)

我们知道真彩图不带调色板,每个象素用 3 个字节,表示 R、G、B 三个分量。所以处理很简单,根据 R、G、B 的值求出 Y 值后,将 R、G、B 值都赋值成 Y,写入新图即可。 在YUV 的颜色...

2021-10-25

Unity中 mesh生成斜坡的示例代码

Mesh概念:Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的。所以一个3D模型的表面其实...

2021-10-10

详解Unity入门之GameObject

目录Input和InputManagerMonoBehaviour总结GameObject和ComponentGameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件Component附属于GameObject,控制GameObject的各种属...

2021-10-10

C# BinaryReader实现读取二进制文件

在 C# 以二进制形式读取数据时使用的是 BinaryReader 类。BinaryReader 类中提供的构造方法有 3 种,具体的语法形式如下。第1种形式:
BinaryReader(Stream input) //其中,inp...

2021-10-10

CefSharp如何进行页面的缩放(Ctrl+滚轮)

问题:CefSharp如何进行页面的缩放摘要:由于CefSharp并没有提供鼠标滚轮事件。只有一个KeyboardHandler事件,因此只能接收到键盘事件。环境:CefShap、Wpf了解CefSharp是否有现成...

2021-10-10

Unity实现切割图集工具

本文实例为大家分享了Unity实现切割图集工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下操作步骤先将脚本拖入Editor1.选中要切割的图片,texture type 选为default,并勾选Advanced下...

2021-10-10

C#中实现登录功能的完整步骤

1. 准备工作
新建一个数据库StudentDB-- 使用master 数据库use mastergoif exists(select *from sysdatabases where name='StudentDB')drop database StudentDBgocreate da...

2021-10-10

C#中Abstract 、Virtual和Override的使用及区别

1. abstract 修饰符指示所修饰的内容缺少实现或未完全实现。abstract修饰符可用于类、方法、属性、索引器和事件。在类声明中使用abstract修饰符以指示某个类只能是其他类的...

2021-10-10

浅谈c#开发者应该了解的15个特性

目录1. ObsoleteAttribute2. 使用 DefaultValueAttribute 为 C# 自动实现的属性设置默认值3. DebuggerBrowsableAttribute4. &#63;&#63;运算符5. Curry和 Partial 方法6. Wea...

2021-10-10

C#实现PDF签名时添加时间戳的2种方法(附VB.NET代码)

在PDF添加签名时,支持添加可信时间戳来保证文档的法律效应。本文,将通过C#程序代码介绍如何添加可信时间戳,可通过2种方法来实现。文中附上VB.NET代码,有需可供参考。一、程序运...

2021-10-10

Unity报错InvalidOperationException: out of sync的解决

Unity 报错 之 InvalidOperationException: out of sync
报错原文:
InvalidOperationException: out of sync
System.Collections.Generic.Dictionary2+Enumerator[System.In...

2021-10-10

详解Unity 实现语音识别功能

现在语音识别已经被广泛的应用到各个领域中,在Unity开发中,语音识别也非常受欢迎。大部分人都会选择科大讯飞的语音识别功能,但是在一些小的项目中,使用科大讯飞的就有点大材小...

2021-10-10

Unity 从UI中拖拽对象放置并拖动效果 附demo

需求:点击UI,在场景中生成3D对象,对象跟随鼠标移动,放置后可再次拖拽对象,改变其位置。做了一个小Demo,如下图所示:实现大致思路: 射线碰撞检测 对象空间坐标变换(世界坐标->...

2021-10-10

c#基于Win32Api实现返回Windows桌面功能

目录实现方法
问题
在出问题的设备上,使用简单的Show()、Active()方法激活窗口是不行的,只会在任务栏闪烁图标,使用如下方法可以激活实现方法
Windows回到桌面功能的实现方式有...

2021-10-10

C#使用TextBox作数据输入方法

笔者最近需要上位机与下位机进行数据交互,在广泛参考大佬的资料后,较为完善地使用Textbox控件进行数据输入的功能。
程序段主要功能:实现输入数据并转换成byte数组再通过串口发...

2021-10-10

C#基础知识之GetType与typeof的区别小结

在实际开发中经常需要了解具体对象的类型,所以经常会使用GetType()和typeof()、尽管可以得到相应的类型、但两者之间也存在一些差别,接下来我们一起来了解一下吧。一、GetType...

2021-10-10

Unity UI实现拖拽旋转

本文实例为大家分享了Unity UI实现拖拽旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下跟随鼠标旋转第一种效果是跟随鼠标旋转,原理是计算下鼠标位置与拖拽物体的相对位移旋转方向即可...

2021-10-10

C#多线程处理多个队列数据的方法

概述
多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性...

2021-10-10

深入理解.NET中的异步

目录一、前言二、初看异步三、多线程编程四、异步编程五、Task (ValueTask)六、Task.Run七、自己封装异步逻辑八、同步方式调用异步代码九、void async 是什么&#63;十、awai...

2021-10-10

C#版Tesseract库的使用技巧

上一篇介绍了Tesseract库的使用(OCR库Tesseract初探),文末提到了Tesseract是用c/c++开发的,也有C#的开源版本,本篇介绍一下如何使用C#版的Tesseract。C#版本源码下载地址:https://...

2021-10-10

详解搭建基于C#和Appium的Android自动测试环境

关于Appium环境搭建的例子网上比较多,不过都是关于Python,Java的,使用C#客户端的资料比较少,公司现有的测试系统是基于C#构建的,因为要和现有系统集成,所以选择的C#语言作为客户...

2021-10-10

C#类中方法的执行顺序是什么

有些中级开发小伙伴还是搞不太明白在继承父类以及不同场景实例化的情况下,父类和子类的各种方法的执行顺序到底是什么,下面通过场景的举例来重新认识下方法的执行顺序:(下面内...

2021-10-10
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